文章相关引用及参考:
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(MagicLeapPatent|MethodAndSystemForDeterminingUserInputBasedOnTotem(MagicLeap专利:根据Totem确定用户输入的方法和系统)》
波导装置包括平面波导和至少一个光学衍射元件(DOE),其在平面波导的外部和内部之间提供多个光学路径。DOE的相位剖面可以将线性衍射光栅与圆形透镜组合,以形成波前并产生具有期望焦点的光束。可以组装波导装置以产生多个焦平面。DOE可以具有低衍射效率,并且当正常观察时平面波导可以为透明,允许来自周遭环境(例如,现实世界)的光线通过。可以返回光线以暂时按顺序地通过平面波导。DOE可以为固定或可以具有动态可调节的特性。光学耦合器系统可以从投影仪将图像耦合至波导设备。
MagicLeapPatent|MethodsAndSystemsForPerformingSlitLampExamination(MagicLeap专利:用于执行角膜显微镜检查的方法和系统)》
专利描述了用于卫生系统和各种医疗保健应用的配置,如用于患者诊断,监测和/或治疗。所述的健康系统可包括:光产生模块,其用于将光或图像传输给用户;一个或多个传感器,用于检测用户身体的生理参数,包括他们的眼睛;以及处理电路,其用于分析输入并确定一种或多种健康状况或缺陷。
FacebookPatent|FresnelLensWithTexturedDraftSurfaces(Facebook专利:包含纹理牵引曲面的菲涅尔透镜)》
专利描述了一种制备用于模制菲涅耳透镜的模具的方法,包括获取限定菲涅耳透镜至少一个或多个部分的第一模块。限定的一个或多个部分对应于多个斜面和多个牵引曲面。所述方法还包括向第一模具的一个或多个部分添加纹理。
FacebookPatent|WaveguideDisplayWithHolographicBraggGrating(Facebook专利:包含全息布拉格光栅的波导显示器)》
专利描述的近眼显示器包括光源组件,第一波导,输出波导和控制组件。光源组件发射包括第一光带和第二光带内的光线的图像光。第一波导接收图像光,以至少一个维度扩展接收的图像光,并输出图像光。输出波导包括输出区域和多个输入区域。每个输入区域接收来自第一波导的图像光。输出波导包括全息布拉格光栅,并且输出波导至少沿二维方向扩展图像光以形成扩展图像光,并将扩展图像光射向视窗。控制组件控制光源组件和第一波导的扫描。
FacebookPatent|FoldedViewingOpticsWithHighEyeTrackingContrastRatio(Facebook专利:具有高眼动追踪对比度的折叠式光学元件)》
专利描述的设备包括配置成发射显示光的显示器,配置成将显示光提供给用户眼睛的光学系统,以及
FacebookPatent|HapticDeviceForVariableBendingResistance(Facebook专利:可变抗弯强度触觉设备)》
专利描述的触觉反馈手套包括手套主体,所述手套主体包括与用户手趾骨相对应的手指套。触觉设备包括耦合至片材的压力致动器。多个片材堆叠,并且配置成在手指套弯曲时沿着中心线相对于彼此平移。压力致动器配置为调节施加到多个片材的压力,从而调节片材之间的摩擦。摩擦力的调节与抗弯强度成正比。
FacebookPatent|Apparatuses,Systems,AndMethodsForDisruptingLightAtABack-SideOfAnImageSensorArray(Facebook专利:用于干扰图像传感器阵列背后光线的设备,系统和方法)》
专利描述的成像组件可包括:孔径;配置成将通过孔接收的光导向图像传感器阵列前侧的多个图像传感器元件的透镜;以及图像传感器阵列。可以在图像传感器阵列的背面设置光干扰元件。光干扰元件可以防止未被多个图像传感器元件收集的光线反射回到多个图像传感器元件。
FacebookPatent|PanoramicCameraSystems(Facebook专利:全景相机系统)》
相机系统捕获来自一组摄像头的图像,以生成环境的双目全景视图。摄像头在相机系统中定向。为了校准系统,识别图像之间的匹配特征,并用于估计相机系统外部的三维点。修改校准参数以改善三维点估计。当捕获图像时,系统管道使用来自相邻摄像头的重新投影视图,以及图像金字塔来为每个摄像头生成深度图。可以使用图像通过生成对应于深度图的深度表面,并混合深度表面,从不同的角度(相对于图像捕获位置)生成环境的视图。
