文章相关引用及参考:
一共更新了26篇专利。
(MagicLeapPatent|MethodAndSystemForDisplayDeviceWithIntegratedPolarizer(MagicLeap专利:用于集成偏振器的显示组件的方法和系统)》
专利描述了用于将图像投影到用户眼睛的目镜单元。所述目镜单元包括目镜和偏振器。在一个示例中,偏振器包括线栅偏振器。在一个示例中,线栅偏振器可用于发射p偏振光和反射s偏振光。在一个示例中,偏振器可以包括吸收偏振器。
MagicLeapPatent|WordFlowAnnotation(MagicLeap专利:字流注释)》
增强现实设备可以配置为监视环境音频数据。所述增强现实设备可以检测环境音频数据中的语音,将检测到的语音转换成文本,或者检测语音中的稀有词等关键词。当检测到稀有词时,增强现实设备可以从公共或私有源检索与稀有词相关的辅助信息。增强现实设备可以为用户显示辅助信息,从而帮助用户更好地理解语音。增强现实设备可以执行外来语音的翻译,可以向用户显示说话者语音的文本(或翻译),或者显示与所述语音相关联的统计或其它信息。
FacebookPatent|PupilSwimCorrectedLensForHeadMountedDisplay(Facebook专利:用于头显的瞳孔游离校正透镜)》
为减轻瞳孔游离影响,用于头显的透镜配置为将来自像素的图像光引导并准直到用户眼睛瞳孔。专利描述了一种将图像光引导和准直到用户眼睛瞳孔的方法,包括配置透镜以减小用户眼睛在不同注视角度查看图像时所观察到之间畸变差异。
FacebookPatent|CodedTrackingForHead-MountedDisplays(Facebook专利:头显的编码追踪)》
专利所述的编码追踪系统包括成像设备和目标对象,目标对象包括根据第一图案发光的多个定位器。对于由成像设备捕获的目标对象图像,其包括由成像设备从多个定位器的子集中所接收的光线。图案控制器配置为确定捕获图像中相邻光源对的分辨率值。分辨率值表示图案控制器能够将相邻的一对光源解析为两个单独的光源。图案控制器根据分辨率值确定定位器的第二图案。第二图案可以提升图案控制器在第二图案中解析各个发光源的可能性。图案控制器指示目标对象以令定位器根据第二图案发光。
FacebookPatent|StructuredLightDepthSensing(Facebook专利:结构光深度感知)》
至少一个波导配置为接收相干照明光并将相干照明光作为第一光投射和第二光投射引导至对象。通过第一光投影和第二光投影之间的干涉产生至少一个干涉图案。摄像头捕获多个干涉图像,并且可以根据相移干涉图像确定距对象的深度。
FacebookPatent|Hand-HeldControllerTrackedByLedMountedUnderAConcavedDome(Facebook专利:由凹顶下LED追踪的手持式控制器)》
手持式控制器可允许用户通过手部移动来操纵VR环境中的对象。手持式控制器包括手柄,附接到手柄一端的圆环,以及一个或多个发光二极管(LED)。手柄具有可供用户握持的适合形状和尺寸。所述圆环具有外部主体,所述外部主体包括内表面,所述内表面形成一个或多个凹顶。一个或多个LED安装在凹顶下方。从LED发出的光在凹顶扩散并形成均匀的照明强度。摄像头可捕获所述光线并实现对手持式控制器的追踪。
FacebookPatent|InfraredTransparentBacklightDeviceForEyeTrackingApplications(Facebook专利:眼动追踪应用的红外透明背光组件)》
背光组件将第一光学带中的光提供给空间光调制器,并且透射第二光学带中的光。背光组件包括基本为反射的结构化二向色反射器,并且将第一光学带中的光散射。结构化二向色反射器在第二光学带中基本透明,并且第二光学带与第一光学带不同。背光组件配置为从照明源接收第一光学带中的光。二向色反射器配置为将第一光学带中的光朝向显示面板反射,所述显示面板将来自背光组件的光转换为图像光。背光组件可以是头戴式显示器的一部分。
FacebookPatent|ParallaxViewerSystemfor3DContent(Facebook专利:视差查看器系统校准)》
视差查看器系统允许用户通过传统的2D屏幕浏览3D内容,例如360度3D全景图或其他3D环境。在用户设备上操作的视差查看器系统可以通过面向用户的前置摄像头和2D屏幕来模拟3D环境。通过在用户头部相对于屏幕移动时改变3D环境的渲染视图,视差观察器系统可以通过传统的2D显示器提供VR或3D显示器的一系列沉浸感优势。在一些实施方式中,通过确定前置摄像头与用于显示虚拟环境的屏幕之间的关系,可以校准视差查看器系统,从而令其适应新的工作环境,如新用户设备。
FacebookPatent|Lightfieldwaveguideintegratedeyetracking(Facebook专利:集成光场波导的眼动追踪)》
一种用于确定眼睛位置的
