文章相关引用及参考:
一共更新了26篇专利。
(MagicLeapPatent|ThermalManagementSystemForPortableElectronicDevices(便携式电子设备的热管理系统)》
专利描述了一种可穿戴电子设备。所述设备可以包括支撑结构,以及设置在支撑结构中或支撑结构之上的电子元件。热交换器元件可与电子元件热耦合,所述热交换器元件包括流体入口和流体出口。第一导管可接入热交换器的流体入口,并配置成在第一温度下将液体输送至热交换器。第二导管可接入热交换器的流体出口,并配置成在第二温度下将液体输离热交换器。
MagicLeapPatent|SystemsAndMethodsForSignLanguageRecognition(手语识别系统和方法)》
用于混合现实设备的传感眼戴系统可以促进用户与其他人或环境的交互。作为一个示例,传感眼戴系统可以识别和解释手语,并将翻译后的信息呈现给混合现实设备的用户。可穿戴式系统同时可以在用户环境中识别文本,修改文本,以及渲染修改后的文本以遮挡原始文本。
MagicLeapPatent|CurrentDrainReductionInAr/VrDisplaySystems(减少AR/VR显示系统中的电流消耗)》
在一个实施例中,AR或VR显示系统可以使用
FacebookPatent|DeterminationOfMaterialAcousticParametersToFacilitatePresentationOfAudioContent(确定材质声学参数以便呈现音频内容)》
专利描述了确定头显材质声学参数的方法。初始化材质声学参数的值;利用材质声学参数值和模型执行仿真。其中,模型包括头显占用的局部区域的三维表示;在模拟过程中,动态修改材质声学参数的值,直到根据材质声学参数的修正值计算的混响时间落在目标混响时间的阈值内;根据材质声学参数的修正值对模型进行更新;模型用于确定一个或多个声学参数;根据一个或多个声学参数呈现音频内容,以便音频内容显示为源自本地区域中的对象。
FacebookPatent|LedArraysHavingAReducedPitch(小间距Led阵列)》
专利描述的技术用于减小LED阵列中的LED之间的间距。根据本发明的一个方面,一种设备包括具有多个LED的阵列和与所述多个LED的至少两个相邻LED欧姆接触的反射器。所述多个LED中的每个LED包括PContact,并且所述反射镜与所述多个LED中的每个LED的PContact物理分离。
FacebookPatent|In-FieldIlluminationAndImagingForEyeTracking(用于眼动追踪的现场照明与成像)》
专利描述了用于近眼显示设备中的眼动追踪技术。在一些实施例中涉及的照明器包括:配置为定位在用户眼睛视场内的光源;配置为从摄像头视场遮蔽光源的第一反射器;配置为接收用户眼睛反射光线并将其引导向摄像头的第二反射器。
FacebookPatent|ImageableOvercoatForAnOpticalWaveguideAndProcessForMakingTheSame(光波导可成像外涂层及其制造工艺)》
专利描述了一种用于视觉显示器的成像光波导。成像光波导包括用于通过全内反射引导图像光的基板。输入光栅由基板支撑,并用于将图像光耦合到成像光波导中。输出光栅由基板支撑,与输入光栅隔开,并用于将图像光耦出成像光波导以供用户查看。在输出光栅之上和内部形成间隙填充涂层,但不在输入光栅之上或内部形成。500nm处的折射率介于1.40和1.80之间,电磁光谱可见区域的吸收率介于0%和1%之间,电磁光谱可见区域的雾度百分比介于0%和0.2%之间。
MicrosoftPatent|NovelPoseSynthesis(新姿势合成)》
专利描述了用于合成对象新姿势的计算设备和方法。在一个示例中,所述方法包括接收与原始视点相对应的对象的参考图像。将一个新的深度映射成一个新的目标深度,并将其转换成一个新的目标的深度。基于新的景深图和参考图像,从新视点生成新的目标图像。
MicrosoftPatent|ResponseToARealWorldGestureInAnAugmentedRealitySession(在增强现实会话中对真实世界姿态的响应)》
专利描述了用于在增强现实会话中提供响应的系统和方法,如虚拟角色的响应动作。接收关于人体骨骼的至少一部分的位置数据信息。根据接收到的位置数据,识别真实世界的手势。至少部分地根据所识别的真实世界手势来确定对手势的响应。在增强现实会话中执行所确定的响应。
MicrosoftPatent|ImageProcessingForPersonRecognition(人员识别的图像处理)》
