2019年11月08日美国专利局最新AR/VR专利报告

2019-11-09 02:33:04来源:YiVian


文章相关引用及参考:映维网

一共更新了40篇专利。

OculusPatent|PreventionOfUserInterfaceOcclusionInAVirtualRealityEnvironment(Oculus专利:在虚拟现实环境中防止用户界面遮挡)》

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在一个实施例中,客户端系统接收应用程序访问用户界面元素的请求,并在虚拟现实环境中生成用户界面元素。生成位置的用户界面元素会遮挡应用程序的一部分。客户端系统检测相对于应用程序显示区域将用户界面元素从一个位置移动到另一位置的输入,并在位置数据库中存储与另一位置相关联的位置数据。位置数据与应用程序关联。客户端系统接收应用程序访问用户界面元素的另一请求,并根据与所述应用程序相关联的位置数据在虚拟现实环境中生成用户界面元素。

OculusPatent|CopyAndPasteInAVirtualRealityEnvironment(Oculus专利:在虚拟现实环境中复制和粘贴)》

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在一个实施例中,一种计算系统接收与用户手势相关联的位置数据,并根据位置数据在虚拟现实环境中的投影来确定绘制路径。计算系统识别路径包围的一个或多个单词。计算系统从用户接收复制路径包围的一个或多个单词的第一指令。然后,计算系统从用户接收粘贴所述一个或多个单词的第二指令,并在用户指示的位置显示一个或多个单词。

OculusPatent|DiffractionGratingsForBeamRedirection(Oculus专利:用于光束重定向的衍射光栅)》

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专利描述了光学元件,尤其是适用于重定向光束的衍射光栅,以及采用这种衍射光栅的模块和系统。具有独立控制的衍射角的衍射光栅可以以高效,节省空间的方式重定向光线向并将其耦合到波导。

MagicLeapPatent|BucklingModeActuationOfFiberScannerToIncreaseFieldOfView(MagicLeap专利:通过光纤扫描仪的屈曲模式致动来增加视场)》

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专利描述了光纤扫描系统和光纤扫描方法的实施例。专利描述的系统和方法通过引起光纤一部分屈曲来改进光纤的扫描范围,振荡幅度和/或最大指向角。

MagicLeapPatent|Multi-FocalDisplaySystemAndMethod(MagicLeap专利:多焦点显示系统与方法)》

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专利描述了用于向用户呈现虚拟现实和增强现实体验的配置。所述系统可以包括用于扫描一帧或多帧图像数据的扫描组件。扫描组件可以耦合到图像源并接收图像数据。所述系统同时可包括耦合到扫描组件的可变焦距元件(VFE),其用于将一帧或多帧图像数据聚焦在中间图像平面。其中,中间图像平面与多个可切换屏幕中的一个对准。多个可切换屏幕可以将与中间图像平面相关联的光扩散到特定感知距离。

MagicLeapPatent|ThreeDimensionalVirtualAndAugmentedRealityDisplaySystem(MagicLeap专利:三维虚拟现实和增强现实显示系统)》

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系统可以包括选择性透明的投影设备,并从相对于用户眼睛的空间中的投影设备位置向用户眼睛投射图像,所述投影设备在不投影图像时保持基本透明的状态;所述系统同时可以包括遮挡掩模设备,其耦合至投影设备,并配置成以与投影设备投影图像相关联的遮挡图案;所述系统同时可以包括边界板衍射图案形成设备,其位于用户眼睛和投影设备之间,并且配置成致使来自投射设备的光线在行进至眼睛时通过具有可选几何形状的衍射图案。

MagicLeapPatent|AugmentedRealityDisplayDeviceWithDeepLearningSensors(MagicLeap专利:包含深度学习传感器的增强现实显示设备)》

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头戴式增强现实设备可以包括硬件处理器,所述硬件处理器编程为从多个传感器接收不同类型的传感器数据,如惯性测量单元,前置摄像头,深度感测摄像头,眼睛成像摄像头或麦克风;并利用不同类型的传感器数据和神经网络来确定多个事件中的事件,如面部识别,视觉搜索,手势识别,语义分割,对象检测,照明检测和重定位。

