沉浸感是许多消费者喜欢玩游戏的关键原因。AR和VR一样,可以让游戏体验更加吸引人,更具交互性,VR特别让游戏玩家更接近沉浸。
VR体验在主机和PC上具有更大的潜力,另一方面,AR在移动领域具有无限潜力,谷歌和苹果分别通过ARKit和ARCore大量投资AR。
AR领域主要围绕Android和iOS上的游戏和应用程序。HoloLens和Magic Leap是两种主要的头显选择,但高成本使它们更适合企业应用。
同时,AR消费者设备只是支持AR的智能手机。具有AR功能的游戏或应用程序以与传统应用程序通过相同的方式在Google Play或App Store上分发。
在iOS上,游戏占AR应用下载量的25%,使得游戏成为平台上最受欢迎的AR类别。
VR更倾向于主机和PC,高端VR头显需要外围设备,这增加了一个重要的额外沉浸层。当然有很多低成本选项可以将您的手机变成VR头显(例如Google Cardboard)。不过未来发布的许多新移动设备将支持AR / VR。
AR目前更适合移动设备,对Apple和Google(分别为ARKit和ARCore)的官方开发套件进行支持。在2018年9月,26%的有源设备能够使用任一SDK。
特别是谷歌必须针对特定设备优化套件,目前支持100多种设备。这似乎是合理的,但在同一时期内有超过7,000个Android型号在使用。谷歌每个月都在稳步增加新的设备支持,并逐渐扩大了ARCore在全球最常用的移动操作系统中的覆盖范围。