“大受震撼!我们需要小派这样推动科技上限的先锋!”
“所以...VR3.0来了?!VR3.0是我一直在等待的东西,我一定会买账的!”
“太疯狂了!干得好,小派!”
......
质疑声中崛起,小派占领头部市场
①翁志彬的“执念”
时间追溯到2016年,彼时小派科技刚成立不久。当时,市场上VR头显几乎都以1-2K为主,小派却“一步到位”,直接瞄准高端市场,推出其首款4KVR产品,这也是市场上第一款4KVR头显。凭借这款产品小派一举拿下亚洲CES最佳VR产品奖。
图源:网络
在PCVR上攻占了头部市场的小派,有着更深远的战略。从这次发布的新品就能瞥见一二。
10月25日发布的PimaxReality,双眼分辨率达到12K,水平视场角达到200度,此外,垂直视场角更是达到了135度,接近人眼极限,据了解,PimaxReality将在2022年Q4季度上市,售价2399美元。在高刷新率+高分辨率的加持下,Reality的画面流畅性、清晰度将被再一次突破行业常规。
此外,Reality采用MiniLED背光模组和量子点层,据了解,传统的小型LCD面板在整个显示屏后面使用单个背光源,发光效果将直接影响显示效果。而MiniLED则使用数千个微小的LED元件,提供接近OLED的对比度水平,尽管需要权衡泛光的因素。量子点层应提供极宽的色彩范围,Pimax称这甚至超过了OLED。
头显还将使用结合菲涅尔和非球面元件的复合透镜设计,以获得两者的优势。小派表示,在其现有产品上看到的周边视角的几何失真将不再出现在Reality中。其视场角分别为水平200度和垂直135度,覆盖了大部分人的视觉范围。
此外,这块头显也将通过海外市场与Tobii的合作,亚太市场与七鑫易维合作,集成眼动追踪模组,实现自动IPD调整和动态注视点渲染。小派表示,头显底部的摄像头阵列可实现面部表情追踪和全身追踪。
同时Reality还将支持两种独立的PCVR模式。标准方法是通过现有的WiFi网络发送帧,类似于OculusAirLink,尽管目前还不清楚在这种分辨率下它的实际效果如何。高保真模式使用光纤电缆或专用的WiGig(802.11ay)发射器,以获得更高的带宽连接。
对于没有高端游戏电脑的用户,小派还计划出售类似控制台的“VRStation”,这是一款预制的PC,带有集成的WiGig适配器,专门用于PimaxReality头显。在完全独立的模式下,Reality的分辨率被限制在单眼4K以下,视场角被减少到水平150度,刷新率被限制在120Hz,使用高通强大的XR2处理器,可实现流畅体验。
从4年前的4K、8K到如今的12K,翁志彬始终坚持“执念”,正如发布会上的口号“勇闯前人未置之境(Togowherenoonehasgobefore)”一样,他忠于执念,坚守初心。
②VR一体机机遇下,从头部向肩部拓展
随着不断的发展,从VR盒子到如今的VR头显再到VR一体机,形态变化的趋势越来越清晰。在发布会上宣布的Reality,是既可以作为PCVR使用,又可以作为一体机使用的“全能机”。对于已经处在PCVR高端头显品类中建立了优势的小派而言,这也是一个期待已久的战略机会,早在过去几年,小派便开始布局一体机的相关预研,做相关的量产机型的定型,相关的供应链、制造和销售体系早已经做好了充分的准备。
谈及Reality为何要到明年Q4上市,翁志彬表示,虽然在关键技术上都已经取得了突破,接下来就是要将它定型,然后进入量产,这中间需要一个过程。
同时,翁志彬还补充道:“我们提前一年公布产品,是希望告诉消费者真正的VR是这个样子的,给全行业的一个更高的标准,同时也给消费者一个更高的预期。”
这也是小派借由这款产品从头部扩展至肩部的战略呈现。翁志彬沿用了一组数据来说明。
“根据IDC数据,未来VR的用户人群将由旗舰&高端消费人群、高端主流消费人群和中低端主流消费人群来划分,其占比分别为8%、25%和67%,按照2024年全球VR终端销量为7500万台估算,三类人群分别对应的基础量是600万、1875万和5025万,小派的目标是未来在总市场中市占率突破20%。”
“目前我们仍处在VR赛场的上半场,但也是上半场的黄金时间,各项技术、行业正在不断往前出发,从高端市场入手,站稳脚跟的情况下,‘降维打击’的战略将助力未来小派在VR赛道上的疾驰。好比汽车行业的特斯拉,在技术层面做减法以及品牌形象的加持下,一直稳居电动汽车的销量榜首。”
③VR的3.0时代,中国将诞生全球化品牌
在这次发布会上,小派还提出了一个新的阶段定义——VR的3.0时代。
“自然、自我、自由”是小派赋予VR3.0时代的关键词。翁志彬认为,唯有满足该定义的头显出现,才能说是为元宇宙(Metaverse)的开启做好了准备。
在今年“元宇宙”、“数字人”等多个热词的推动下,VR也迎来了新的高点,尤其是国内的VR市场,用“起死回生”形容都不过分,不仅仅资本在推动,国家的各项方针也在助力XR的复苏。
在多方“势力”的帮助下,如同翁志彬所言,元宇宙最大的好处就是告诉了人们什么是VR,让人们对这个行业有了一个初步的印象和认识,VR行业加速发展局面即将来临。
除了在硬件层面加速之外,在内容生态层面,小派此次在会上发布了两款VR游戏作品《Ragnarok》和《Hyperstacks》,同时也推出了相关计划鼓励开发者加入。以先锋计划(PioneerPlan)为核心,其创立PimaxStudio为全球大小VR内容开发者提供全面专业的商业落地与技术支持,帮助各类型应用上线全新VR3.0内容分发平台PimaxStore,最大程度扶持优秀VR内容与小派VR3.0硬件完美结合,推进VR内容进入3.0时代。
“在这个大时代背景下,中国一定会诞生一个全球龙头品牌。”翁志彬坚定地说。