MagicLeapPatent|UsingThree-DimensionalScansOfAPhysicalSubjectToDeterminePositionsAnd/OrOrientationsOfSkeletalJointsInTheRiggingForAVirtualCharacter(MagicLeap专利:使用物理对象的三维扫描来为虚拟角色Riggging确定骨骼关节的位置和/或方向)》

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专利描述了使用物理对象的三维扫描来为虚拟角色Riggging确定骨骼关节的位置和/或方向的系统和方法。可以确定虚拟角色的多边形网格的至少一个关节段。关节段可以包括多边形网格中的顶点的子集。可以确定关节段位置或方向的指示符。基于关节段位置或方向的指示符,可以确定致使多边形网格变形的至少一个关节的位置或方向。

FacebookPatent|2dPupilExpanderUsingHolographicBraggGrating(Facebook专利:使用全息布拉格光栅的2D瞳孔扩展器)》

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全息布拉格光栅用作波导的输出元件。通过使用布拉格光栅,可以减少波导的数量。输出元件具有写入波导单个光栅层的第一超级光栅和第二超级光栅。第一超级光栅的光栅矢量偏斜与第二超级光栅的光栅矢量相同,从而提供用于二维输出耦出的偏转和耦出。

FacebookPatent|OpticalWaveguidesHavingDiffractionGratingsForBeamRedirection(Facebook专利:具有用于光束重定向的衍射光栅的光波导)》

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专利描述了光学元件,尤其是适用于重定向光束的衍射光栅,以及采用这种衍射光栅的模块和系统。具有独立控制的衍射角的衍射光栅可以以高效,节省空间的方式重定向光线向并将其耦合到波导。

FacebookPatent|DiffractionGratingsForBeamRedirection(Facebook专利:用于光束重定向的衍射光栅的光波导)》

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专利描述了光学元件,尤其是适用于重定向光束的衍射光栅,以及采用这种衍射光栅的模块和系统。具有独立控制的衍射角的衍射光栅可以以高效,节省空间的方式重定向光线向并将其耦合到波导。

FacebookPatent|FluidicSwitchingDeviceWithElasticMaterial(Facebook专利:含有弹性材料的射流切换组件)》)》

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专利描述了一种射流开关(或射流组件)。射流开关包括:(i)限定具有第一开口和第二开口的空腔的壳体,第二开口大于第一开口,空腔包含弹性物质;(ii)从第一开口将射流输送至漏极的通道;以及(iii)致动器。当致动时,致动器通过第二开口将力施加到空腔中的弹性物质,从而致使一部分弹性物质进入通道并阻止射流通过通道输送。

FacebookPatent|UserInterfaceSecurityInAVirtualRealityEnvironment(Facebook专利:虚拟现实环境中的用户界面安全)》

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在一个实施例中,客户端系统接收应用程序访问用户界面元素的请求,并在虚拟现实环境中生成用户界面元素。生成位置的用户界面元素会遮挡应用程序的一部分。客户端系统检测相对于应用程序显示区域将用户界面元素从一个位置移动到另一位置的输入,并在位置数据库中存储与另一位置相关联的位置数据。位置数据与应用程序关联。客户端系统接收应用程序访问用户界面元素的另一请求,并根据与所述应用程序相关联的位置数据在虚拟现实环境中生成用户界面元素。

FacebookPatent|DisplayReorientationInAVirtualRealityEnvironment(Facebook专利:虚拟现实环境中的显示重定向)》

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在一个实施例中,一种计算系统生成虚拟现实面板并用于显示内容。虚拟现实面板相对于虚拟现实环境中的位置固定。计算系统接收输入以启用虚拟现实面板的重定向模式。重定向模式的启用允许虚拟现实面板相对于用户的视点重新定向。计算系统接收说明用户视点改变的传感器数据,并根据接收到的传感器数据重定向虚拟现实面板。当虚拟现实面板位于虚拟现实环境中的第二位置时,计算系统接收输入以禁用重定向模式。禁用重定向模式会令虚拟现实面板相对于虚拟现实环境中的第二位置固定。

FacebookPatent|Micron-SizedLightEmittingDiodeDesigns(Facebook专利:微米级发光二极管设计)》

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发光二极管(LED)的效率通常取决于波长,接面温度和电流密度。小型(微型/微型)LED的优点是散热好和接面温度较低。小型LED在更高电流密度下可以实现更高的效率和更长的元器件寿命。所述专利主要描述了一种微米级发光二极管的设计。

