索尼总裁吉田宪一郎确认该公司正在研究PS4的“继任者”,在接受英国《金融时报》采访时吉田宪一郎表示:“目前我能说的就是拥有下一代硬件很有必要,”不过他拒绝正式将索尼未来的主机命名为“PS5”。
在讨论了索尼应该如何应对全球700亿美元智能手机游戏市场的崛起以及客户习惯转向之后,吉田宪一郎发表了上述看法。
业界有传言称,索尼可能正计划推出能连接多台设备的平板设备,因为如今在线流媒体游戏变得更加普及,并且该公司寻求在其游戏和电影部门之间获得更大的协同效应。
本周一,微软表示将在明年开始对Project xCloud进行公开测试,以允许游戏玩家在不同的平台上玩游戏。“测试在设备(手机,平板电脑)上运行,通过蓝牙与Xbox无线手柄配对,并且还可以使用触摸输入进行游玩,”游戏云副总裁Kareem Choudhry在博客文章中说。
索尼在慢慢接受电子竞技的巨大潜力,这个市场预计全球观众1.67亿。业内分析人士认为,索尼将热衷于通过其下一代主机来纠正这一问题,确保其设备被认为足以支持顶级电竞赛事。
负责PlayStation的索尼互动娱乐公司表示正在考虑各种方案来加强其在电子竞技中的地位,在其看来这是鼓励用户长时间玩游戏以及增强社交角色的有效方式。
游戏发行业的知情人士表示,早期的迹象表明可能并不代表PS4的背离,而且基本架构也是类似的。
研究公司Ibbotson Associates Japan的分析师Kazunori Ito称:“索尼可能会尽可能长时间地使用PS4这个成功的平台。”
自PS4于2013年上市以来,已售出超过8000万台,成为索尼最畅销的游戏机。
游戏专家还表示,在PS4到达生命周期后,索尼要从主机转向基于云储存的游戏还为时过早,因为它会错过没有下一代5G数据连接来下载游戏的市场。
尽管如此,分析师仍然发现索尼内部的平衡转变,正在适应快速变化的市场,而不是期望从上到下控制它。
作为这一转变的一部分,索尼最近表示将支持《堡垒之夜》跨平台,PS4上的游戏玩家可以和其他游戏平台上玩家一起来游戏。
“今天,一些游戏社区已经发展到通过跨平台体验来为玩家带来巨大价值感的程度,”负责索尼PlayStation业务的John Kodera最近在该公司的博客上写道,“这代表了SIE的一项重大政策变化。”