上周,人称胖帕的Oculus创始人Palmer Luckey将自己购买的Magic Leap One开发者套装贡献给iFixit进行拆解,今天,Palmer Luckey在自己的博客上,也对Magic Leap One的概念进行了详细直白的评价。据外媒报道,他在博文中称Magic Leap One是“经典的悲剧”,他感到惋惜的不仅是这款2295美元的产品,也有Magic Leap对AR行业造成的不良影响,Palmer Luckey的原话大意是:“这家公司的亮点只有大量融资和天花烂坠的炒作”。
外媒总结,Luckey对Magic Leap One最大的槽点是其不切实际的设计,头显主要依靠的是花哨的屏幕和手柄技术,可是性能也不是很好,未来提升空间也不高。Luckey表示:“Magic Leap One称不上是功能健全的开发者套装,更像是没有实际用途的漂亮汽车,从这款产品的设计就能看出来他们更看重外观。”
Luckey的整篇吐槽可以分为四大部分:手柄、屏幕、OS和对行业的影响,其中他唯一真心赞赏Magic Leap One的一点就是LightPack计算模块,他认为从设计角度来讲,可以将计算机的部分从头显分离出来是很巧妙的。他认为,除了Lightpack以外的部分问题都很大。
Lucky认为Magic Leap One的手柄使用的追踪系统很迟缓,“可能是市面上最差的了”。除了触控板不能点击外,他还吐槽Magic Leap One发射电磁追踪信号的居然是手柄,而且手柄的追踪速度慢还不准确,内部金属结构有缺陷,以至于在大型的工厂环境中效果会不好(工业是AR设备的主要应用行业)。Palmer Luckey还指出Magic Leap并没有将眼球技术加入到OS或者软件中,因此都没办法测评眼球技术好坏。他表示:“开发者们需要一个性能好的手柄,其他公司不学Magic Leap是有原因的。”
屏幕方面,Palmer Luckey表示Magic Leap的“光子光场”也就比微软的HoloLens效果好一点:FOV提高了一点(30° vs 40°)、黑阶对比强了一些,但是画面彩虹现象出现更频繁了,还容易抖动。不管Magic Leap怎么炒作,这款头显使用的屏幕其实就是一种双焦屏幕,可以将电脑动画在两种焦距切换(大约0.75米和5米),在这两种焦距之外的画面就会看起来不真实。
Palmer Luckey认为,Magic Leap没有能力给屏幕增加更多层焦距了,所以就没办法和Oculus(Half Dome原型机)还有Nvidia正在开发的变焦屏解决方案相比了。Palmer Luckey还列举了一个形象的比喻,说Magic Leap One的屏幕,就好像是一块每天只能显示两次正确时间的破钟,其他时间都无法准确报时。
在软件方面,Palmer Luckey表示Magic Leap的Lumin OS操作系统其实就是定制了一下的安卓,其主页是跟谷歌Wear OS风格相似的菜单。他还表示,Magic Leap的主要主要卖点,也就是把真实环境为桌面,在上面放置虚拟文件,这个点子在三年前微软就已经展示了,而且LuminOS其实就是“将手机UI的缺点和VR的花哨UI相结合”。
作为一个VR行业的成功企业家,Palmer Luckey认为Magic Leap的炒作和融资对AR乃至整个XR行业都带来了影响,“大肆炒作加上垄断融资,结果却没办法实现承诺,这对于整个XR行业有很不好的影响,受害的不只是Magic Leap本身。”他还补充,Magic Leap提出了那么多想法、开发了那么多年,结果产品只比其他公司的突破一点点。Palmer Luckey表示:“Magic Leap One更像是HoloLens 1.1,不像是消费级AR 1.0,实现消费级AR需要科技突破,但在这一点上Magic Leap要被别的公司抢先了。”
在文章结尾,Palmer Luckey还吐槽了Magic Leap两年前在《连线》杂志的采访中,宣传光纤扫描屏幕技术这件事,他表示,从上图来看,懂行的人都知道这东西没有用,只是外行看起来好看,如果想拿这东西去Cosplay或者装饰游戏PC什么的,花20美元就够了。
据悉,Palmer Luckey发表博文45分钟后,Magic Leap的CEO Rony Abovitz也发Twitter反吐槽Oculus的感光立体镜技术是1838年发明的。
99VR视界小编有话说:看来,胖帕对Magic Leap One也是很失望了。毕竟,在之前高调的宣传与融资下,我们对Magic Leap的产品也拥有较高的期望值,而期望越大,失望也就越大。
来源:青亭网