6月14日消息,美国专利商标局发布了苹果一项名为“虚拟3D图像的立体渲染”的专利,专利中指出,360°VR视频的通常采用通过正方形投影来实现,纵横比为2:1,并保存为视频文件。立体的360°VR视频每一帧包含两个正方形投影,以满足用户双目注视角度的不同。
专利中还指出,苹果传统立体渲染方法造成的立体视差会引起眼球压力、疼痛或眩晕,一些方法包括:拼接6个90°x90°视角的视频,然后补偿Z、X轴四个视角的内容,不过这样做的弊端是,效果不够自然,而且渲染6个视频加上视频拼接对功耗要求很高。
另一种方式也就是狭缝扫描,通过狭缝扫描并渲染的图像将结合成两个分别用于左右眼显示的完整的正方形投影,不过这种方式速度慢,对存储要求也高。
苹果在专利中提出了多种对渲染技术的优化方案,比如将物体镶嵌在场景中,并识别物体的顶点,每个物品的位置由顶点来表示,并以球面坐标来标注,接着VR头显将只渲染物体的顶点,也不需要额外的拼接,据称这种方式速度更快,对系统、存储要求更低。
此外,专利中还指出物体顶点位置的改变或根据单眼视角,由球形投影来控制,而球形投影将代替正方形投影,还可变形为正方形投影的平铺布局。
本文系青亭网翻译自:Patently Apple