文章相关引用及参考:
一共更新了30篇专利。
(MagicLeapPatent|SystemAndMethodForAugmentedAndVirtualReality(MagicLeap专利:用于增强现实和虚拟现实的系统和方法)》
专利描述的系统可以支持两名或以上用户在虚拟世界内进行交互。所述的系统包括含有一个或多个计算设备的计算机网络。所述一个或多个计算设备包括存储器,处理电路,以及存储在储存器中的软件。处理电路可以执行软件并处理虚拟世界数据的至少一部分,其中虚拟世界数据的至少第一部分源自第一用户的第一用户虚拟世界。计算机网络可以将所述的第一部分发送到用户设备并呈现给第二用户,使得第二用户可以从第二用户的位置体验第一部分。
MagicLeapPatent|EyeImageSelection(MagicLeap专利:眼图选择)》
专利描述了用于眼睛图集选择,眼睛图像采集和眼睛图像组合的系统和方法。用于眼睛图集选择的系统和方法可以包括:将确定的图像质量与图像质量阈值进行比较,从而识别出通过图像质量阈值的眼睛图像;从多个眼睛图像中选择一组超过图像质量阀值的眼睛图像。
MagicLeapPatent|DiffractiveDevicesBasedOnCholestericLiquidCrystal(MagicLeap专利:基于胆甾型液晶的衍射器件)》
专利描述的衍射器件包括具有多个手性结构的胆甾型液晶(CholestericLiquidCrystal;CLC)层,其中每个手性结构均包括多个液晶分子。衍射器件可以配置为反射具有特定波长范围和圆偏振感的光线。衍射器件可用于增强现实或虚拟现实系统中的波导和成像系统。
MagicLeapPatent|VirtualAndAugmentedRealitySystemsAndMethodsHavingImprovedDiffractiveGratingStructures(MagicLeap专利:具有优化衍射光栅结构的虚拟现实和增强现实系统和方法)》
专利描述了一种用于3D显示系统的优化衍射结构。优化的衍射结构包括位于波导基板和上方光栅表面之间的中间层。上方光栅表面包括对应于第一折射率值的第一材料,底层包括对应于第二折射率值的第二材料,并且基板包括对应于第三折射率值的第三材料。
MagicLeapPatent|VirtualAndAugmentedRealitySystemsAndMethodsHavingUnequalNumbersOfComponentColorImagesDistributedAcrossDepthPlanes(MagicLeap专利:在深度平面具有不相等组成色图像数量的虚拟现实和增强现实系统与方法)》
可以使用在深度平面具有不相等的组成色图像来形成感知为基本全彩或多色的图像。组成色图像在深度平面的分布可能会根据颜色而有所不同。在一些实施例中,显示系统包括波导堆叠,每个波导输出特定颜色的光,其中某些颜色具有比其他颜色更少数量的关联波导。波导堆叠可以包括多个波导,每个波导配置为通过输出与特定颜色相对应的光线以产生图像。
MagicLeapPatent|EyeImagingWithAnOff-AxisImager(MagicLeap专利:用离轴成像仪进行眼部成像)》
专利描述了用于头显的成像系统。成像系统可以包括前置成像摄像头,并且头显可以包括配置为将光反射到成像摄像头的离轴衍射光学元件(DOE)或热镜。所述成像系统可用于
MagicLeapPatent|MethodsAndSystemsForProvidingWavefrontCorrectionsForTreatingConditionsIncludingMyopia,Hyperopia,And/OrAstigmatism(提供波前校正以治疗包括近视,远视和/或散光在内的疾病的方法和系统)》
专利描述了用于卫生系统和各种医疗保健应用的配置,如用于患者诊断,监测和/或治疗。所述的健康系统可包括:光产生模块,其用于将光或图像传输给用户;一个或多个传感器,用于检测用户身体的生理参数,包括他们的眼睛;以及处理电路,其用于分析输入并确定一种或多种健康状况或缺陷。
MagicLeapPatent|DiffractionGratingsFormedByMetasurfacesHavingDifferentlyOrientedNanobeams(MagicLeap专利:由包含不同取向的纳米束的超表面形成的衍射光栅)》
