2019年10月16日美国专利局最新AR/VR专利报告

2019-10-17 04:36:53来源:YiVian


文章相关引用及参考:映维网

一共更新了40篇专利。

ApplePatent|DevicesAndMethodsForMeasuringUsingAugmentedReality(苹果专利:利用增强现实进行测量的设备和方法)》

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专利所述的电子设备以第一放大倍率显示摄像头视场,并根据摄像头检测到的变化更新显示视场。视场包括三维空间的视图。响应于第一触控输入,设备在与视场中的第一位置添加第一测量点;随着摄像头的移动,设备在第一位置显示测量点;响应于第二触控输入,在视场中的第二位置添加并显示第二测量点;显示连接第一测量点和第二测量点的第一测量段。

ApplePatent|MethodAndSystemForDeterminingSpatialCoordinatesOfA3dReconstructionOfAtLeastPartOfARealObjectAtAbsoluteSpatialScale(苹果专利:以绝对空间比例确定真实对象最少一部分的3D重建的空间坐标的方法和系统)》

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专利描述的方法包括以下步骤:接收包括至少一部分的第一图像信息。使用第一摄像头捕获第一真实对象,包括使用第三摄像头捕获的第一真实对象至少一部分的第三图像,包括使用第二摄像头捕获第二真实对象至少第一部分的第二图像,以及包括使用第四摄像头捕获第二真实对象至少第二部分的第四图像。

OculusPatent|HandheldControllerWithSpring-BiasedThirdFingerButtonAssembly(Oculus专利:带有弹簧偏置的三指按钮组件的手持式控制器)》

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专利描述了一种具有弹簧偏置的三指按钮抓握检测的手持式控制器。手持控制器可以包括位于手柄上的三指按钮,并具有可枢转地连接到控制器主体的杠杆臂,从而允许三指按钮可在下压位置和释放位置之间移动。

MagicLeapPatent|PatterningOfHighRefractiveIndexGlassesByPlasmaEtching(MagicLeap专利:通过等离子刻蚀对高折射率玻璃进行刻蚀)》

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专利描述了用于在高折射率玻璃基板中形成图案的等离子体蚀刻工艺。等离子体蚀刻工艺可以包括化学和物理蚀刻组件。

MagicLeapPatent|DitheringMethodsAndApparatusForWearableDisplayDevice(MagicLeap专利:穿戴式显示装置的抖动方法和装置)》

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专利描述的设备包括具有第一光栅结构的耦入光栅,以及具有第二光栅结构的扩展光栅。第二光栅结构配置为接收来自耦入光栅的光线。所述设备同时包括具有第三光栅结构的耦出光栅。耦出光栅配置为接收来自扩展光栅的光线并将光线输出到用户。

MagicLeapPatent|MethodsAndSystemsForPerformingOpticalCoherenceTomography(MagicLeap专利:用于执行光学相干层析成像的方法和系统)》

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专利描述了用于卫生系统和各种医疗保健应用的配置,如用于患者诊断,监测和/或治疗。所述的健康系统可包括:光产生模块,其用于将光或图像传输给用户;一个或多个传感器,用于检测用户身体的生理参数,包括他们的眼睛;以及处理电路,其用于分析输入并确定一种或多种健康状况或缺陷。

MagicLeapPatent|ThreeDimensionalVirtualAndAugmentedRealityDisplaySystem(MagicLeap专利:三维虚拟现实和增强现实显示系统)》

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系统可以包括选择性透明的投影设备,并从相对于用户眼睛的空间中的投影设备位置向用户眼睛投射图像,所述投影设备在不投影图像时保持基本透明的状态;所述系统同时可以包括遮挡掩模设备,其耦合至投影设备,并配置成以与投影设备投影图像相关联的遮挡图案;所述系统同时可以包括边界板衍射图案形成设备,其位于用户眼睛和投影设备之间,并且配置成致使来自投射设备的光线在行进至眼睛时通过具有可选几何形状的衍射图案。

MagicLeapPatent|NeuralNetworkForEyeImageSegmentationAndImageQualityEstimation(MagicLeap专利:用于眼睛图像分割和图像质量估计的神经网络)》

