本周XR大新闻,AR方面,彭博社MarkGurman确认XR头显将成为WWDC重头戏,同时将兼容iPad应用;Inprentus将发布用于AR光波导方案的闪耀光栅工艺;富采展示0.12英寸蓝光MicroLED;锐思华创公布多层光波导PGU;传索尼成苹果XRMicroOLED独供;高通加速中国XR内容生态发展;雷鸟创新开发者计划正式启动。
VR方面,加入眼动和面部追踪的PICO4Pro正式开售;Meta第二轮大裁员,VR工作室受影响;Questv53固件开启测试;Valve设计师证实下代VR项目;华为发布车载光场屏:xScene;PICO一方开发VR音游《闪韵灵境》上线。
收购方面,AR医疗设备开发商OcutrxTechnologies收购电子制造和组装公司SpectrumAMT;美国VR医疗平台XRHealth与西班牙VR心理治疗方案商AmeliaVirtualCare合并。
融资方面,荷兰VR手套和力反馈方案商SenseGlove获得325万欧元A轮融资;VR篮球游戏《BlacktopHoops》开发商VinciGames获得510万美元种子轮融资;格斗武术运动联盟KarateCombat完成一轮1800万美元新融资;万有引力完成PreA+融资;西班牙VR软件解决方案商Virtualware登陆巴黎证券交易所,市值约2700万欧元。
AR|XR头显或成WWDC23重头戏
彭博社记者MarkGurman表示,6月份WWDC将成为苹果有史以来最盛大的产品发布活动,不仅将公布XR头显,还将推出新款MacBook,AppleWatch软件也将迎来大更新。苹果Reality头显将成为本次活动的中心,为了吸引开发者,苹果将清晰展示该设备的用途、路径、应用商店和配套工具。
AR|苹果MR再曝光,支持iPad应用
彭博社知名记者MarkGurman再次爆料关于苹果AR/VR头显更多细节,比如:该头显将配备3DUI,可访问数百万个iOS应用,包括日历、联系人、文件、邮件、地图等苹果官方app,这些应用专为AR/VR头显优化。为了向消费者展示AR/VR头显的用途,苹果将为其配备多种类型的应用,比如游戏、健身、冥想、协作、观影、体育比赛直播等。相关阅读:《
AR|苹果MR早期测试者爆料
知名科技爆料者EvanBlass在Twitter上称,已经有人上手体验过苹果AR/VR头显,并给出了积极的评价。Blass指出,在去年底测试时,体验者曾认为苹果AR/VR头显的功能平庸,但经过几个月优化和改进,该设备的体验足以让其感到“震撼”,甚至愿意花钱购买。
AR|Inprentus闪耀光栅工艺
衍射光栅厂商Inprentus宣布,将在SPIE2023AR|VR|MR上发布适用于AR光波导方案的闪耀光栅工艺。据悉,该工艺基于机械刻划技术,可在光波导上加入复杂的凹槽结构。
AR|富采0.12英寸蓝光MicroLED
富采近期首次展出与鸿海共同研发应用于AR的0.12英寸蓝光MicroLED微显示器,间距4微米。
AR|锐思华创多层光波导PGU
锐思华创在2023年上海车展发布首款基于LBS光源的车载ARHUD方案,以及多层光波导模组3DPGU,PGU的特点是支持裸眼3D显示,在挡风玻璃前可呈现一种悬浮3D效果。
AR|传索尼成苹果XRμOLED独供
TheElec援引供应链消息称,由于LGDisplay生产线进度延迟(或推迟几年),苹果首款XR头显将采用索尼供应的MicroOLED屏幕,同时索尼将在未来几年成为苹果XR头显MicroOLED屏幕的独家供应商。
AR|三星加速MicroOLED研发
韩媒援引消息人士称,三星显示正加速开发RGBMicroOLED技术,并计划向北美XR设备厂商供应,苹果XR头显也极有可能搭载三星的MicroOLED屏幕。
AR|高通加速中国XR内容生态发展
本周,高通宣布和神木科技展开合作,后者将在中国市场为SnapdragonSpacesXR开发者平台这一跨终端平台和开放的合作伙伴生态系统提供本地化服务和技术支持,携手行业伙伴和开发者加速使用SnapdragonSpaces的XR应用创新,从而支持SnapdragonSpaces在中国开发者生态的扩展,助力中国XR内容生态繁荣发展。
AR|雷鸟创新开发者计划启动
雷鸟创新发布全球AR应用开发者计划“MorpheusPlan”,邀请全球AR应用开发者一起建设和繁荣AR生态,该计划以消费级真AR眼镜雷鸟X2为硬件载体。
AR|HoloLens2将升级Win11系统
