Oculus Link:5米长、79美元、支持SteamVR

2019-09-27 03:26:32来源:YiVian


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OculusLink+Quest畅玩SteamVR游戏

OculusRift游戏的Quest用户不仅需要游戏PC,同时需要一条数据线。

Facebook产品经理ZachariahReiner在演讲时表示:“迄今为止呼声最高的功能之一是直接用Quest开玩Rift内容。”

当OculusLink以公测版本发布时,所有Quest用户都能够实现这个愿望,软件支持所有USB-C数据线。但由于VR头显用户在接入游戏PC时会自由走动,Facebook专门设计了一种轻便、灵活、高信号质量的5米USB-C3.0数据线,将以79美元的价格向你提供。

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在OC6大会的演讲环节中,Facebook首席系统架构师BehnamBastani指出,公司研究了市场是否存在一种支持OculusLink的理想USB数据线,但无果。他说道:“它们要么是不够长,要么是太重,无法带来流程的,优质的体验。所以我们开发了专用的OculusLink数据线。”

有兴趣的用户可在今年晚些时候前往Oculus官网选购定制的OculusLink数据线。这是USB-C转C数据线,而旧版PC的用户可以通过第三方USB-C转USB-A3数据线来启用OculusLink。

尽管允许Quest畅玩Rift游戏是一项备受欢迎的功能,但设计起来相当困难。Facebook工程师在同一场演讲中解释称,当你将Rift游戏从PC流式传输至Quest时,你必须克服减少延迟和保持VR图像质量的挑战。

为运行游戏,PC将进行繁重的计算并渲染高质量的VR图形。但是,所有数据都必须进行编码并发送到Quest头显,然后后者需要解码并显示游戏体验。在这一过程中,玩家的命令需要发送回PC,而这会导致响应速度变慢和帧速率降低。

为了令视觉效果更容易解压,OculusLink将部分地降低Rift游戏的传输图像质量,VR图像的边缘像素密度将会降低,但不包括中心位置。这样的结果是,用户可能不会注意到分辨率的下降。

Facebook图形架构师RezaNourai指出:“这种畸变图像的总分辨率更低,但最重要的位置并没有损失质量。”为了降低延迟,Oculus同时采取了其他措施来加速编码和解码的过程。

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