近日,谷歌提交了VR步行鞋专利申请。所描述的鞋子在底部使用微小的电动轮,当走向边缘时巧妙地将用户重新引导回房间的中心。如果操作正确,用户会觉得他们有无限的VR游戏空间。
该方法是早期“无限重定向行走”概念的延伸,其在虚拟环境的规模上使用纯粹的视觉扭曲来尝试通过欺骗用户的眼睛来实现相同的效果。然而,该方法的问题在于仍然需要大约20×20英尺的非常大的游戏空间,并且可能仅在室内虚拟环境中有效。通过向用户的鞋子添加实际运动,重定向可以是光学和物理的。当你走向房间的边缘时,当你的脚接触地面时,鞋子中的马达将以相反的方向激活。
物理步行通过大型虚拟环境的主要方法是全方位跑步机(ODT),但超大尺寸意味着在建造和运输时都很昂贵。
VR鞋最近成功的方案是Cybershoes。Cybershoes让玩家坐在像椅子一样的吧台凳上,沿着光滑的鞋面滑动。滚轮将运动数据传回PC,但它们不以任何方式机动化。与其他替代品相比,Cybershoes的主要优势在于其成本显著降低。
Cybershoes以及Google的方法似乎正在解决的主要问题是它只适用于座位。在Cybershoes你不能做俯卧撑,不能蹲伏,这样就会减少沉浸感。无需安装或装入全方位跑步机的站立式解决方案可能会为常规消费者带来站立行走VR。
如果谷歌专利申请中描述的方法确实有效,那么它可能是VR运动的一次革命。
99VR视界认为,如果操作正确,用户会觉得他们有无限的VR游戏空间,也可能是VR运动的一次革命。