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专利描述了用于眼睛图像分割和图像质量估计的系统和方法。一方面,在接收到眼睛图像之后,诸如增强现实设备之类的设备可以使用具有合并架构的卷积神经网络来处理眼睛图像,并生成分割的眼睛图像和眼睛图像的质量估计。分割的眼睛图像可以包括背景区域,巩膜区域,虹膜区域或瞳孔区域。在另一方面,具有合并架构的卷积神经网络可以接受训练并用于眼睛图像分割和图像质量估计。在另一方面,所述设备可以使用分割后的眼睛图像来确定眼睛轮廓,例如瞳孔轮廓和虹膜轮廓。

MagicLeapPatent|VirtualReality,AugmentedReality,AndMixedRealitySystemsWithSpatializedAudio(MagicLeap专利:具有空间音频的虚拟现实,增强现实和混合现实系统)》

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专利描述的空间音频系统包括用于检测头部姿势的传感器。所述系统同时包括在第一阶段和第二阶段渲染音频数据的处理器。第一级包括将与第一多个源相对应的第一音频数据渲染为与第二多个源相对应的第二音频数据。第二阶段包括根据检测到的头部姿势,将与第二多个源相对应的第二音频数据渲染为与第三多个源相对应的第三音频数据。

FacebookPatent|OpposedGratingsInAWaveguideDisplay(Facebook专利:波导显示器中的相对光栅)》

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专利描述的波导显示器包括光源组件,输出波导和控制组件。光源组件发射沿输入波矢量传播的图像光。输出波导包括具有两个相对表面的波导主体。输出波导包括:接收沿输入波矢量传播的图像光的第一光栅;第二光栅;和与第二光栅相对设置的第三光栅。控制组件控制光源组件的照明以形成二维图像。

FacebookPatent|OpticalCharacterizationSystemForLenses(Facebook专利:用于透镜的光学表征系统)》

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专利描述的光学表征系统用于测试的光学元件,例如透镜。所述系统通过截头圆锥体的孔径发出测试图的光线。截头圆锥体可以模仿佩戴人眼旋转。发射的光线用于测试透镜折射,并由检测器组件捕获。利用检测器组件捕获的图像,系统确定透镜的一个或多个质量指标。

FacebookPatent|TelescopingStrapAdjuster(Facebook专利:伸缩带调节器)》

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专利所述的伸缩带调节器体现为气压弹簧。气压弹簧包括可平移的活塞杆,并用于调节由头带形成的开口的尺寸。在默认配置中,伸缩带调节器的活塞杆完全伸出,从而令头带开口最小化。用户可以提供力输入以扩大头带开口。一旦停止输入力,伸缩带调节器将恢复为默认配置,并收紧头带。

FacebookPatent|SystemsAndMethodsForEvaluatingContent(Facebook专利:用于评估内容的系统和方法)》

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专利描述的系统可以生成显着性预测模型,并用于识别在内容项渲染期间出现的显着兴趣点;向显着性预测模型提供内容项的至少一帧;并获取描述至少一个第一显着兴趣点的信息,其中所述的第一显着兴趣点预测为用户感兴趣的一个或多个访问内容项。

FacebookPatent|AutofocusVirtualRealityHeadset(Facebook专利:自动聚焦的虚拟现实头显)》

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专利描述的技术可用于调整因光学误差引起的失真。为了校正失真,场景根据光学模块的先前建模的失真进行预畸变。为了对失真建模,头显显示包括特征的校准图像,并且从多个位置捕获校准图像。识别校准图像中的特征位置与校准图像中的对应特征位置之间的差异,并基于差异确定失真校正。

FacebookPatent|MethodAndSystemForReconstructingObstructedFacePortionsForVirtualRealityEnvironment(Facebook专利:为虚拟现实环境重构面部被遮挡部分的方法和系统)》

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专利描述的方法可以包括以下步骤:获取离线3D数据,所述离线3D数据是完整用户头部的3D数据;获取包含被遮挡部分的实时3D数据;根据实时3D数据,对离线3D数据的至少一部分进行3D变换,以产生重构的实时3D数据;将重构后的实时3D数据合并为实时3D数据。

FacebookPatent|Hand-HeldControllersIncludingElectricallyConductiveSpringsForHead-Mounted-DisplaySystems(Facebook专利:包括导电弹簧的手持式控制器)》