FacebookPatent|HybridAudioSystemForEyewearDevices(Facebook专利:用于眼戴设备的混合音频系统)》

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音频系统包括换能器组件,音频传感器和控制器。换能器组件耦合至用户耳朵耳廓之后。换能器组件在一定频率范围内振动耳廓,致使耳廓根据振动指令产生声压波。声学传感器检测用户耳朵入口处的声压波。控制器部分地根据检测到的声压波并动态地调整频率响应模型,使用调整后的频率响应模型来更新振动指令,并将更新的振动指令提供给换能器组件。

MicrosoftPatent|Authentication-BasedPresentationOfVirtualContent(微软专利:基于认证的虚拟内容展示)》

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专利描述的技术能够允许系统根据用户标识来限制和/或定制显示的虚拟内容。诸如登录名,身份验证凭据等用户信息可用于确定和/或验证通过头显设备进入和/或消费体验的用户的标识。用户标识可用于确定哪些虚拟内容可以作为体验一部分并显示给用户。所以,可以为不同用户提供不同的虚拟内容。

MicrosoftPatent|EnhancedAccessibilityInMixedRealityExperienceForCollaborationTools(微软专利:为协作工具提高混合现实体验的易用性)》

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专利描述了用于使用机器学习模型来解释手势和/或符号的系统和方法。从第一用户接收关于一个或多个手势和/或符号的信息。可以经由第一用户和/或第二用户的混合现实设备来接收信息。使用经过机器训练的模型来计算手势或符号具有特定含义的概率。根据计算出的概率来解释手势和/或符号。向第二用户提供关于所解释的手势和/或符号的信息。

MicrosoftPatent|Multi-SurfaceObjectRe-MappingInThree-DimensionalUseModes(微软专利:三维使用模式下的多表面对象重新映射)》

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根据一个实施例,专利公开的系统包括虚拟内容表面重新映射器,其存储在存储器中并且可由处理器执行以接收用户输入,所述用户输入选择呈现在虚拟界面的一个或多个虚拟对象。识别应用程序之外的一个或多个表面;并显示表面选择提示,请求用户选择已识别表面之一。响应于表面选择提,虚拟内容表面重新映射器将一个或多个选择的虚拟对象投影到与指定表面相对应的平面之上。

MicrosoftPatent|RepresentationOfUserPosition,Movement,AndGazeInMixedRealitySpace(微软专利:混合现实空间中用户位置,运动和注视表示)》

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控制混合现实,虚拟现实或增强现实的环境可视化可能涉及从多个数据源获取多个传感器数据。使用多个数据分析器处理获得的多个传感器数据,以识别至少一个特征;生成多个带注释的数据集,其中带注释的数据集包含至少一个特征的注释;聚合多个带注释的数据集,以使共同特征相关联;根据共同特征,提供表示混合现实,虚拟现实或增强现实环境的可视化输出。

MicrosoftPatent|AutomaticPlacementAndArrangementOfContentItemsInThree-DimensionalEnvironment(微软专利:三维环境中的内容项的自动放置和排列)》

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专利描述了用于自动放置和布置对象的方法和系统。在一个实施例中,一种计算设备配置为在显示器提供用户界面。然后,计算设备可以经由用户界面检测用户输入。响应于检测到的用户输入,计算设备可以将与所选模型相对应的2D或3D内容项的图形表示呈现在显示器。

MicrosoftPatent|ProjectionOfContentLibrariesInThree-DimensionalEnvironment(微软专利:在三维环境中的内容库投影)》

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专利描述了用于自动放置和布置对象的方法和系统。在一个实施例中,一种计算设备配置为在显示器提供用户界面。然后,计算设备可以经由用户界面检测用户输入。响应于检测到的用户输入,计算设备可以将与所选模型相对应的2D或3D内容项的图形表示呈现在显示器。

MicrosoftPatent|AuthoringContentInThree-DimensionalEnvironment(微软专利:在三维环境中构建内容)》

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专利描述了在3D环境中创作内容的系统和方法。在一个实施例中,一种计算设备配置为在显示器提供具有3D工作区域的用户界面。所述计算设备同时配置为响应于接收到选择3D组件的用户输入,检索3D组件的一个或多个文件,所述文件包含根据3D工作区域的预定义形状和大小进行了预处理的数据。根据所获取的3D组件的数据,计算设备可以生成(i)一个或多个对象的图形表示或(ii)3D工作区域中的声音。