超表面在头显系统中提供紧凑的光学元件。所述超表面可以由多个重复的晶胞形成,每个晶胞包括在交叉方向伸长的两组或更多组纳米束。超表面可以在入射角范围内为圆偏振的入射光提供具有高衍射角和高衍射效率的光衍射。
FacebookPatent|DepthMeasurementUsingScanningDiffractiveOpticalElements(Facebook专利:使用扫描衍射光学元件进行深度测量)》
深度测量组件(DMA)测量局部区域中的对象的深度信息。DMA包括结构化投光器,深度摄像头组件和控制组件。结构化投光器将结构化光图案投影到局部区域。结构化投光器包括衍射光学单元,所述衍射光学单元包括衍射光学元件(DOE)并选择DOE。选定的DOE由来自光源的光照亮,并将其转换为结构化光图案。在一些实施例中,衍射光学单元选择与多个结构化光图案相关联的多个DOE。结构化光投影仪的投影组件将结构化光图案投影到局部区域中并照亮对象。深度摄像头组件捕获对象图像。控制组件使用捕获的图像来确定对象的深度信息。
FacebookPatent|CompactHead-MountedDisplayForArtificialReality(Facebook专利:用于人造现实的紧凑型头显)》
专利描述的头显包括一个二向色性元件,一个眼动追踪系统,一个控制组件和一个外部对焦摄像头。二向色性元件透射第一光带中的光(如可见光),但反射第二光带中的光(如红外光)。眼动追踪系统包括源组件和追踪摄像头。源组件将第二光带中的光投射到头显视窗中。追踪摄像头捕获用户眼睛至少一部分的图像。头显的控制组件根据捕获图像来确定用户的注视点方向。外部对焦摄像头的方向对应于注视点方向。
FacebookPatent|CompactMulti-ColorBeamCombinerUsingAGeometricPhaseLens(Facebook专利:采用几何相位透镜的紧凑形多色光束组合器)》
专利描述了一种多色光源组件,其包括:配置为发出第一颜色光线的第一光源;配置为发射与第一颜色光线不同的第二颜色光线的第二光源;以及与第一颜色光线的第一焦距和第二颜色光线的第二焦距相关联的第一几何相位透镜。第一光源位于距第一几何相位透镜的第一距离位置,第二光源位于距几何相位透镜的第二距离位置,第二距离不同于第一距离。专利同时描述了一种头戴式显示系统,其包括多色光源组件,用于调制来自多色光源组件的光线的光调制器,以及一个或多个透镜。
FacebookPatent|BeamsplitterAssemblyForEyeTrackingInHead-MountedDisplays(Facebook专利:用于在头显中进行眼动追踪的分光镜组件)》
头显包括配置为输出图像光的电子显示器,配置为将第一光带中的图像光从电子显示器引导至视窗的光学组件,配置为生成眼动追踪信息的眼动追踪单元,以及配置为将从视窗反射的光线重定向到眼动追踪单元并透射第一光带中的图像光的分束器。分束器包括第一区域和第二区域,分束器沿光轴定于在光学组件和电子显示器之间。
FacebookPatent|EventCameraForEyeTracking(Facebook专利:用于眼动追踪的事件摄像头)》
眼动追踪系统包括事件摄像头。事件摄像头包括事件传感器和控制组件。事件传感器包括多个光电二极管,所述光电二极管异步输出对应于用户眼睛反射光的相对强度变化的数据值。控制组件部分地根据所述数据值,以及光电二极管的位置来填充事件矩阵。控制组件部分地根据阈值强度值和光电二极管来填充变化矩阵,并使用事件矩阵和变化矩阵生成用户眼睛图像。眼动追踪系统使用用户眼睛图像来确定说明用户眼睛位置,方向和/或运动的眼动追踪信息。
FacebookPatent|MetalFrameOfHeadMountDeviceHavingImpactAbsorbingWalls(Facebook专利:具有抗冲击壁的头显金属框架)》
专利描述了用于头显的金属框架,其包括构造成吸收冲击并保护头显的部件。金属框架具有与保护壳隔开的抗冲击壁,所述保护壳将显示面板固定在头显中。当头显掉落或受到外力作用时,抗冲击壁可以变形,但能够保持保护壳完好无损。另外,金属框架具有围绕摄像头的突脊和托架。如果头显掉落,突脊和托架可以为摄像头提供保护。