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专利描述的手持式控制器可以包括:印刷电路板;与印刷电路板分离的电子元件;以及至少一个导电弹簧。所述的至少一个导电弹簧可以包括将电子元件电耦合到印刷电路板的导电材料。

MicrosoftPatent|Dot-BasedTimeOfFlight(微软专利:基点飞行时间)》

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用于三维成像的系统包括结构化照明器,成像传感器,以及与结构化照明器和成像传感器进行数据通信的飞行时间控制元件。结构化照明器以结构化光图案提供输出光,成像传感器接收输出光的反射部分。飞行时间控制元件协调结构化照明器和成像传感器,并计算输出光和反射部分的飞行时间。

MicrosoftPatent|UsingTrackingToSimulateDirectTabletInteractionInMixedReality(微软专利:利用追踪来在混合现实中模拟直接平板电脑交互)》

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专利描述了促进与虚拟对象交互的优化方法。为用户渲染增强现实场景。在所述场景中,渲染应用程序的交互式虚拟对象。然后,确定用户实际手部相对于交互式虚拟对象的位置。当用户手部位于目标阈值距离内时,目标视觉提示投射到交互式虚拟对象。当用户手部位于输入阈值距离内时,则将输入视觉提示投射到交互式虚拟对象,并将输入提供给应用程序。

MicrosoftPatent|TactileInteractionInVirtualEnvironments(微软专利:虚拟环境中的触觉交互)》

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专利描述了触觉式虚拟现实和/或混合现实体验。专利所述的技术包括从传感器接收数据并访问真实对象的位置和方向。另外,至少部分地根据真实对象的位置和方向来识别真实对象,并且使得与真实对象相对应的图形元素呈现在VR和/或MR显示显示器中。可以至少部分地根据VR和/或MR应用来确定图形元素。专利所述的技术包括确定与真实对象的交互,并执行与图形元素相关联的功能。

MicrosoftPatent|RankingOfHologramPlacementLocationsBasedOnUnexposedInformation(微软专利:全息图放置位置的排名)》

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专利描述了一种根据一组规则或标准来对一组候选全息图放置位置进行排名的技术。访问环境的空间映射。所述空间映射以3D表示形式描述环境。通过分析所述空间映射,生成无序的候选全息图放置位置集。为了进行选择,需要每个候选全息图放置位置满足特定标准。然后根据一组预定的全息图放置标准对所述候选全息图放置位置进行排名,以生成一组经过排名的候选全息图放置位置。然后,在全息图放置事件期间可访问来暴露该组排序的候选全息图放置位置。

MicrosoftPatent|Computer-ImplementedMethodToTestTheSensitivityOfASensorForDetectingMovementOfATrackingDeviceWithinAnEstablishedFrameOfReferenceOfAMovingPlatform(微软专利:用于测试运动追踪传感器灵敏度的计算机实现方法)》

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专利描述了用于提供一个或多个参考传感器的发现性和实用性的技术。利用附接到设备的第一惯性传感器来确定参考系,以及附接到对象的第二惯性传感器来确定对象在参考系内的运动。专利描述的配置确定参考框架是否建立。如果确定建立了参考系,则使用第一惯性传感器和第二惯性传感器来检测对象在参考系内的运动。

MicrosoftPatent|MixedRealityMeasurementWithPeripheralTool(微软专利:利用外设进行混合现实测量)》

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专利描述的技术可支持显示系统生成并向用户显示与现实世界结构相匹配的全息结构。在一些实施例中,全息示意图的顶点,边缘和平面是由用户的外设生成。在其他实施例中,其他用户输入指示全息示意图的范围。响应于用户动作,令全息示意图出现,包括相应的实际尺寸测量。相应的测量用于构建与全息示意图集成的全息结构。

MicrosoftPatent|ConvectiveOpticalMountStructure(微软专利:对流光学基座结构)》

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专利描述的光学基座包括用于支撑显示光学系统和散热电子元件的框架。基座包括容纳电子元件的第一部分和一个或多个远离电子元件延伸的支撑部件。支撑部件包括第一侧和第二侧,以及位于第一侧和第二侧之间的至少一个空隙。