MicrosoftPatent|SeamlessSwitchingBetweenAnAuthoringViewAndAConsumptionViewOfAThree-DimensionalScene(微软专利:创作视图和浏览视图之间的无缝切换)》

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专利描述的平台配置为以不同的模式操作,以支持用户在创作视图和浏览视图之间进行无缝切换。第一模式包括创作模式,其中用户可以经由计算设备添加和/或编辑在三维场景中显示的内容。第二模式包括浏览模式,其中创作用户可以经由头显预览和/或共享在三维场景中显示的内容。所以,相同的平台可允许用户在两种不同模式之间切换。

MicrosoftPatent|GeneratingAndProvidingPlatformAgnosticSceneFilesInAnIntermediateFormat(微软专利:以中间格式生成和提供跨平台场景文件)》

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专利描述的技术将由多个不同的设计平台生成的特定场景文件转换为以中间格式配置的跨平台场景文件。中间格式包括人类可读格式。可以将跨平台场景文件提供给多个不同的消费平台中的任何一个,以便其可以解释中间格式的数据,并重建三维场景模板。重建后,三维场景模板为用户提供了创建三维场景体验的起点。例如,用户可以继续添加内容以创建和定制用于特定目的的场景。

MicrosoftPatent|AugmentedRealitySystemEyeReliefAdjustmentMechanism(微软专利:增强现实系统适眼距调整机制)》

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专利描述了一种适眼距调整机制。头显可包括可调节系带,头带周长调节机制,以及适眼距调节机制。适眼距调节机制配置为沿着基本线性的路径移动左系臂和右系臂,从而调节显示器到用户适眼距。

MicrosoftPatent|MethodAndSystemForInitiatingApplicationAndSystemModalControlBasedOnHandLocations(微软专利:根据手位置启动应用和系统模态控制的方法与系统)》

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专利描述了根据手位置启动应用和系统模态控制的方法与系统。所述方法包括从追踪用户手部位置的手部位置追踪系统接收手部运动信息。所述方法同时包括根据手部的运动信息来确定手部位于计算设备的视场之外。所述方法同时包括预测位于视场之外的手部的位置。所述方法同时包括根据手部的预测位置来与UX交互。

MicrosoftPatent|ElectrostaticSlideClutchWithBidirectionalDriveCircuit(微软专利:包含双向驱动电路的静电滑动离合器)》

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静电滑动离合器包括第一电极和第二电极,介电层和驱动电路。介电层布置在第一电极和第二电极之间。驱动电路耦合到第一电极和第二电极,并且配置为在第一电极和第二电极之间双向地移动可变量的电荷,以影响第一电极和第二电极之间的法向力。

ApplePatent|DevicesAndMethodsForMeasuringUsingAugmentedReality(苹果专利:利用增强现实进行测量的设备和方法)》

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专利所述的电子设备以第一放大倍率显示摄像头视场,并根据摄像头检测到的变化更新显示视场。视场包括三维空间的视图。响应于第一触控输入,设备在与视场中的第一位置添加第一测量点;随着摄像头的移动,设备在第一位置显示测量点;响应于第二触控输入,在视场中的第二位置添加并显示第二测量点;显示连接第一测量点和第二测量点的第一测量段。

ApplePatent|DisplaySystemWithOpticalModuleHavingPressure-RelievingFeature(苹果专利:搭载具有减压功能的光学模块的显示系统)》

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用于显示系统的光学模块包括透镜,显示屏,移动机制,以及一个或多个减压功能。透镜和显示屏通过移动机制相对于彼此移动。一个或多个减压功能与腔室流体连通,以在透镜和显示器相对于彼此移动时阻挡腔室中的压力。

ApplePatent|ElectronicDeviceWithFoveatedDisplayAndGazePrediction(苹果专利:搭载注视点显示器和注视预测功能的电子设备)》