FacebookPatent|DisplayDeviceWithOpticalReflectingLayer(Facebook专利:搭载减纱窗效应的光学反射层的显示组件)》
专利描述的显示组件包括薄膜晶体管基板,位于基板之上的保护层,以及位于保护层之上的反射层。薄膜晶体管基板覆盖导光板,并且包含配置为驱动显示组件像素的薄膜晶体管。反射层将从导光板输出的光线朝显示组件的观察面反射。反射光在至少一个维度上与像素活动区域之间的非活动区域一部分重叠。
FacebookPatent|High-EfficiencyMicro-Leds(Facebook专利:高效Micro-LED)》
专利描述了一种高效的LED。本文公开了具有高效率的发光二极管(LED)。所述LED包括位于半导体层内的有源发光层。半导体层具有台面形状。LED同时包括基板,基板之上设置有半导体层的第一表面,以及与所述第一表面相对的耦出表面。由有源发光层产生的光入射在耦出表面,并朝着耦出表面下侧的光学元件传播。LED同时包括与耦出表面相邻的第一抗反射涂层;以及第二抗反射涂层。
FacebookPatent|SpatiallyTiledStructuredLightProjector(Facebook专利:空间拼合的结构投光仪)》
深度摄像头组件(DCA)中的照明源包括位于单个基板的多个发射器,以及包括多个DOE的衍射光学元件(DOE)。每个DOE配置为根据相应发射器发射的光线产生结构化光图案。部分地根据与DOE关联的DOE投影几何形状,DOE将结构化光图案投影到局部区域的一部分。
FacebookPatent|TileableStructuredLightProjectionForWideField-Of-ViewDepthSensing(Facebook专利:用于宽视场深度感知的拼合式结构化光投影)》
深度摄像头组件(DCA)包括投影仪,检测器和控制组件。投影仪将拼合的结构化光(SL)图案发射到局部区域。投影仪的每个照明源均包括一个或多个发光器,以及设计有图案掩模的增强型衍射光学元件(ADOE)。ADOE衍射从光发射器发射的光束的至少一部分,以形成视场与第一拼合边界对应的第一SL图案投影。第一SL图案投影与至少第二SL图案投影组合成拼合的SL图案照明对象。检测器捕获由SL图案照亮的对象图像。控制组件使用捕获图像来确定对象的深度信息。
FacebookPatent|Over-EarSpeakerSystemForHead-MountedDisplayUnit(Facebook专利:用于头显的入耳挂式扬声器系统)》
用于头显的耳挂式扬声器系统包括扬声器,阻抗检测电路和声音处理器。扬声器的阻抗会根据扬声器的温度而变化。耦合到阻抗检测电路的声音处理器接收表示扬声器阻抗的阻抗信号,并根据阻抗信号来调整声音信号。
MicrosoftPatent|SharingNeighboringMapDataAcrossDevices(微软专利:跨设备共享邻域映射数据)》
专利描述了一种用于传输映射数据的相关子集的计算设备和方法。所述方法可以支持围绕目标虚拟位置的多个显示设备能够实现相互空间理解,从而在物理环境中的相同精确位置显示共享式全息图。所述计算设备可以包括处理器,耦合到处理器的存储器,以及存储在存储器中并且由处理器执行的锚点传送程序。
MicrosoftPatent|MixedRealityObjects(微软专利:混合现实对象)》
专利描述了涉及混合现实对象的示例。在一个示例中,计算设备包括逻辑机和保存支持逻辑机执行混合现实应用的指令的存储机。混合现实应用定义第三方对象插槽,渲染混合现实环境,并且在检测到与第三方对象插槽关联的条件时向远程计算系统发送填充第三方对象插槽的请求。
MicrosoftPatent|SecuredSensorInterface(微软专利:固定的传感器接口)》
专利描述了固定分布式传感器系统的示例。一个示例提供了一种安全组件,所述安全组件耦合在受信元件和分布式传感器系统之间。所述安全组件包括反馈控制组件,所述反馈控制组件配置从分布式传感器系统接信号,并将反馈指令发送到受信元件。