专利描述了一种图像处理系统,所述系统具有存储至少一个图像的存储器,所述存储器保存有至少一个图像,所述图像描绘至少一个图像处理系统从未识别过的人员。系统具有一个经过训的概率模型,所述模型描述了图像特征、情景、身份和人名之间的关系,其中至少一个身份可以识别图像中描绘的人。系统具有一个特征提取器并用于从图像中提取特征。系统具有一个处理器,其利用提取的特征和概率模型预测图像中的人员身份。
ApplePatent|NotificationOfAugmentedRealityContentOnAnElectronicDevice(|增强现实内容的通知)》
在一个实施例中,电子设备检测内容的播放已经到达相应的播放位置。在一个实施例中,响应于检测到内容的播放已经到达相应的播放位置,并且根据内容中的各个播放位置与相应增强现实内容相关联的确定,电子设备提供与增强现实内容相对应的通知。其中,指向通知的输入启动用于显示各自增强现实内容的过程。在一个实施例中,根据内容中的各个播放位置不与增强现实内容相关联的确定,电子设备放弃提供与增强现实内容相对应的通知。
ApplePatent|Devices,Methods,AndGraphicalUserInterfacesForDepth-BasedAnnotation(用于基于深度的注释的设备、方法和图形用户界面)》》
计算机系统显示一个或多个摄像头的视场表示,所述摄像头的视场随视场的变化而更新;响应于添加注释的请求,摄像头视场的表示由摄像头视场的静止图像替换;接收注释;静止图像将替换为摄像头的视场表示。确定静态图像中的捕获物理环境当前是否位于摄像头视场内,显示摄像头相对于物理环境的当前空间关系指示。
ApplePatent|VirtualParallaxToCreateThree-DimensionalAppearance(模拟虚拟视差以创建三维外观)》
在一个实施例中,计算设备可以模拟虚拟视差来创建三维效果。例如,计算设备可以获得在特定位置捕获的图像。捕捉到的二维图像可以作为纹理应用于捕捉位置的三维模型。为了使二维图像具有三维的外观和感觉,计算设备可以模拟将用于捕捉二维图像的摄像头移动到图像捕获位置周围的不同位置,以生成纹理化三维模型的不同视角,就像是被多个不同的摄像头捕捉到一样。因此,可以将虚拟视差引入到生成的图像中。当由计算设备的显示器呈现给用户时,即使是从单个二维图像生成,生成的图像都可以具有三维外观。
ApplePatent|StereoscopicRenderingOfVirtual3dObjects(虚拟3D对象的立体渲染)》
在一个实现中,可通过识别具有3D位置的顶点来细分3D对象的表面。所述方法将3D位置变换为用于左眼视点的第一基于球形投影的位置,以及用于右眼视点的第二基于球形投影的位置。变换顶点的3D位置涉及根据用户方向(即camera位置)和左右眼视点差异(基于两眼视差和会聚角度)来变换顶点。
ApplePatent|VariableRasterizationRate(可变光栅化速率)》
专利描述的实施例包括图形处理方法。所述方法包括接收第一函数,其中第一函数指示图像内容的期望采样率,沿着第一轴向的第一位置的期望采样率不同于沿着第一轴向的第二位置,并且所述图像内容划分为多个图块。至少部分地根据对应于每个图块的第一函数所指示的期望采样率来确定多个图块的每个图块的第一光栅化速率。接收与内容相关联的一个或多个原语以供显示。根据第一光栅化速率将与各个图块相关联的原语的至少一部分光栅化,并且基于原语的光栅化部分显示图像。
ApplePatent|EnhancedLocalContrast(增强的局部对比度)》
在一个实现中,增强的局部对比度可用于提供亮度或其他视觉效果的明显降低。例如,即使不能降低真实桌面的亮度,系统都可以提供位于真实桌面的虚拟杯子的虚拟阴影外观。可以通过选择性地增强对比度来提供阴影的外观,从而致使用户认知地解释看见一个相对“较暗的”区域,例如通过光学错觉/效果。
ApplePatent|DynamicStreetSceneOverlay(动态街道场景叠加)》
在一个实现中,当在计算设备的显示器呈现地图视图时,计算设备可以呈现动态街道场景叠加。动态街道场景叠加可以允许用户清楚地看到动态街道场景和地图视图。动态街道场景可以根据用户将地图视图操纵到不同位置而动态调整。动态街景的呈现可以致使动态街景图像中的对象具有三维外观和感觉。可以呈现动态街道场景,使得动态街道场景不会阻止用户查看地图视图并与其交互。
ApplePatent|ControllingAUserSelectionQueue(控制用户选择队列)》
在各种实施例中,专利描述的设备包括显示器、非暂时存储器、以及与显示器和非临时存储器耦合的一个或多个处理器。在一个实现中,一种方法包括在计算机生成现实环境中显示计算机生成现实对象。在一个实现中,计算机生成现实对象表示一个物理项目。在一个实现中,所述方法包括与计算机生成现实对象相关联地合成一个可供行。在一个实现中,所述方法包括检测指向可供行的输入。在一个实现中,所述方法包括响应于检测输入,向用户选择队列添加标识物理物品的标识符。