MicrosoftPatent|ControllingGenerationOfHyperlapseFromWide-Angled,PanoramicVideos(微软专利:控制广角全景视频的大范围延时摄影生成)》
大范围延时摄影结果是由广角全景视频生成。获得一组广角全景视频数据。对获得的广角全景视频数据集执行视频稳定。在没有用户干预的情况下,通过使用显著性检测,以及稳定视频数据的语义分割帧所确定的至少一个感兴趣区域来自动确定平滑的相机路径。确定一组改变大范围延时摄影结果的广角全景渲染显示速度的帧。
MicrosoftPatent|CalibrationOfLaserPowerMonitorInAnImagingSystemOfAWearableHeadMountedDisplay(微软专利:可穿戴头显成像系统中的激光强度监测器校准)》
专利描述的可穿戴显示器包括左、右显示透镜系统。每个显示透镜系统具有配置成用于增强现实成像的成像单元。成像单元包括发射器结构、一个或多个光学元件、显示光学元件、电可变扫描光学元件和校准光传感器。发射器结构具有一个或多个配置为发光的光源。光学元件将光沿着成像单元中的光路引导。扫描光学元件接收来自光学元件的光,并将其引导至显示光学元件。扫描光学元件在一个或多个维度扫描,以将光引导到显示光学元件的成像光学元件。校准光传感器位于发射器结构和扫描光学元件之间,并且用于接收部分光线。
MicrosoftPatent|SelectivelyAlertingUsersOfRealObjectsInAVirtualEnvironment(微软专利:在虚拟环境中有选择地向用户警告真实对象的存在)》
在用户与虚拟环境进行交互的过程中,有选择地告知用户物理环境中存在某些(但不一定是全部)物理对象。所述技术允许用户有选择地识别一个或多个感兴趣对象,如人,墙壁,计算设备等。然后,所述技术使用场景分析组件自动检测所选的感兴趣对象的存在。在用户与虚拟环境交互时,所述技术提供警报信息,所述警报信息通知用户它检测到的任何感兴趣对象的存在。
MicrosoftPatent|Context-BasedDiscoveryOfApplications(微软专利:基于情景的应用程序发现)》
对于专利描述的技术,其可以以基于情景的方式呈现与应用程序相关联的通知。在一个实现中,所述技术维护提供多个应用注释信息的数据存储,所述应用注释信息描述多个锚点。例如,用于说明性锚点的应用注释信息标识:锚点在在交互世界中的位置;与锚点相关联的应用程序;描述要满足一个或多个触发条件的触发信息。当满足触发条件时,所述技术将关于应用程序的通知呈现于锚点的规定接近度中。触发条件可以指定空间因素和时间因素等的任意组合。
MicrosoftPatent|PerspirationDissipatingSupportAssemblyForHead-MountedDisplayDevices(微软专利:头显的排汗支持组件)》
专利描述了用于头显的排汗支持组件。所述排汗支持组件头显设备的支撑力能够主要散布在用户头部,同时通过相应的专用耗散机制来促进汗液的耗散。在一些实施例中,排汗支持组件包括与用户头部接触的透湿接触层和透湿垫片。
ApplePatent|PointCloudCompressionWithClosed-LoopColorConversion(苹果专利:利用闭环颜色转换的点云压缩)》
专利描述的一种系统包括:编码器,其配置为压缩
ApplePatent|MethodOfDetectingAndDescribingFeaturesFromAnIntensityImage(苹果专利:从强度图片中检测和描述特征的方法)》
所述方法包括以下步骤:在检测强度图像中的至少一个特征的特征检测过程中,提供由捕获组件捕获的强度图像,提供用于确定强度图像中至少一个元素的深度的方法,并提供至少一个检测到的特征的特征描述符来执行特征检测。
GooglePatent|ShadowsForInsertedContent(谷歌专利:用于插入性内容的阴影)》
专利描述了为插入性内容生成阴影的系统和方法。插入性内容可以包括插入至物理空间图像中的增强现实内容。示例方法可以包括确定图像内的可插入位置。插入内容可以包括来自骨骼动画系统的骨架关节。所述示例方法可以包括,根据骨架关节在平面生成边界框,并基于骨架关节确定平面的阴影中心点位置。例如,可以基于图像识别平面。所述示例方法同时可以包括,根据边界框和阴影中心点位置在平面生成阴影实体,并且使用至少部分地基于阴影中心点位置而确定的像素值来渲染阴影实体。
GooglePatent|DynamicSwitchingandMergingofHead,GestureandTouchInputinVirtualReality(谷歌专利:虚拟现实中头部、手势和触控输入的动态切换与结合)》
在用于动态切换与结合虚拟现实中头部、手势和触控输入的系统中,可根据多个不同输入模式的第一输入设置焦点。然后可以根据第二输入在虚拟世界中操纵第一对象。根据第三输入,如果第三输入的优先级值高于第一输入的优先级值,则焦点可以从第一对象移位到第二对象。如果第三输入的优先级值小于第一输入的优先级值,则焦点可以保留在第一对象上。根据特定的触控输入,虚拟对象的显示可以在远场和近场之间移动,从而适应与虚拟对象的特定交互模式。
