Facebook旗下VR部门Oculus日前发明了一个新的时间单位“flick”。
“flick”是“frame tick”的缩写,Facebook把其描述成“稍大于1纳秒的时间单位”。每一flick相当于7.056亿分之一秒(1/705600000),大于1纳秒,小于1微秒。这个单位用于测量视频帧速率的单个帧持续时间。
大多数电影都是以每秒24帧的速度进行拍摄,也就是说电影每秒需要显示24幅静止图像。但是当处理其中一帧时,每帧就变为0.04166666667秒或者41666666.669纳秒,都是无限重复小数。这样,需要精确数字的程序员和艺术家就遇上麻烦了。
这正是Oculus发明flick的原因。flick以一个完整的偶数代表一帧。例如,每秒24帧的电影中,每一帧是2940万flick。每秒60帧(动作游戏的理想帧速率),每一帧是1176万flick。这样,程序员和艺术家就可以轻松地进行计算,不用再为小数点而头大。
这个单位的发明者是Christopher Horvath,是一名电影制作者,曾担任Oculus故事工作室的架构师。Horvath表示,这个工具是为了便利VR视频内容创作,因为VR电影和VR游戏内都是按分秒为时间单位进行创作的。
目前Oculus已经在Github上开源了flick,任何VR创作者都可以下载。
本文由VREYES原创,转载请注明来源及原文链接!