为什么直男玩家就是对Magic Leap提不起兴致?

2018-10-11 02:25:44来源:87870


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继2018年9月26日的Oculus Connect 5大会之后,2018年10月10日,第一届Magic Leap开发者大会L.E.A.P也终于掀开了序幕;不难想象,作为AR行业第一场建立在专用设备平台基础上的内容研发交流大会,L.E.A.P势必会受到科技媒体从业者的广泛关注——即便称不上“破冰”的程度,“重新聚焦”的效果至少还是达到了。

然而,这份“关注度”背后究竟隐藏着何种态度,那就是另一个话题了——就在今天早上,当我把Magic Leap官方Youtube频道的《Dr. Grordbort's Invaders》Trailer发给几位同样就职科技传媒行业的朋友之后,不到五分钟,一条完全出乎意料的回复出现了:

“这片子怎么看上去那么Gay啊?”

由于这观点实在太唬人,整整缓冲过一分钟之后,我才敲开TIM的私聊小窗,开始了下面这段对话:

Q:说说看,怎么个Gay法?

A:这不是明摆着么,一个大老爷们站厨房里做饭,一大老爷们戴着你这玩意(指Magic Leap)在客厅里对着墙打手枪,这不是Gay啥叫Gay?

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Q:可那沙发上不还坐着一姑娘吗?

A:这显然是形婚,形婚懂不?你看厨房里那大老爷们看自己的基友玩得爽,还不是拿起根香蕉比划着来了一发?这还不够明显?

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Q:但这香蕉分明是冲着沙发上的姑娘比划的哎!

A:欲盖弥彰,欲盖弥彰是啥意思知道不?你想你把你一熟人请家里来作客,你会把他撂下让老婆看着他自己玩,你自己一个人跑厨房里张罗吃喝?真以为看不出这是啥关系?

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——以上即为我与这位振振有词“莫非是Gay”好汉的对话实录(有部分润色整理)。尽管纯属一家之言,但在这种耸人听闻的看法背后,赫然呈现了另一套值得深思的观点:

AR游戏有别于VR游戏最突出的特点,就在于“玩家真面目”的存在感要强太多——专业一点来说,就是Avatar不再是必备要素,玩家在AR游戏中都选择真人出镜。由此一来,对于包含PVP对抗互动元素的AR游戏来说,这种虽然没有造成实际伤害但攻击目标确实是真人而非虚拟角色的行为,会不会引发新的争议呢?

看看今天的“莫非是Gay”——哪怕完全没有和AR游戏玩家展开实际互动,仅仅是把游戏环境从虚拟搬到现实中,已经足以让旁观者产生超越游戏范畴的质疑;再看看之前的《美国学生因发布第一视角AR游戏视频遭校方指控》报道——哪怕攻击的并不是真人玩家而是游戏角色,只要把原本是在游戏内的“攻击”动作呈现在现实当中,照样会引起作风保守的相关机构预料之外的关注。即便专属硬件设备距离大规模上市依旧遥遥无期,即便能够呈现的仅仅是“兼容平台”所呈现的雏形,AR游戏遭遇的争议已经远远超越了VR游戏当年的境界——至于这份源自“质疑”的“关注”对于产业本身的发展有何影响,相信有点游戏圈发展史常识的朋友心里都有数。

所以说,到底什么AR游戏才能让我们满意?

事实上,无论是《Dr. Grordbort's Invaders》,还是之前引发过争议的《行尸走肉》主题AR游戏,从玩家的角度出发,恐怕都不是AR游戏的最佳方案,理由很简单——场景也好游戏系统也罢,这些作品的绝大多数内容都可以在VR系统中重现,表现力甚至还能从其它角度出发实现“更胜一筹”的效果——再考虑到当前AR专属设备的性价比要远远低于VR硬件产品,指望它们能够成为下一阶段的游戏内容支柱,恐怕没那么乐观。

但是,这并不意味着在现阶段的AR游戏领域没有值得期待的明日之星——正相反,就在今天的L.E.A.P展会公布的新闻中,我们可以看到这么一款作品:

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尽管公布的信息仅仅是这么一张宣传图,具体的游戏名称、类型乃至价格等等信息一概不知,但考虑到这款作品的出品方是新西兰航空公司,真相多半会是名为派对游戏实为旅游广告的AR体验内容——就产品用途来说,应该和全日空出品的《Beyond Tokyo》比较接近。不过,倘若我们把目光从“广告宣传”这个Tag上移开,重新审视上图中围绕着“桌面”其乐融融的四人组,我们还能看到什么?

答案显而易见:

桌游啊。

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至少在我个人看来,相比于站在起居室对着空气手舞足蹈的AR射击动作游戏,安安稳稳坐在桌边从容开局的桌游,才是AR游戏值得发力的热门区间——和局外人的想象不同,如今许多大受欢迎的新桌游都需要玩家利用语言、肢体乃至动作和表情进行交流,换言之VR游戏的Avatar很难呈现出这种程度的细节;不仅如此,包括游戏系统、玩家互动乃至脑洞大开的多样化游戏方式都可以交给游戏的规则书解决,开发商需要做的仅仅是为现有的指示物和卡牌追加一点基于AR系统的互动视觉特效而已——只要能让哪些聚精会神坐在桌边的书呆子们看到桌上的棋子和卡片变成活灵活现的3D模型,并且能够顺应自己的操作做出正确的反馈,那他们绝对会毫不犹豫地拍板买账;至于“2295美元的购买成本会不会构成消费壁垒”——“桌游吧”这种东西大家应该都听说过吧,需要其他解释吗?

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事实上,早在“VR元年”到来之前,甚至早在Google Glass刚刚崭露头角的时候,Kickstarter上就已经出现了“实物棋盘+AR模型”的桌游项目,只不过由于当时缺乏可靠的专用设备,玩家只能通过Pad或者手机的摄像头“窥视”桌上棋盘当中的战局而已;时至今日,既然实用化的AR头显设备已经正式登场,我们的视野不再被狭窄的掌上设备屏幕窗口所局限,为何不来重拾一下当年的设计呢?

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机会就在眼前,不是吗?

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