时间进入2018年12月,新的一年距离我们也越来越近。如果有人问我,在2019年即将发售的VR游戏之中,我最期待的作品是什么,我一定会说,是来自网易的《故土(Nostos)》。
在前不久结束的2018 VRCORE Awards颁奖典礼上,这款在今年CJ期间才初次亮相的VR游戏斩获了最佳游戏奖。大赛评委对其的评价是:“自VR诞生以来,人们便渴求VR可以带来一个无拘无束的开放世界,但遗憾的是,限于种种原因,以往的VR世界往往只是一个狭小的空间。《故土》给我们带来了另一种可能性,那就是虚拟现实可以如我们想象得一样,拥有无限的可能性。奔跑在《故土》的世界里,你将再一次发现虚拟现实的迷人魅力。”
活动期间,我有幸参加了对《故土》制作人林世贤(水哥)及其制作团队成员谭清宇、曹强的群访,借此机会我们窥见了关于这款神秘大作的一些端倪。
《故土》的故事发生在1000年以后,世界重回原始与蛮荒,而玩家要在其中去探索和发现失落的文明。至于游戏类型,水哥表示,这是一款主打探索的多人开放世界VR游戏。在我看来,这其中有三个关键词——多人、开放世界和探索。
首先是多人。有别于以往的多人游戏,《故土》不支持PVP,也不会像传统端游那样,在一个服务器里出现一大堆玩家。游戏推荐的方式是4-6名玩家在一个世界里组队做任务和探索,这种模式有点类似于《怪物猎人》里的组队任务(最多4人),强调好友组队和团队配合,但具体玩法又与《怪物猎人》有所不同,具体我们后面再谈。
其次是开放世界。说到开放世界,作为一名老玩家,我不禁想到R星的《GTA5》和《荒野大镖客2》、任天堂的《塞尔达传说:旷野之息》等经典之作。一款出色的开放世界游戏,在地图中必然会分布着众多随机事件和任务,而《故土》亦是如此!不过《故土》里面的开放世界并非只有一个,玩家可以穿梭于不同的世界之间,听上去颇有一种《头号玩家》的感觉。
再次是探索。游戏的场景相对比较广阔(10km*10km),玩家可以在场景世界里自由探索,除了奔跑,玩家可以开车,后期还可以飞翔。在探索的过程中自然少不了战斗,玩家可以使用刀剑近战,也可以使用远程武器进行射击。“我们不会把战斗的频率做得特别高,玩家大部分时间可能真的是在跑地图,或是做任务和挖宝藏。”
提到探索,那就不得不谈到《故土》的美术风格。同样是探索,在末日废土和熔岩地狱之中的感觉肯定是不同的,而《故土》的世界则是一片清新明快的郁郁葱葱:草原、林地、山峦,还有神秘的古代遗迹。其美术风格则采用我最喜欢的卡通渲染,在美好的二次元世界里进行探索,我想绝对是一种美好的游玩体验。
在剧情方面,水哥表示,制作团队目前的计划是为《故土》制作3-4小时的主线任务,同时游戏中也存在不少支线任务和随机事件。在具体的玩法上,玩家在游戏中可以创建不同的世界,并在进入世界时被分配一些目标,比如拯救NPC村庄、摧毁怪物巢穴、寻找宝藏等等,而之后的发展道路全凭玩家自行决定。“在最初设计这款产品的时候,我们的想法就是你可以和好友一起探索这个世界,所以我们推荐的游玩方式是4-6个好友一起游玩。考虑到目前的VR玩家数量还不是很多,所以我们的游戏支持非VR的PC玩家,这样就算你的朋友没有VR设备也没有关系。”
在移动方式上,制作团队一开始就放弃了瞬移的方式,而是采用了平滑移动的方式:用头部控制方向,用手柄控制前进、后退和平移。游戏推荐的姿势为站姿操作,同时考虑到玩家长时间游戏可能产生的站立疲劳及视觉疲劳,《故土》的任务并不会像传统端游的大副本那样冗长。“一方面我们建议玩家玩一段时间可以休息一下,另一方面如果玩家戴着VR设备游玩有点疲惫了,还可以切换到PC模式,这样也是缓解疲劳的一种方式。”
在等级和装备方面,游戏中并没有金钱的概念,但会提供简单的等级系统,让玩家通过升级获得一些技能,而游戏中也会提供装备和道具,让玩家的探索之旅更加充实而丰富。值得注意的是,游戏中每一个世界都是随机生成的,玩家在某一个世界里获得的等级和装备,并不能在其他世界里继承。不过,虽然玩家的等级和装备并不能在不同的世界里积累,但随着游玩进度的积累,玩家可以解锁更多的角色或英雄,由此产生的体验也会不同。“玩家在这款游戏中能获得的最大乐趣就在于探索未知的世界,每一次进入一个随机的世界,系统会随机生成不同的任务和事件,在这个世界里玩家需要完成的目标也会不同。而且,在你完成了这个世界里的目标之后,也可以在里面继续游玩,不过考虑到服务器资源的问题,每个玩家所能保存的世界是有限的。”
在听过水哥及其同事的介绍之后,我感觉《故土》的设计思路与经典VR小说《头号玩家》中所描述的“绿洲”颇有相似之处,玩家可以在不同的世界里探索甚至是“生活”。说到这里,我还想引用另一部经典VR小说《刀剑神域》里的一段文字来表达我对于这种世界的期待。
“说到为何如此执着于这间原木小屋(女主在虚拟世界中买下的一处房产),其实亚丝娜(女主)本人也很难解释清楚。虽然理由似乎相当简单——当时在虚拟世界里,她与首次真心喜欢上的男孩子历经千辛万苦后好不容易才能在一起,而此处正是两人曾共度短暂幸福时日之地。对于老是在现实世界里寻找归宿的亚丝娜来说,这间房子或许就是她费尽千辛万苦才找到的‘家’吧。这儿是他们这对比翼鸟可以收起翅膀、栖息共眠的温暖场所,也是他们心灵的归属地。”
对于这样一款非常值得期待的产品,水哥表示,《故土》计划将在2019年第三季度在Steam发布EA版本。
考虑到Steam平台的特点,《故土》这款产品将采取买断制售价,这点与以往的手游及端游的方式不同。同时,游戏也会提供微内购的部分,不过主要体现在皮肤类道具上,不会出现影响游戏体验的部分。而在PC版本推出之后,制作团队也会考虑将产品移植至PS4及PSVR平台,并推出DLC内容以不断满足玩家的需求。
在交流的最后,负责技术方面工作的谭清宇说出了一句让我们印象颇深的话:“《故土》最大的亮点,就在于它是一款在VR环境下非常独特的游戏,它与我之前见过的所有VR游戏都不一样,当我自己试玩的时候,就会不知不觉在这个世界里闲逛,看看风景,这种体验真的不一样,就算一个人也可以玩得很嗨。”我想,这或许就是VR的魅力所在,让我们穿越到不同的时空,体验到不同的人生。