MicrosoftPatent|HybridDepthDetectionAndMovementDetection(微软专利:深度检测和运动检测混合)》
头显配置为结合运动追踪执行深度检测。头显包括一对立体摄像头,后者包括第一摄像头和第二摄像头。两个摄像头的视场重叠并形成重叠的视场。所述摄像头配置为检测可见光和红外光。头显同时包括配置为发射红外点图照明光的红外点图照明器。头显利用红外点图照明来确定对象的深度。头显同时包括一个或多个泛光红外照明器。在各种环境下,包括弱光环境,头显使用红外光来追踪自身的运动,有时包括手部运动。
MicrosoftPatent|Real-TimeCompositingInMixedReality(微软专利:混合现实中的实时合成)》
专利描述的系统可以包括:用于存储指令和数据的储存组件;以及用于执行储存指令的至少一个处理设备。执行指令包括:在混合现实视图中接收背景图像和要合成到背景图像的数字对象;为数字对象生成2D边界区域;以预定义的分辨率选择背景图像的版本;将2D边界区域覆盖在所选版本的背景图像。
MicrosoftPatent|WaveguidePupilRelay(微软专利:波导光瞳中继)》
专利描述的光瞳中继器可以包括透光基板,所述透光基板包括多个内反射表面,从而令多种不同颜色的光线能够通过全内反射在基板中传播。光瞳中继器同时可包括输入表面和输出表面。光瞳中继器可以具有光学特性,使得入射光瞳和出射光瞳具有基本相同的尺寸和形状,并且使得输入光线和输出光线具有基本相同的色度特性。
ApplePatent|Devices,Methods,AndGraphicalUserInterfacesForSystem-WideBehaviorFor3dModels(苹果专利:用于3D模型系统范围行为的设备,方法和图形用户界面)》
专利描述了具有显示生成组件,一个或多个输入设备,以及一个或多个摄像头的计算机系统。所述计算机系统接收在第一用户界面区域中显示虚拟对象的请求。响应于所述请求,并根据不满足对象放置标准的确定,虚拟对象的表示以第一组视觉属性和第一方向显示;根据确定满足对象放置标准,虚拟对象的表示以第二组视觉特性和第二方向进行显示。
GooglePatent|MethodsAndApparatusToAlignComponentsInVirtualRealityEnvironments(谷歌专利:用于在虚拟现实环境中对齐组件的方法和装置)》
专利描述了用于在虚拟现实环境中对齐组件的系统,设备,方法,计算机程序产品和电子设备。示例方法包括:响应于检测到的第一输入;根据第一输入,指示用户将运动控制器指向指定方向上;检测来自运动控制器的第二输入;并且响应于检测第的二输入,存储表示运动控制器对齐的对齐数据。
GooglePatent|Foveally-RenderedDisplay(谷歌专利:注视点渲染显示器)》
专利描述的显示系统包括,具有用于接收像素数据的输入的显示面板。所述像素数据包括多个像素值。专利描述的显示系统同时包括划分为注视点区域和至少一个外围区域的像素阵列,以及用于对像素分组的阵列控制组件。将至少一个外围区域划分成至少两个像素的子集,并使用多个像素值中的相应单个像素值来控制每个子集。所述显示系统同时可以包括渲染系统,后者根据注视点区域和至少一个外围区域的位置来渲染显示图像。
GooglePatent|GenerationOfVirtualRealityWith6DegreesOfFreedomFromLimitedViewerData(谷歌专利:根据有限的观看者数据生成具有六自由度的虚拟现实)》
可以使用仅包括三个自由度的输入来向观看者呈现虚拟现实或增强现实体验。输入可以包括观看者头部方向数据。观看者头部方向可以映射到估计的观看者位置。可以从观看者位置观看场景的角度生成视点视频。视点视频可以显示给观看者。
GooglePatent|Super-ResolutionDisplaysAndMethodsOfOperatingTheSame(谷歌专利:超分辨率显示器及其操作方法)》
专利描述了一种超分辨率显示器及其操作方法。专利描述的示例方法包括,位于显示组件第一位置的像素发射光线,位于显示组件第二不同位置的像素发射光线。所述的显示组件同时包括配置为引导发射光线的层叠。
QualcommPatent|EnablingAugmentedRealityUsingEyeGazeTracking(高通专利:利用注视点追踪来支持增强现实)》
专利描述了利用注视点追踪来支持增强现实应用的方法和装置。示例性方法包括:向用户显示场景图像;接收说明用户眼睛注视点的信息;根据眼睛注视点信息确定图像中的注视区域;确定图像的视场。对注视点区域的图像启动动对象识别过程,并显示对象识别过程的结果。