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电子设备可以具有显示器和眼动追踪系统。显示器显示图像,所述图像与注视位置重叠的部分具有比其他部分更高的分辨率。注视点技术仅以全分辨率显示图像的关键部分,从而可以帮助减轻显示系统上的负担。

GooglePatent|SystemsAndMethodsForAnchoringVirtualObjectsToPhysicalLocations(谷歌专利:用于将虚拟对象锚定到物理位置的系统和方法)》

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专利描述的技术允许第一用户将虚拟对象锚定到物理位置,并且允许第二用户在所述物理位置查看虚拟对象。可以通过第一设备将虚拟对象定位和锚定在映射内的物理位置。可以将描述映射和虚拟对象的数据存储在云数据库中,然后由第二设备在锚点位置呈现虚拟对象。

GooglePatent|ObjectiveQualityMetricsForAmbisonicSpatialAudio(谷歌专利:用于Ambisonic空间音频的客观质量指标)》

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计算设备包括处理器和存储器。处理器配置为使用短时傅立叶变换为参考和测试混响信号的多个通道生成频谱图。

QualcommPatent|FrequencySynchronizationAndPhaseCorrection(高通专利:频率同步和相位校正)》

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专利描述了用于渲染设备的频率同步和相位校正方法。一种方法可以包括从显示设备接收垂直同步计数和一个或多个帧重复的指示。渲染设备可以根据接收到的垂直同步计数来估计垂直同步频率,并且根据一个或多个帧重复的指示来确定与最小帧重复相对应的相位。渲染设备可以将垂直同步频率调整为估计的垂直同步频率,并将相位调整为确定的相位。渲染设备可以使用调整后的频率和/或相位来将一或多个帧发送到显示设备。

ValvePatent|UsingPupilLocationToCorrectOpticalLensDistortion(Valve专利:使用瞳孔位置纠正光学透镜畸变)》

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专利描述的技术主要通过实际或预测的瞳孔位置信息来校正光学畸变。所述技术可包括识别和映射特定于光学透镜和显示组件的光学畸变,并至少部分地根据瞳孔位置来校正显示给用户的图像。

SonyPatent|InformationProcessingApparatusAndStorageMedium(索尼专利:嘻嘻你处理装置和储存媒介)》

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专利描述的信息处理设备包括:计算部分,其根据与操作有关的历史信息和与用户身体特征有关的属性信息来计算用户熟练度水平;生成部分,其根据由计算部分计算出的熟练度水平来生成用于实现目标的建议。

SonyPatent|ImageGeneratingDeviceAndMethodOfGeneratingImage(索尼专利:图像生成组件和生成图像的方法)》

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专利描述了一种图像生成组件,其配置为经由网络向头显提供云服务。拍摄图像接收部分接收在不同拍摄方向拍摄的多个拍摄图像。全景图像处理部分通过合成多个拍摄图像来生成全景图像。格式转换部分将全景图像转换成适用于头显规格的图像格式。全景图像发送部分将格式转换后的全景图像发送到头显。

SonyPatent|ImageProcessingApparatusAndDisplayControlMethod(索尼专利:图像处理装置和显示控制方法)》

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专利描述的设备包括:识别图像中的真实对象的识别单元;确定说明识别稳定性的稳定性指示符的确定单元;以及根据稳定性指示符来修改虚拟对象的显示的显示控制单元。

SonyPatent|HapticPresentationApparatus,RecognitionApparatus,ControlApparatus,AndHapticPresentationMethod(索尼专利:触觉反馈呈现装置,识别装置,控制装置及触觉反馈呈现方法)》

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触觉反馈呈现装置包括致动器机制,传输机制,检测单元和识别单元。传输机制配置为利用由致动器机制引起的驱动力并将触觉信息传输给用户。检测单元配置为检测施加到致动器机制的负载量。识别单元配置为根据负载量来识别用户相对于传输机制的接触状态。

SonyPatent|ImageProcessingDeviceAndImageProcessingMethod(索尼专利:图像处理组件和图像处理方法)》

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专利描述了用于处理可穿戴显示器所显示的图像的技术。运动检测组件检测宽视角图像中超过允许极限的运动。视场限制处理组件限制用于观察宽视角的视场。图像提供组件为头戴式显示器提供视场已被限制的宽视角图像。

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2019年11月08日美国专利局最新AR/VR专利报告最先出现在映维网。

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