上一篇,我谈到了OculusQuest2的产品定位,参考:《
Quest2发布时我们就意识到,这是一款围绕视觉升级的产品。对于Quest1代玩家来说,更换LCD可有效缓解纱窗效应,更高的分辨率、更高的刷新率也会提升视觉观感。
虽然实际情况的确如此,但没想到发售后却因此引来一系列讨论。我们来看看OculusQuest2在视觉上的较上代发生了哪些变化:
- 1,OLED更换为LCD材质;
- 2,分辨率更高;
- 3,刷新率更高;
- 4,双屏改为单屏,依然物理IPD,但仅三档;
- 5,透镜疑似不同批次效果不同。
从实际体验来看,第1、4、5项是导致玩家们纷纷讨论的重点,有人表示能接受,但有人就破口指责。
而第2、3项则是无一例外的更受欢迎,更高的分辨率大幅提升视觉效果,刷新率同样如此,尤其是在接入PC使用的场景更为必要。
而VR科技博主TyrielWood则给出了一个解决方案,这个方案就是即便Oculus官方只给出1、2、3个档位固定调节,但实际上可以通过双手慢慢将透镜移动,可以做到停留在1-2档或2-3档中间,并且经过晃动头显这个设定也会保持,从而满足IPD在中间选项的用户。
还有网友表示有类似的固定支架,用于固定两档之间的档位固定。
模拟68mm设置下,眼睛余光会看左或右侧的红色框位置
但是,也有一部分网友表示自己的IPD大于68mm,这种情况就没有办法。而一个比较影响视觉体验的是,在68mmIPD下余光看看到屏幕左或右的屏幕边缘,导致视觉体验大大降低。
v23版本菜单栏设计,改为灰色,原来颜色接近底部白条
在最新的v23版系统中,Oculus已经将菜单栏白色图标以及系统内部分的白色区域改为灰色,视觉体验应该会有所提升,相信Oculus早已意识到这一问题。不过第三方应用,恐怕就没那么快就此情况进行适配调整。
同时还有网友表示,Quest2中透镜的眩光情况也分批次有所不同。根据我们了解到Quest2透镜至少有两家国内企业来代工,最终产品表现可能的确存在差异。
当然,LCD屏幕的优势也相对明显,目前细节上表现更好,最新的v23系统已经在UI支持90Hz刷新率,基于SideQuest等软件也能手动修改90Hz模式,对于PC串流来说至少可以保证不错的体验。
综合来看,Quest2并不完美,升级最明显的地方就是视觉,而被吐槽最多的仍然也是视觉部分。
但是结合产品售价,以及上一篇提到的产品定位,Quest2被Oculus寄予开拓市场的重要厚望,也是目前综合素质极佳的VR一体机。据悉,Oculus在Quest2产量上下足功夫,最早一批我看到有7月份出厂,而圣诞假期来临前也未出现大幅缺货情况。不出意外,Quest2应该可以完成它的使命。