微软近期确认,将在6月底前为HoloLens2推送Windows11升级,增加了本地应用性能和一些关键的开发者特性,升级免费且可选保留在Windows10。
AR|奥迪用MagicLeap2设计新车
此前奥迪已经在sphere系列Activesphere车型中结合AR眼镜玩法,近期奥迪透露,在设计Activesphere外形和内部操作界面时,使用了MagicLeap2AR头显。
AR|SynthesisAI虚拟化身方案
SynthesisAI发布新款生成式AIAvatar方案:3DGenerativeAI,预计在第二季度开启beta测试,特点是用户界面简洁,无需代码经验,通过文本就能生成分辨率高、外观逼真的3DAvatar,可用于游戏、VR、电影和模拟等场景。
AR|谷歌搜索引入宜家3D模型
谷歌搜索本周正式引入宜家的3D家具模型,支持AR模式体验,这意味着你在搜索特定的宜家家具后,可以AR的形式预览。
AR|Snap推出生成式AR滤镜
Snap推出了生成式AR滤镜:CosmicLens,与以往的AR滤镜不同,生成式AR滤镜可随机生成AR滤镜的背景。
AR|Snap为线下推出AR镜子
Snap本周宣布推出AR镜子产品,特点是基于智能屏幕硬件,可通过摄像头捕捉客户形象,并叠加AR试穿滤镜,适用于店内AR服装试穿、AR互动营销等场景。
AR|SnapAR演唱会滤镜
Snap宣布与LiveNation建立合作,通过定制AR滤镜、AR导航来丰富现场音乐会/音乐节。还与Disguise合作为音乐会场馆和巡回演出打造交互式AR滤镜,允许歌迷用AR与舞台视觉内容互动。Snap还将与DJKygo合作,将AR与Kyogo的演唱会表演结合。
AR|《DaVinciEye》推壁画模式
AR绘画应用《DaVinciEye》近期推出了MuralMaker功能,可用于辅助创作壁画等巨型艺术品。
AR|Niantic怪物猎人Now游戏
Niantic和CAPCOM联合推出AR游戏《怪物猎人Now》,这是一款怪物猎人IP游戏,预计今年9月正式上线,登陆安卓和iOS,游戏内测将于4月25日开启。
VR|PICO4Pro正式开售
本周PICO4Pro正式开售,特点是加入眼动追踪和面部追踪功能,同时存储空间更大、电池容量更大,对硬核玩家和VR社交重度玩家来说值得推荐。相关阅读:《
VR|Meta第二轮大裁员
本周有消息曝光了Meta在2023“效率年”的变革,其中第二批首轮裁员约4000人,涉及旗下VR工作室,ReadyatDawn、DownpourInteractive,均有不小幅度裁员。
VR|Questv53固件测试
Meta开始公测Questv53版固件,带来全新的“平躺模式”(Quest2的柔性绑带的一大优势),以及对OculusGo应用的兼容等功能。
VR|Valve设计师证实下代VR项目
Valve产品设计师GregCoomer在采访时(22年12月份)表示:我可以肯定的说,Valve最近一直在开发VR头显,由于我们在VR设备方面有丰富的专业支持,因此对VR头显和VR游戏充满信心。
VR|BeatSaber营收达2.55亿美元
华尔街日报从一份内部文件了解到,截至去年10月Quest头显的月活用户已经有637万人,热门VR音游《BeatSaber》销售额已达2.55亿美元,月活147万。
VR|VIVEXRElite新固件
HTC发布了ViveXRElite软件1.0.999.296更新,重点改进了MR显示效果,如允许通过深度传感器进行房间扫描、生成网格等(目前为测试版),同时也支持更多手机镜像至VR显示。
VR|手背穿戴式VR体感方案
芝加哥大学科研人员提出了一种为VR隔空手势识别带来体感反馈的方案,特点是无需VR手套,利用电流刺激手背来触发手掌触觉。原理是使用电流穿过手指内部组织,通过手掌和手背的神经,在手掌上创造11个力反馈触点,可用于模拟按钮、感知物体形状等等。
VR|健身VR头显概念图
设计师MarkoFilipic和MatiPapalini公布了一套面向健身场景的VR头显概念设计:Portalverse,特点是针对舒适性进行优化,外观时尚轻便,内部配备眼球追踪功能,旨在呈现自然的Avatar玩法。此外,Portalverse支持MR模式,可与智能健身镜、智能手表结合使用,比如在健身镜中显示用户的动态Avatar,指导用户健身动作等等。
VR|消费级VR软件营收超30亿美元
TheVRFund普通合伙人TipataChennavasin预测,迄今为止消费者在VR应用上的支出已达30亿美元。相比于3A级大制作,游戏机制、交互对于VR游戏更加重要,真正推动VR市场的因素在于创新的游戏设计。