MicrosoftPatent|SelectableInteractionElementsInAVideoStream(微软专利:视频流中的可选交互元素)》

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专利描述了能够在360度视频流中提供可选交互元素的技术。例如,可选择的交互元素可以放置在360度视频流中的对象附近。用户界面元素的示例包括但不限于文本,图标和微件。

MicrosoftPatent|FacilitatingSelectionOfHolographicKeyboardKeys(微软专利:促成全息键盘键的选择)》

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专利描述的计算设备包括:配置为可视地呈现全息光标的显示器;以及包括多个全息按键的全息键盘。所述计算设备同时包括输入接口,所述输入接口配置为从输入组件接收控制全息光标的用户输入。输入预测器逻辑配置为至少根据前面一个或多个全息键选择来预测最有可能接下来被选择的全息键子集。调整全息键盘的外观和全息光标的移动参数中的一者或两者,以便在预测的全息键子集中选择全息键。

GooglePatent|TrackingOfPositionAndOrientationOfObjectsInVirtualRealitySystems(谷歌专利:虚拟现实系统中的对象位置与方向追踪)》

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一种方法可以包括确定用户头显的位置,根据头显位置定义关节位置。根据位置定义虚拟现实环境内的控制器初始虚拟位置,并根据VR环境定义虚拟控制器的虚拟位置和虚拟方向。

GooglePatent|VantageGenerationAndInteractivePlayback(谷歌专利:视点生成和交互式播放)》

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可以准备环境的视频数据并在虚拟现实或增强现实体验中呈现给用户。根据一种方法,可以在整个浏览空间中指定多个位置,在所述多个位置放置多个视点并促进用户从所述位置附近查看环境。对于每个位置,可以检索从所述位置附近的视点捕获的多个环境图像。对于每个位置,可以将图像重新投影为三维形状并进行组合以生成组合图像。

GooglePatent|InformationPrivacyInVirtualReality(谷歌专利:虚拟现实中的信息隐私)》

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专利描述了获取和访问与虚拟现实环境中的多名用户相对应的追踪数据的系统和方法。追踪数据可以包括与第一用户在物理环境中执行的多个运动相关联的信息。所述系统和方法可以配置为根据所述信息是否属于私有信息来修改与多个运动相关联的显示数据,并且在虚拟环境中向多个用户中的第二用户提供修改后的显示数据,同时向第一位用户显示未修改的显示数据。

GooglePatent|MethodsAndApparatusForInteractingWithADistantObjectWithinAVirtualRealityEnvironment(谷歌专利:在虚拟现实环境中与远程对象交互的方法和设备)》

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专利描述的一种方法可以包括:确定用户在虚拟现实环境中的位置;确定对象在虚拟现实环境中的位置;定义用户位置与对象位置之间的向量,并且沿着向量定义一个拉长的碰撞体积。

QualcommPatent|DisplayOfSeparateComputerVisionBasedPoseAndInertialSensorBasedPose(高通专利:根据单独计算机视觉的姿态和基于惯性传感器的姿态的显示)》

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移动设备使用由摄像头捕获的图像来确定基于视觉的姿态,并使用来自惯性传感器的数据来确定基于传感器的姿态。基于视觉的姿态和基于传感器的姿态在可视化应用程序中分别使用。例如,可视化应用程序可用于校准惯性传感器,其中可视化应用程序显示基于视觉姿势的图形和基于传感器姿态的图形。

QualcommPatent|MethodForSupportingMultipleLayersInSplitRendering(高通专利:在分开渲染中支持多层的方法)》

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专利描述了用于拆分多个图层的方法,系统和设备。扩展现实系统可以包括生成和渲染多个图形层的处理组件,以及显示图层以创建虚拟环境的显示组件。处理组件可以将多个图层划分为图层集合,并且将每个集合复合成复合层。每组图层可以包括相同类型的图层。

QualcommPatent|PartialMulti-AntennaSectorLevelSweep(高通专利:部分多天线扇区扫描)》

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专利描述了用于增强波束成形训练过程的方法和设备。例如,根据某些方面,设备可以交换关于每个设备计划用于部分扇区扫描和全部扇区扫描的波束成形发射扇区的数量以及接收天线数量的信息。在检测到丢失的链路之后,设备同时可以在设备开始执行部分扇区扫描和全部扇区扫描时交换用于同步的定时信息。