GooglePatent|Context-SensitiveHandInteraction(情景敏感型手部交互)》
专利描述的系统和仿佛用于与沉浸式环境进行情景敏感型手部交互。示例方法包括为用户确定情景因素并根据情景因素选择交互模式。所述示例方法同时可以包括监视用户的手部以确定手部属性,并且根据交互模式和手部属性确定与沉浸式环境的交互。
SonyPatent|TechniquesCombiningPluralHead-RelatedTransferFunction(Hrtf)SpheresToPlaceAudioObjects(结合多个头相关传递函数(HRTF)球体放置音频对象的技术)》
房间里的扬声器同心环依次被激活,发出测试声音,而声音被放置在房间中间的用户耳朵里的麦克风接收。麦克风的输出用于生成多个同心的HRTF球体,所述球体可以相互卷积以渲染多距离HRTF滤波器。其中,滤波器可以配置为将音频对象的感知距离和方位“移动”到所需的外部球体内,而不限于放置音频对象在单个球体的外缘。音频对象在球体之间的任何期望放置都是通过在最近球体的各自系数之间插值来完成。
SonyPatent|InformationProcessingDevice,InformationProcessingMethod,AndProgram(信息处理设备,信息处理方法及程序)》
为了减少了显示项目对用户视图的影响,并且允许用户可以舒适地体验AR叠加技术,专利描述了一种显示控制单元。显示控制单元通过使用用户的行为变化作为触发器,并根据环境信息或用户信息确定的显示项目的显示顺序来控制显示项目的存在与否,从而减少显示项目对用户视场的影响,并允许用户舒适地体验AR叠加技术。
SonyPatent|ImageProcessingDevice,ImagingDevice,ImageProcessingMethod,AndProgram(图像处理设备,成像设备,图像处理方法和程序)》
专利描述了一种图像处理装置。从通过对任意对象成像而获得的图像中,移除区域选择单元参照被摄体的距离信息来将要移除预定对象的区域作为移除区域。基于距离信息,互补区域指定单元指定互补区域以对移除区域进行补充。图像叠加处理单元将从互补区域生成的互补图像叠加到删除区域的位置。例如,现有技术可以应用于所谓的智能手机。
SonyPatent|MenuNavigationInAHead-MountedDisplay(头戴式显示器的菜单导航)》
专利描述的可穿戴计算设备包括产生虚拟现实环境的头戴式显示器。通过位置数据的生成和追踪,可以针对一个或菜单导航元素追踪焦点。在将焦点固定在菜单导航元素的一定预定时间量后,执行与菜单导航元素相对应的处理。
IntelPatent|MethodsForViewport-DependentAdaptiveStreamingOfPointCloudContent(点云内容视景自适应流式处理方法)》
这里的实施例提供用于点云内容的视区相关自适应流式处理机制。例如,用户设备(UE)可以接收超文本传输协议(DASH)格式的点云内容的媒体呈现描述(MPD)。MPD可以包括多个推荐视口的视口信息,并指示与相应的推荐视口相关联的点云内容的各个自适应集。UE可以从多个推荐的视口中选择第一视口。UE可以请求与第一视口相对应的自适应集的第一自适应集的一个或多个表示。
IntelPatent|EmbeddingComplex3dObjectsIntoAnAugmentedRealitySceneUsingImageSegmentation(使用图像分割将复杂的3D对象嵌入增强现实场景)》
专利描述了在三维场景中嵌入三维对象模型的相关技术。所述技术包括为训练在3D场景的两个或更多个对应的camera确定两个或更多个对象遮罩图像,将3D点从3D对象模型投影到两个或更多个camera的图像平面,以及使用对象遮罩图像和投影的3D点确定3D对象模型在场景中的位置和方向。
NvidiaPatent|VirtualRealitySimulationsUsingSurfaceTracking(使用表面追踪的虚拟现实仿真)》
专利描述了一种渲染虚拟现实场景的系统,以及在模拟步骤期间确定VR模拟器中跟随者姿态的方法和计算机程序产品。在一个例子中,所述方法包括:利用输入参数计算一个或多个当前候选姿态,其中每个当前候选姿态是跟随者姿态沿着各自扫描方向朝向引导字条的时间投影,并且其中障碍物位于跟随者姿态和引导姿态之间;从一个或多个当前候选姿态中选择目标姿态;利用基于物理的约束和输入参数优化目标姿态,其中基于物理的约束使用障碍物的表面;基于优化的目标姿态渲染新的跟随者姿态。