VR|苹果360°视频专利
USPTO公布苹果VR视频专利,指出了一种在头显中串流360°沉浸视频的优化方案,可根据视角变化,动态提取图像,并预设缓冲区,从而降低360°视频串流延迟和卡顿。
VR|华为发布车载光场屏:xScene
华为在上海车展前夕发布全新车载娱乐屏品类:HUAWEIxScene光场屏。融合了液晶显示技术与空间光学技术,特点是3米成像约40英寸,自研光学引擎,实现90PPD超视网膜分辨率
VR|Planar与OptiTrack合作
可视化和显示方案商Planar宣布与动捕方案商OptiTrack合作,在NAB2023活动上展示一系列适用于广播领域的动捕、虚拟制作、MicroLED视频墙、扩展现实等技术。
VR|吉田修平晒PICO4照片
前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平,发文晒出“收到PICO4照片”的帖子。
VR|PICO《闪韵灵境》上线
《闪韵灵境》本周正式上线,作为PICO一方工作室的首款作品,不少玩家对此寄予厚望。目前,该内容必须要腿部追踪器才能体验。
VR|PSVR2新增作品
近期,有三款VR游戏确认将登陆PSVR2,包括《HUMANITY》、《VRSkater》和《RedMatter2》。其中,《HUMANITY》预计5月16日上线,而《VRSkater》则定在今年夏天,《RedMatter2》还未确认上线日期。
VR|Firmament将于5月上线
游戏工作室Cyan宣布,VR叙事冒险游戏《Firmament》将于5月18日上线PCVR、PC和Mac平台(有VR和非VR版),后续还将推出PS4/PS5、PSVR2版本。据悉,该作从2019年开始众筹,原定2020年上线,但延期近4年才上线。
VR|教育应用Immerse推网页版
VR语言学习平台Immerse与NVIDIA合作,推出网页版本,特点是无需下载和安装,在电脑浏览器上就能进入Immerse应用,与VR内容互动。据悉,网页版Immerse结合了NVIDIA的VR-to-Desktop串流服务,可在虚拟服务器中运行VR内容并串流到非VR设备上。
VR|Vertigo2将推免费关卡编辑器
热门VR射击游戏《Veritog2》公布了一个新的关卡编辑器功能,许玩家在VR中创建并测试关卡,还可发布到Steam创意工坊中供其他人下载使用,具体推送时间未定。
VR|HorizonWorlds向儿童开放
Meta宣布向13-17岁青少年开放HorizonWorlds社交应用,此前仅限18岁以上用户注册,不过目前仅限于美国和加拿大用户,同时提供家长控制模式等。
收购|Ocutrx收购Spectrum
AR医疗设备开发商OcutrxTechnologies,收购电子制造和组装公司SpectrumAMT,以推动AR在非医疗领域的应用。Spectrum此前曾为国防、航空航天、军事等领域提供硬件和产品支持。
并购|XRHealth与Amelia合并
美国VR远程医疗平台XRHealth宣布与西班牙VR心理治疗方案商AmeliaVirtualCare合并,完成后两家公司将共享XRHealth品牌名称,业务和VR内容也将互补。
融资|SenseGlove获325万欧元融资
荷兰VR手套和力反馈方案商SenseGlove获得325万欧元A轮融资,本轮融资来自投资基金Lumaux。据悉,本轮融资将用于推动VR体感方案在全球市场部署,以及加速体感技术研发。
融资|VinciGames完成510万美元融资
多人VR篮球游戏《BlacktopHoops》开发商VinciGames宣布获得510万美元种子轮融资,本轮融资由MakersFund领投,资金将用于扩大团队,以及优化VR篮球游戏体验。
融资|KarateCombat完成1800万美元融资
格斗武术运动联盟KarateCombat完成一轮1800万美元新融资,本轮融资由BITKRAFTVentures领投,资金将用于推出XR应用,推动虚拟比赛直播业务。
融资|万有引力完成PreA+融资
据天眼查显示,XR芯片厂商“万有引力”本周完成PreA+轮融资,金额未知,参透方包括:同歌创投、米哈游、众源资本、歌尔股份、钟鼎资本、斯道资本、镇海产业基金、见识资本、远阳资本、三七互娱创投基金、金沙江创投。
融资|Virtualware欧洲IPO
西班牙VR软件解决方案商Virtualware近期正式登陆巴黎证券交易所,EPA代码:MLVIR,市值约2700万欧元。