《无人深空》VR采访:超100万玩家已持有VR头显

2019-08-15 23:27:08来源:青亭网


恰逢《无人深空》2.0免费更新刚刚发布,全新版本不仅完整支持VR模式,HTCVive、OculusRift、ValveIndex,以及PSVR。同时还带来其它一些更新,实话讲,作为一款发售2年多的大作,能有此番诚意,实属难得。

实际上,《无人深空》在2016年发布之时就遭遇滑铁卢,因为前期宣传玩法和实际上线版本存在较大差距,以至于该作口碑一开始就很差,导致玩家流失严重。

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不过,该作开发商HelloGame不断对其进行更新,包括2018年1.3版的《无人深空Next》、以及本次更新的2.0版《无人深空Beyond》,这也是目前最大的两个版本更新,也足以给《无人深空》以及HelloGame正名。

随着2.0版《无人深空Beyond》的发布,外媒UploadVR近期对HelloGame工作室进行了体验。并和工作室创始人SeanMurray进行了交流,从中我们了解到有关《无人深空》VR模式背后的一些细节。

问:我关注你们很长时间了,早在《无人深空》发布之前你们就在用OculusRiftDK2进行测试,我想知道你们当时认真考虑过VR模式吗?

答:非常认真的考虑过。首先我们是专业开发人员,其次我们也是业务的VR爱好者。随着DK2的发布,很显然我们需要了解它,并尝试VR模式的开发,过去年我们一直处于持续的开发过程。

我们团队中总是有一群人非常关心和热爱VR,因此他们会主动做更多工作,去尝试有关VR模式的开发,这是工程师玩家们自带的一种热情,也是我们应该去尝试的。

实际上,在1.3版本发布前内部就有非常激烈的讨论。那些VR拥簇着认为:我们正在为社区做一些有意义的事情,虽然说这个项目代价有点高。但是,从公司角度来看,VR开发仍有必要,现在我们可以继续在VR上尝试了。

我们认为,在今天之前去推出VR模式的话,玩家们可能会难以理解,可能更多玩家会表示:好吧,但我并不感兴趣,VR对我有什么优势?这也是我们内部担心的一点。

《无人深空Beyond》游戏体验

然而真正当我们宣布这个消息后,事实并不是这样,我们注意到玩家门对本次更新保持高度关注。

我们也非常惊讶,在我看来VR是一个小众市场,但是我们拿到的VR模式的数据比我们预期要高很多。有超过100万《无人深空》玩家拥有VR头显,这是一个非常庞大的数据,这个比例非常高。为此,我们希望能够让们在更新之后就能通过VR来运行,这将会是一个很酷的体验。

也就是说,VR模式在我们内部已经诞生很久了,只是我们自己一直在暗自“克制”,低估了VR玩家的数量。实际上,如果我们知道这些数据可能会更快推出VR模式。

问:我以为你们之前就在做VR模式。

答:这需要一个过程,最开始时只有2-3个人参与VR模式开发,我们也在尽力说服更多成员参与进来,但是其他成员的工作也是很繁忙的。因此结果是残酷的,当时我说:不用担心,VR模式只是一个简单的玩法而已,不需要考虑杂七杂八的细节,并且我们没有打算兼容PSVR,因此慢慢会好起来的。

然而,随着VR模式的逐渐探索,它也让我们为之兴奋。有越来越多的人想要参与VR模式的开发,这对我们团队而是一个非常重要的转变。而且,这也是让我们整个团队都非常兴奋的事件,团队中也有更多人开始喜欢上VR。

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问:VR早期的开发大家非常注重VR原生性,并不是简单的移植。当你们在游戏中之间加入VR模式时,是否遇到过一些阻碍?

答:是的,事情比我想象的有些奇怪。我认为最美妙的事情就是当我长期致力于某一款游戏时,你更期望有用全新的视角去看待这款游戏。

在VR中去体验游戏,会让你有一种全新的体验。我记得当时我的感觉非常惊喜,虽然同事们告诉我说开发VR模式比较困难,但是我并没有听从他们继续做了下去。

尤其是当你带上耳机后,结合VR沉浸感,会让你更加紧张。为此,我们做了一些玩法上的调整,我们必须用全新视角去开发游戏;重新审视VR模式的玩家需求。

虽然我们的角色在技术上已经去为飞船等进行了优化,但是在VR模式下还是会有一些问题,例如飞船在VR中实际感官很小等等细节,这些都是以前玩家不会注意到的。

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问:游戏模式是在十多亿个星球上?

答:是的。有的时候会很有趣,例如你看到一棵树,游戏中的树木都是15-18米高,和现实丛林中很接近,你可能不会发现这些细节。但是如果当你站在一个高大的人旁边时,你会意识和之前有些不一样。

因此,我们扩大了所有交通工具,飞船,增加了大量的细节,这也有注意我们把非VR版本做的更好。其中,视频中你可能看到飞船大小是原来的2倍,但在VR中你似乎感觉不到奇怪,而且看上去还很舒服。同时,包括岩石、数目、小灌木丛的比例都比以前更大了。

因此我也在思考,假如没有开发VR模式,以前我们根本不会注意到这样的细节。

问:所以VR模式的玩法上会有变化?

答:这一切都在不断变化。我认为现在VR模式下,和非VR版本基本难度相当,虽然在VR中你可能感觉不出来,但是我们在整个开发过程中的确改进了很多。

我们首个VR版玩起来非常吃力,因为当你沉浸到战斗模式时,你手里拿着控制手柄,然后你的体验会很强烈。

当然,我们在驾驶模式下你可以有很多按钮,拉杆去操控,感觉很酷,但实际上有很多体感上的动作是重复的,这里也是一个弊端。可能这时你会想,我还不如直接用手柄按钮来操控。

因此,如果有太多重复的体感动作,游戏中你的手臂很快就会疲惫,我们也一直探索在开采岩石与其他操作间寻找一个平衡。

而我们员工参与VR模式的开发也是有循环的,例如这10人今天开发,第二天用另外10人开发,交替循环。我们不希望员工长期整天开发VR模式,但是同时我们希望用自己来测试VR模式带来的压力。

问:关于游戏模式,当前有多少星球已经开发?

答:截至目前,《无人深空》游戏总时长超过2.5亿小时,不过当前在第一个星系中被发现的不足1%,因此游戏时长还在不断增长。

在我们内部的星系热力图上,大部分人都集中在很小部分,周围都是空的无人区。

问:你有信心让VR玩家获得全新的游戏体验?

答:我希望如此,因为我们在Next版本上也做了一些列更新,例如《幻像》《海底深渊》等,不过这些大部分人还没有体验或看到过。

问:是否有计划支持OculusQuest?

答:我们确实很喜欢这款机器。不过我们的目标是给玩家带来更好体验的内容,并且随着我们社区内玩家的建议。即便如此,我们也不能确定VR玩家们的习惯,他们是否有迁移到移动VR意愿等等。

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因此,这很难预测,但我们会遵循这一点。无论大家想要更好的操控体验,还是想要迁移到更多平台,我们都会考虑。

问:接下来你们在整合两个非VR和VR两类用户?

答:是的,我们已经在测试模式下看到了一些很好的例子。当有一个VR玩家和非VR玩家一起玩联机,这时有VR玩家就是“地基”,我们会围绕他收集资源,这种感觉很好,像是被赋予新的力量。

参考:UPloadVR 

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