MicrosoftPatent|HybridDigital-AnalogCodingOfStereoVideo(微软专利:立体视频的混合数模编码)》
专利描述了混合数模视频编码方案。对于包括至少两个相关的帧序列的视频(如立体视频),一些帧接受数字编码,而其他帧则参考数字帧并以模拟方式编码。对于模拟帧,相同序列/视图中的前一帧和另一序列/视图中的时间一致帧将编码为数字帧。这两个数字帧用于在编码模拟帧时提供辅助信息。
MicrosoftPatent|PersonalizationOfSpatialAudioForStreamingPlatforms(微软专利:流媒体平台的空间音频个性化)》
专利描述了用于空间音频个性化的技术。参加会话的媒体系统可以生成两个输出:个性化音频数据和非个性化音频数据。当观众尝试旁观会话时,媒体共享平台可以将共享的非个性化音频数据分发给观众系统。基于共享的非个性化音频数据,观众媒体系统可以对音频数据进行个性化操作,从而致使端点设备根据观众的HRTF数据来呈现个性化音频。
GooglePatent|Dynamic3dPanoramas(谷歌专利:动态3d全景)》
专利描述了全景图像和用于生成全景图像的图像之间的过渡。可以组合各个图像以创建整个场景的全景图像。然后可以显示完整的全景图像。根据用户输入,可以放大全景图像的一部分,并且可以显示与所述部分相关联的单个图像。
GooglePatent|EncodingAndDecodingVirtualRealityVideo(谷歌专利:编码和解码虚拟现实视频)》
可以通过结合CPU和GPU处理来解码虚拟现实或增强现实体验。可以从数据存储中检索视频流。可以从诸如头显中的传感器封装接收第一用户的位置和/或取向。处理器处可以将视频流部分解码,以生成部分解码的比特流。图形处理器可以进一步对部分解码的比特流进行解码,并从与第一用户位置和/或方向相对应的第一虚拟视点生成场景的视点视频。视点视频可以显示头显屏幕。
GooglePatent|ProvidingMediaContentToAWearableDevice(谷歌专利:向可穿戴设备提供媒体内容)》
专利描述的一种计算设备包括:接收由头显图像捕获组件生成的视点(POV)图像数据;根据视点图像数据检索的真实世界作为头显的背景基础;确定所述背景是否适合在头显中显示媒体内容的阈值;当符合时,选择第一媒体内容并进行显示。
QualcommPatent|RenderingForComputer-MediatedRealitySystems(高通专利:渲染计算机介导现实系统)》
专利描述了为三自由头显渲染HigherOrderAmbisonic音频数据的技术。配置为执行所述技术的示例设备包括:存储器,以及耦合到存储器的处理器。存储器可以配置为存储表示声场的HigherOrderAmbisonic音频数据。处理器可以配置为获取表示用户头部移动的平移距离。根据平移距离,处理器调整HigherOrderAmbisonic音频数据,并根据调整后的数据生成扬声器馈送。
SonyPatent|SpectatorViewPerspectivesInVrEnvironments(索尼专利:虚拟现实环境中的观众视觉)》
专利描述一种为观众生成虚拟现实环境视图的方法,系统,计算机可读介质和云系统。一个示例方法包括使得观众能够观看虚拟现实环境,并控制观众希望看到的特定内容。通过允许观众移近或远离特定内容,头显播放器生成的虚拟现实内容将自动缩放。其他功能包括允许观众调整内容视角。可允许观众在场景中伸手移动内容视角,然后将内容定位在对观众位置而言最舒适的视角。
SonyPatent|GestureRecognitionAreasAndSub-AreasForInteractionWithRealAndVirtualObjectsWithinAugmentedReality(索尼专利:用于与增强现实中的真实对象和虚拟对象交互的手势识别区域和子区域)》
信息处理设备包括配置为提供用于控制多个可控对象的用户界面的电路。用户界面与手势识别区域相关联,所述手势识别区域由传感器的预定检测区域定义。根据要由用户界面控制的多个可控对象,手势识别区域划分为多个手势识别子区域。所述电路同时配置为在预定检测区域内检测预定手势,确定检测到预定手势的手势识别子区域,并根据检测到的预定手势和手势识别子区域对可控对象执行操作。