GooglePatent|CompactColorAndDepthImagingSystem(谷歌专利:紧凑的颜色和深度呈现系统)》
专利描述了用于深度成像的方法,系统和装置。一个方法包括:当图像传感器处于第一位置时,包括红外像素和彩色像素的图像传感器获取场景的第一图像;当图像传感器处于第二位置时,图像传感器获取场景的第二图像;根据第一图像和第二图像生成合成图像,并根据合成图像确定到场景对象的估计距离。
GooglePatent|Gesture-BasedAccessControlInVirtualEnvironments(谷歌专利:基于手势的虚拟环境访问控制)》
虚拟现实环境中的访问控制技术包括定义一系列手势,用户在虚拟环境中参加私人会议时执行所述手势以允许进入私人会议。当用户在虚拟环境中建立会话时,用户可以定义一系列手势,所述手势可以作为有效的“秘密握手”来获得私人会议的准入。在一个实现中,被邀请参加私人会议的每个人都赋予相同的手势。在其他实现中,每个用户具有自己的手势。当与标识所述用户的标识符匹配时,所述手势提供访问。
GooglePatent|EmbeddingMetadataIntoImagesAndVideosForAugmentedRealityExperience(谷歌专利:为增强现实体验将元数据嵌入图像和视频)》》
专利描述了一种用于将元数据嵌入图像和/或视频以实现AR体验的方法。在一个示例中,所述方法可以包括生成第一图像/视频,第一图像/视频包括由设备捕获的环境以及与增强现实对象。第一图像/视频可以嵌入第一元数据。所述方法可以进一步包括通过修改第一图像/视频来生成第二图像/视频。第二图像/视频可以嵌入第二元数据。根据第一元数据生成第二元数据。
QualcommPatent|FrequencySynchronizationAndPhaseCorrection(高通专利:频率同步和相位校正)》
专利描述了用于渲染设备的频率同步和相位校正方法。一种方法可以包括从显示设备接收垂直同步计数和一个或多个帧重复的指示。渲染设备可以根据接收到的垂直同步计数来估计垂直同步频率,并且根据一个或多个帧重复的指示来确定与最小帧重复相对应的相位。渲染设备可以将垂直同步频率调整为估计的垂直同步频率,并将相位调整为确定的相位。渲染设备可以使用调整后的频率和/或相位来将一或多个帧发送到显示设备。
SonyPatent|ImageGeneratingApparatusAndImageGeneratingMethod(索尼专利:图像生成装置和图像生成方法)》
图像生成装置的位置/姿态获取单元获取关于用户头部的位置和姿态信息。视屏控制单元根据用户的视角设置视屏。原始图像操作单元在虚拟空间中处理原始图像,并响应于用户视点的移动而移动其位置。另外,原始图像操作单元以使对象看起来固定的方式计算像素的位移量。由此,原始图像操作单元为图像平面的每个像素设置参考向量。原始图像操作单元通过关于未设置参考向量的像素的插值来确定参考向量。显示图像生成单元通过使用获得的参考向量来执行原始图像到视图屏幕的映射并生成显示图像。输出单元输出所显示的图像。
SonyPatent|SystemAndMethodForProvidingDrivingAssistanceToSafelyOvertakeAVehicle(索尼专利:为安全超车提供驾驶辅助的系统和方法)》
专利描述了为安全超车提供驾驶辅助的系统和方法的各个方面。根据实施例,第一车辆中使用的电子控制单元配置成检测第一车辆前面的第二车辆。第一次确定与第一车辆相关联的第一位置和与第二车辆相关联的第二位置。可以确定第一位置和第二位置之间的横向距离是否低于预定义的阈值距离。当确定的横向距离低于预定义的阈值距离时,将生成第一个警报。生成的第一警报可以包括视觉信息、触觉信息和/或音频信息。根据实施例,可以控制在第一车辆中生成第一警报的显示。显示器可以通过平视显示器、增强现实平视显示器、透视显示器或智能眼镜显示器来控制。
IntelPatent|AdaptingContentToAugumentedRealityVirtualObjects(英特尔专利:使内容适应增强现实虚拟对象)》
用于使内容适应增强现实虚拟对象的技术包括,用于渲染选定内容的内容消费设备和用于呈渲染物理环境中的虚拟对象的移动计算设备。移动计算设备可以将虚拟对象传送到内容消费设备。内容消费设备可以根据所转移的虚拟对象来调整内容,并且渲染所调整的内容。自适应内容可以从众多预定义场景中选择,或者可以生成以包括虚拟对象。适应内容可以包括对所转移的虚拟对象作出反应的其他角色或对象。
IntelPatent|KeyboardForVirtualReality(用于虚拟现实的键盘)》
图形设备的实施例可以包括图像生成器和与图像生成器通信地耦合的姿态跟踪器。图像生成器可以配置成生成虚拟输入设备的图像,姿态跟踪器可以配置成确定用户手指相对于虚拟输入设备的位置,并且图像生成器可以进一步配置成根据用户手指的确定位置生成虚拟手指的图像。