近日,360度影视公司Jaunt演示了其关于三维捕捉技术方面的研究成果,比如说为AR应用程序创建360度虚拟化身。
Jaunt总部位于加利福尼亚州,致力于为世界一流的影视娱乐开发商拍摄VR内容。继新管理层上任后,Jaunt开始把重点放在为其他公司提供MR技术解决方案。
Jaunt演示了他们如何利用六个英特尔RealSense深度摄像头来捕获人物的360度图像。首先,把拍摄的图像拼接成单个3D图像,然后将其插入至可以实时发送到移动设备的AR数据流中。这样即可立即捕捉相关数据,并马上将数据转换为可共享的影像。
随着Jaunt旗下的XR平台日益发展,就必不可少这种新技术的加持。Jaunt也将向其合作伙伴授权,作为一种B2B软件解决方案,支持后者通过自家的应用程序和渠道来分发VR/AR/MR内容。据了解,Jaunt将在今年第四季度向企业及用户推出这种AR三维捕捉技术。
Jaunt创始人兼首席技术Arthur van Hoff在接受采访时表示:“我们的目标是令这样的体验变得简单易用。我们一直致力于构建360度视频和沉浸式内容,而现在我们开始探索如何为用户打造更好的AR体验。”
Jaunt在加利福尼亚州圣莫尼卡还设有一个大型的VR影视工作室,以利用其专业知识来在XR中讲述故事,从而以新方式带用户走进作品。该工作室至今已推出了350多部作品,包括一系列的VR影片。目前,该工作室为付费的合作伙伴制作VR影片。
Jaunt首席执行官George Kliavkoff表示:“我们希望成为全球制作和分发沉浸式内容的首选合作伙伴。在过去,我们主要是以消费者为中心。我们希望成为VR界的‘Netflix’,吸引更多用户登陆Jaunt的网站、使用Jaunt的平台。而现在,我们将自己重新定位为一家ToB的企业。”
结合360度拍摄,Jaunt将新技术作为故事叙述和创造IP的另一种媒介。三维捕捉可以从360度的视角拍摄人物,然后以输出与被拍摄者外貌、动作和人声相匹配的虚拟化身。
Jaunt采用了简单的捕捉空间布置,并利用自家的流传输技术(可开发高质量VR和AR体验),而不是昂贵的绿幕工作室。相对于其他布置,这种舞台非常便携。
van Hoff说道:“我们希望能够实时处理VR内容,而无需数周的时间,因此简易空间布置非常便捷。”
目前,Jaunt专注于构建商务解决方案,并在研发新技术方面投入了大量资金,以帮助企业创建和共享下一代沉浸式内容。其他投入还包括创建基于机器学习的沉浸式内容,以及支持高级XR体验的专业技术。
自2013年以来,Jaunt一直站在沉浸式内容的最前沿。通过利用用于创建和分发VR体验的端到端管道,Jaunt迅速成为商业化VR影片的首要制作商和发行商。但是,消费者VR市场并没有像首批主流VR头显(如Oculus Rift和HTC Vive)在2016年上市时大家所预期的那样迅速发展起来。
Kliavkoff指出:“有分析人士称,到2021年XR市场规模预计将达到1200亿美元。我们也相信这个市场具备这样的发展前景,但我们不确定分析人士对时间的预测是否准确。从长期来看,我们认为AR市场拥有巨大的机遇。”
2016年,Jaunt邀请这位前Hulu高管出任其首席执行官,Kliavkoff没有把目光锁定在消费者VR市场,而将Jaunt定位为一家以B2B为中心的公司,帮助合作伙伴提供跨VR/AR/MR的新形式XR内容。
Kliavkoff说道:“作为VR/AR领域的早期参与者之一,我们开始把面向消费者沉浸式叙事的技术解决方案提供给合作伙伴。我们的B2B定位满足了企业需要分发VR/AR内容的需求,XR平台的三维捕捉功能是我们分享沉浸式故事的另一种途径,也是Jaunt继续推动XR内容发展的方式之一。”
2017年12月,全新的Jaunt XR平台首次亮相。
Kliavkoff表示,“Jaunt在沉浸式媒体方面有着丰富的经验,我们作为一个跨平台的提供商是独一无二的,并努力完善着沉浸式内容的创建和发布。现在我们决定将这些工具推向市场,以帮助我们的合作伙伴提供可扩展的沉浸式内容解决方案。”
2017年,Jaunt在上海开设了办事处,并通过与上海广播电视台和上海文化广播影视集团有限公司等企业的合作来在中国分发他们的沉浸式内容。
“下一代数字媒体是沉浸式的,媒体公司和各品牌正在接受这一演变。”