SonyPatent|UsingHmdCameraTouchButtonToRenderImagesOfAUserCapturedDuringGamePlay(索尼专利:使用头显摄像头触控按钮来渲染游戏过程中的用户图像)》
专利描述了方法和系统用于渲染用户与游戏交互的图像。所述方法和系统包括提供游戏的虚拟现实场景图像并供头显呈现。在游戏期间,提供启动暂停游戏的信号并生成激活图像录制组件的激活信号。激活信号令图像捕获组件捕获用户的图像。捕获的用户图像与游戏的一部分相关联,所述关联使得用户的图像发送到头显并由头显显示屏进行渲染。
SonyPatent|SystemAndMethodsForEffectiveVirtualRealityVisitorInterface(索尼专利:虚拟现实访客界面系统和方法)》
虚拟现实网络提供对多个虚拟现实表示的访问,每个虚拟现实表示表示虚拟世界中的位置,并由存储在网络上的VR数据定义。VR数据可以是简化的数据格式。数据库存储每个虚拟现实表示在虚拟宇宙中的网络地址和位置。数据库服务器提供对数据库的访问。数据库服务器响应于来自访问者的位置查询生成位置列表,并提供所相应的网络地址。访问者使用客户端主机连接到数据库服务器并访问虚拟宇宙中的位置。
SonyPatent|InformationProcessingDevice,InformationProcessingMethod,AndTerminalDevice(索尼专利:信息处理组件,信息处理方法及终端设备)》
专利描述了一种信息处理组件,其包括:捕捉真实空间的摄像头;与远程用户使用的终端设备通信的通信单元;以及视频流控制单元。如果信息处理组件本身是由远程用户从捕获真实空间的多个设备中选择,则视频流控制单元将从通信单元将摄像头捕获的第一视频流传输到终端设备;当第一视频流传输到终端设备时,显示器显示远程用户的用户图像。
SonyPatent|ImageDisplayDeviceAndDisplayApparatus(索尼专利:图像显示设备和显示装置)》
图像显示设备包括图像形成单元,光学单元,温度测量单元和控制单元。光学单元配置为输入和输出从图像形成单元输出的光。温度测量单元配置为测量图像形成单元的温度。控制单元配置为根据温度测量结果来控制图像形成单元的操作。
SonyPatent|InformationProcessingDevice,InformationProcessingMethod,AndProgram(索尼专利:信息处理设备,信息处理方法及程序)》
专利描述的信息处理设备包括计算单元,计算单元配置为根据关于虚拟对象的信息和关于用户状态的信息来计算虚拟对象声源相对于用户的位置。所述的信息处理设备同时包括声像定位单元,声像定位单元用于对声源进行声音信号处理,以支持声像定位在计算出的位置。
SonyPatent|Head-MountedDisplay(索尼专利:头戴式显示器)》
专利描述的头戴式显示器可以配置为增强佩戴过程的便利性和佩戴稳定性。头带具有延伸部分和活动部分。锁定机制能够在解锁状态与锁定状态之间进行切换。在解锁状态中,活动部分能够允许头带拉长。
IntelPatent|PoliciesAndArchitectureToDynamicallyOffloadVrProcessingToHmdBasedOnExternalCues(英特尔专利:根据外部线索将VR处理动态卸载到头显的策略和架构)》
专利描述了用于虚拟现实和增强现实的系统和方法。例如,一种装置包括:用于向头显提供虚拟现实场景的帧数据的通信接口;至少一个性能监控器。所述至少一个性能监控器监视至少一个组件的性能,并根据所述至少一个组件的性能发送警报。所述装置同时包括用于处理帧数据的处理器;用于根据接收的组件性能将帧数据处理从处理器卸载到头显的控制组件;以及用于显示场景渲染视图的显示器。
IntelPatent|GpuMinimumLatencyDispatchForShort-DurationTasks(英特尔专利:短期任务的GPU最小延迟调度)》
诸如虚拟现实,增强现实和增强现实应用程序依赖于头部运动的低延迟响应。头部运动和感官输入的任何不一致都会触发诸如恶心等生理反应。专利描述的图形处理系统和图形处理方法同时可用于短期任务的低延迟处理。
IntelPatent|TransitionBetweenVirtualRealityAndRealWorld(英特尔专利:虚拟现实和真实世界的过渡)》
专利描述了用于虚拟现实与真实世界切换的各种系统和方法。用于提供虚拟现实和真实世界转换的头戴式显示系统包括:用于检测由用户发起的转换的虚拟现实转换引擎;确定现实环境条件的传感器阵列;以及根据现实环境条件格式呈现虚拟现实内容的图形驱动程序和图形驱动程序。