TGS 2018之后,索尼的VR底牌……凉了?

2018-09-25 20:23:10来源:87870


无我VR 聚合新闻

终于是时候来聊聊这个话题了。

2017年9月19日,东京电玩展(TGS)索尼展前发布会结束之后不久,我们就对当时亮相的PSVR平台作品进行了归纳总结;然而时过境迁,直到TGS 2018展会落幕之后,这篇回顾新一年索尼VR产品新动向的文章方才姗姗来迟出现在大家面前——必须申明,这绝不是什么偷懒使然的结果:事实上,只要对比一下这两届TGS上索尼亮出的底牌,个中缘由,相信大多数朋友都能理解一二。

2017年过去了,我们很想它

真的,回想一下2017年TGS展会上亮相的VR游戏,我们完全找不到不想念那个时代的理由。

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就在一年前,我们在索尼的展前发布会上看到了老树新花的VR版《铳墓》和《阿努比斯:火星终极地带》,看到了虽不明但着实觉厉的VR版《A列车》,以及除了一个LOGO外一切未知但依旧足够引人瞩目的VR版《猫咪后院》,外加居然还有井上多罗客串的《VR音乐祭》和《News VR 朝日新闻》——具体引发的反响如何且不论,至少在当时,相信大多数朋友都可以认同这个结论:

尽管在刚刚公布的时候把“阖家欢乐的游戏平台”视作宣传重点,尽管时常被同行揶揄“封闭”,但现如今的PSVR确实开始显露出向综合功能平台转型的迹象了——游戏依旧是重点,但对于非主机玩家的索尼用户来说,这款VR设备隐约开始散发吸引力了。

——《从TGS2017的索尼展前发布会,看PSVR的新方向》

顺带一提,在当时的文章末尾,我另外留下了这么一句话:

——说实话,如果现在掌权索尼的是久多良木健,那么这个新局面一定会让他非常满意。

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一言以蔽之,那真是个充满希望的美好时代;尽管依旧处于起步阶段,但对于当时的PSVR来说,美好的愿景似乎就摆在近在咫尺的位置上——假以时日,成功俨然触手可及。

然而,时隔一年之后,呈现在我们面前的现状并没有想象中那么乐观。

2018年到来了,我们如何评价它?

没错,毫无疑问,在本年度的东京电玩展上,我们依旧可以在PSVR的招牌下看到数量众多引人瞩目的游戏内容:

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千呼万唤始出来的《皇牌空战7:未知空域》VR模式试玩,利用VR体感设备进行控制的二战主题RTS《Final Assault》,号称融合了RTS与MOBA类型精髓的VR战略游戏《Dark Eclipse》,以及《大众高尔夫VR》和《Déraciné》这些索饭肯定不陌生的标题,外加《Focus On You》《绝体绝命都市4Plus:夏日回忆》与《古树旋律》这些难抗大梁但依旧值得一看的作品——显而易见,单从数量规模来看,今年的PSVR平台似乎依旧有不少好戏可以期待。

——然而,倘若透过“数量欣欣向荣”的表象去观察内在状况,我相信,无论是不是索尼的拥趸,关于PSVR平台面临的局面,大多数朋友都能得出更理性的判断:

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从IP知名度来看,《皇牌空战7:未知空域》的确属于值得期待的大作,但考虑到早在2015年这款游戏就已经公布了Trailer,且在本届TGS之前已有报道介绍本作并非全面支持虚拟现实体验的原生VR作品,期待度要不要打折,大家应该心中有数;

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从内容特色来看,《绝体绝命都市4Plus:夏日回忆》与VR技术的相性确实非常好,然而和《皇牌空战7:未知空域》一样,这部游戏的公布时间同样不在今年——能在本届TGS上看到现场实机试玩固然是一件令人开心的好事,但如果本次展示所呈现的依旧是一块陈年大饼的一角,那么这个结果还值得我们保持乐观吗?

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从游戏类型来看,能在PSVR平台上看到《Final Assault》和《Dark Eclipse》这些带有RTS元素的作品确实是个惊喜,但是——唉,《Dark Eclipse》这个标题早在去年的TGS上就已经登场过了,至于《Final Assault》,一言以蔽之,在HTC Vive和Oculus Rift上一样可以玩到,还需要更多解释吗?

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至于《Déraciné》这种开发厂商远比游戏标题出名的VR作品,最开始的发布时间又是何年何月,内容类型又有多少创新,相信但凡是对PS4新闻有那么一点点关注的朋友都清楚——综上所述,尽管今年PSVR平台看似声势浩大地排出了一串大作,但稍加辨认就不难发现,这其中引人瞩目的不是陈年冷饼(鉴于依旧是尚未上市的画饼,故暂不启用冷饭这种惯用称谓)就是“不够纯正”的跨平台内容——一想到今年撑场面的新面孔不是老树新花的音游就是韩国厂商出品的健全摄影 Galgame和招牌响亮水准待定的冒险游戏外加索尼自己的宣传力度都不算高调的高尔夫球游戏,TGS 2018的PSVR现况如何,似乎已经不用赘述了。

不过话又说回来,即便今年索尼在VR领域的给力程度平淡无奇,我们依旧可以从其它角度找到一点新东西:

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例如说,由老牌制作人铃木裕老师参与制作的VR街机游戏《VRSUS》,在本届TGS上公布了一段概念影像——虽然乍看之下貌似和《音盾》还有《节奏光剑》差别不大,但考虑到这位大佬在游戏行业的履历,保持期待无疑是个好选择——别忘了,除了如雷贯耳的《莎木》和《VR战士》系列之外,铃木裕老师当年在街机领域的成就可是只高不低,让我们瞧瞧这位老将在真正的虚拟现实领域能有什么新建树吧。

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事实上,除了铃木裕老师之外,一线大牌试水虚拟现实的例子在日本游戏市场并不罕见——VR版的《马里奥赛车》高调登场早已不是什么新闻,VR版的《勇者斗恶龙》放出广告也早已被日本玩家所熟知——只不过,这些游戏目前的体验平台仅限VR线下体验店而已。归根结底,目前的VR游戏市场并没有丧失活力,真正出色的内容依旧会得到玩家的认同,我们所欠缺的,仅仅是一款在成本、性能还有易用性和舒适度方面平衡得更加出色的家用VR头显而已——就像当年的红白机一举攻下家用游戏机的市场一样,在玩家已经对VR基本概念有所认知的当下,一旦有厂商把握住这个时机准确进场,“赢者通吃”的机会依旧很大。

35年前,任天堂把握住时代脉搏一举成为行业巨头;35年之后,VR市场的真正主宰又会是何方势力?就让时间来证明我们的猜测吧。

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