ValvePatent|AdaptiveOpticalPathWithVariableFocalLength(Valve专利:可变焦距的自适应光路)》

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专利描述了一种透镜系统。所述透镜系统允许通过眼镜和平视显示器等同时聚焦近距图像和远距图像。所述的透镜系统可以包括液体透镜,所述液体透镜在调制时可以利用电润湿或压电液压致动器快速地从近焦状态变为远焦状态。

SonyPatent|HologramRecordingComposition,HologramRecordingMedium,AndMethodOfProducingHologramRecordingMedium(索尼专利:全息图记录组合物,全息图记录介质以及全息图记录介质的制造方法)》

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专利描述了一种能够进一步提高衍射特性的光敏组合物。光敏组合物含有至少两种光聚合性单体,光聚合引发剂,粘合剂树脂和阻聚剂。至少两种可光聚合单体是单官能单体和多官能单体。

SonyPatent|DynamicDisplayUsingHolographicRecordedPixels(索尼专利:使用全息记录像素进行动态显示)》

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全息膜在逐像素基础上进行编码,具体方法是使用可移动激光器顺序照射每个像素,所述可移动激光器将光线射向合适的对象,然后将合适的对象偏转向全息膜。然后,全息膜可用作显示器。

SonyPatent|UsingAPortableDeviceAndAHead-MountedDisplayToViewASharedVirtualRealitySpace(索尼专利:使用便携式设备和头戴式显示器查看共享的虚拟现实空间)》

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专利描述的方法包括:追踪头显在真实空间中的位置;向头显渲染虚拟现实空间的第一视图;追踪便携式设备在现实空间中的位置;向便携式设备呈现虚拟现实空间的第二视图。

IntelPatent|ApparatusAndMethodUsingSubdividedSwapchainsForImprovedVirtualRealityImplementations(英特尔专利:使用细分交换链改进虚拟现实实现的设备和方法)》

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专利描述了使用细分交换链来改进虚拟现实实现的设备和方法。例如,一种设备的一个实施例包括:用于处理图形命令并渲染多个图像帧的图形处理单元;以及将每个图像帧细分为至少两个分区,并将每个图像帧中的每个分区指定为位于前缓冲区或后缓冲区中的分区管理逻辑;图形处理单元对指定在后缓冲区中的分区执行渲染操作。

IntelPatent|LeveragingControlSurfaceFastClearsToOptimize3dOperations(英特尔专利:利用控制表面快速清除以优化3D操作)》

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一个实施例描述了一种图形处理器,所述图形处理器包括配置为执行多重采样抗锯齿的硬件图形渲染管道。所述硬件图形渲染管道包括像素处理逻辑,其确定多重采样表面的每个像素的采样位置与净值相关联,并通过写入元数据将像素的颜色值解析到非多重采样表面,从而指示像素具有清晰值。

IntelPatent|Last-LevelProjectionMethodAndApparatusForVirtualAndAugmentedReality(英特尔专利:用于虚拟显示和增强现实的Last-Level投影方法和设备)》

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专利描述了在虚拟现实系统中实现有效图像重投影的设备和方法。例如,一种设备的一个实施例包括:用于在虚拟现实会话期间从一个或多个传感器收集运动数据的传感器接口;以及在虚拟现实会话期间执行图形程序代码以渲染图像帧的图形电路;处理器使用所述运动数据生成运动变换数据;重投影引擎使用运动变换数据执行帧的线内重投影以生成重投影的图像帧;显示电路显示重新投影的帧。

IntelPatent|ApparatusAndMethodForNon-UniformFrameBufferRasterization(英特尔专利:用于非均匀帧缓冲器栅格化的设备和方法)》

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专利描述了用于非均匀光栅化器的设备和方法。例如,一种设备的一个实施例包括:用于处理图形数据并使用所述图形数据渲染图像的图形处理器;以及确定用于图像不同区域的不同分辨率的非均匀帧缓冲器。帧缓冲器接收多个多边形并根据不同分辨率对多边形进行光栅化。

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2019年10月16日美国专利局最新AR/VR专利报告最先出现在映维网。

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