Facebook:路线很明确,迎来新拐点,一体式VR将支持3A级大作

2021-03-18 11:20:54来源:YiVian


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虚拟现实最终将会达到能够支持3A游戏的市场规模

Oculus一同加入公司,并在早期担任XR内容副总裁时发挥过关键的作用。现在,这一职位已由威尔杜接任。两人一起参加了由VentureBeat主持的讨论。

主持人询问两人关于OculusVR生态系统的“进展报告”。尽管没有透露新数据,但两人再次提起Facebook在2月份公布的消息:超过60款Quest应用的营收已经超过100万美元。另外,他们认为VR正在迎来一个拐点,并最终能够允许虚拟现实支持大预算3A级体验。

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鲁宾

鲁宾表示:“太神奇了。我记得第一次有游戏的总营收超过100万美元的时候,当时团队大肆庆祝,因为这是一个里程碑……这大概是四到五年前,但现在,我们有这么多的(Quest)内容现在超过1000万美元。你已经看到了发展趋势。这条轨迹只会继续下去。所以,原本反对的声音会说‘这行不通’,然后变成‘只是少数几款游戏’,现在又变成‘是的,但这不是3A’……这条道路的轨迹非常清晰:我们将会达到支持3A级别内容的规模。”

威尔杜同样对Quest内容营收的增长进行了回顾。他声称,自首款消费者头显面世5年后,Quest平台终于接近成为一个能够允许VR开发者自我维持的生态系统。

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社交和多人游戏体验是平台最热门的体验类别之一。

“(VR社交)正在扩展到这样一个地步:为Quest投入时间最多的部分应用是社交产品。社交革命的门面是谁呢?多人游戏《BeatSaber》;基于团队的第一人称射击游戏《Oorward》;将绝地求生玩法带到VR的《Population:One》;有点类似《安德的游戏》的《EchoVR》;还有RecRoom;还有VRChat……”

这位高管指出,这种多人游戏和VR社交体验之所以成功,部分原因是它们是我们与朋友家人保持联系的一种方式。

“我终于在虚拟现实中看到了我期盼已久的局面,这真的非常令人兴奋……亦即大家愿意在虚拟现实中安排共度的时光,在同一个和同一个虚拟地方见面。或许大家可以加入团队型游戏,或者在RecRoom这样的应用中分享时间。但显然,用户渴望联系,渴望一起游乐,渴望共度一段经历。这对我们的媒介而言是一种深刻的发展。所以我非常高兴看到这种情况继续下去。我确实认为这是未来……我认为虚拟现实天生就是社交体验。”

这对于早早选择Quest的幸运开发者而言显然是好消息,但留在PC阵营的人则不然。显然,Facebook已经基本放弃PC端。众多早期压住OculusPC的开发者未能撑到Quest的过渡阶段。所以,尽管Quest看起来像是成功者更进一步的拐点,但它同时是失败者落寞食尘的讥笑。

幸运的是,Quest2的成功现在对PCVR同样有着积极的带动作用,因为越来越多的玩家选择通过OculusLink来开玩重度VR大作。

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