87晚汇 | Khronos首次公开演示OpenXR 微软新专利暴露HoloLens 2外观

2018-08-15 18:49:12来源:87870


今天的热点有:StarVR在SIGGRAPH 2018大会上展示新一代VR头显;继雷德蒙德、旧金山和伦敦后,微软在好莱坞开设首个MR捕捉工作室;AR游戏工作室Ubiquity6完成2700万美元B轮融资;Khronos Group首次公开演示了针对VR/AR的开源标准等。

行业新闻

无我VR 聚合新闻

Khronos首次公开演示:基于OpenXR开发游戏轻松适配多种VR设备

Khronos成立于2000年,是一家全球技术行业组织,致力于创建图形加速、并行计算、动态媒体和传感器处理的开放标准。目前,已有许多行业巨头加入Khronos,以协助其构建OpenXR,组织成员包括:AMD、Epic、Oculus、苹果、英特尔、诺基亚、英伟达、三星、高通、索尼、微软等等。

在本周的SIGGRAPH 2018大会上,Khronos首次公开演示了OpenXR。Epic的“Showdown”VR Demo利用Unreal 4插件OpenXR API在StarVR头显和微软WMR头显上轻松运行。应用程序无需对不同的设备进行任何更改,这也从另一层面说明了OpenXR的可行性。(原文

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继雷德蒙德、旧金山和伦敦后 微软在好莱坞开设首个MR捕捉工作室

继雷德蒙德、旧金山和伦敦之后,微软又在好莱坞开设了新的MR捕捉工作室。据了解,该工作室已与洛杉矶一家新的MR制作公司Metastage达成合作,后者由VR制作人Christina Heller领导。

和其他工作室一样,该工作室也将配备各种所需装置,使制作人能够轻松捕捉绿幕下的三维视频。这些视频可用于高端的VR/AR制作,包括电影、电视和应用。在洛杉矶工作室,制作人可以使用超过100台1200万像素的机器视觉相机。(原文

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外媒观点:成本高昂和内容匮乏,依旧是VR行业的软肋所在

最近,VR Intelligence和SuperData面向600名VR/AR业内人士展开了一项调查,向我们展示了业内人士眼中的2018年行业整体的发展态势:

关于“阻碍推动VR普及的关键要素”这个头号难题,52%的受访者表示“缺乏内容”应该是最直接的影响要素;至于“价格成本直接影响VR普及”的观点,52%的受访者表示了赞同——考虑到这两个选项在2017年的认同率分别是62%和60%,进入2018年之后,诸位业内人士的反应还是颇为耐人寻味的。(原文

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PSVR七月销量报表公布:老滚5VR依旧无敌

七月份的PSVR游戏销量榜单公布了,让人失望的是,挑大梁的依旧是老面孔。在欧服市场中,名列榜首的依旧是所有人都不陌生的VR版《上古卷轴V:天际》;至于美服,拿下头筹的则是《瑞克与莫蒂VR》。

看看上榜的其他选手,大多依旧是我们耳熟能详的老朋友——例如《Superhot VR》,例如《工作模拟器》,例如《亚利桑那阳光》,再例如《驾驶俱乐部》,等等等等。(原文

硬件&专利

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StarVR ONE公布:90FPS,210°FOV,SteamVR 2.0定位系统

在前天的报道中,我们提到了StarVR将在SIGGRAPH 2018大会上展示新头显的消息;如今,这个预告终于化作了现实——就在昨天,这款名为StarVR ONE的新品终于浮出了水面,一起来看:

据外媒报道,StarVR ONE的显示帧数达到了90FPS,具备高达210°(官方声称)的视场角,采用了SteamVR 2.0追踪系统进行空间定位;分辨率方面,StarVR ONE具备两块安装有菲涅尔透镜的AMOLED屏幕,每块屏幕分辨率为1830×1464;除此之外,StarVR ONE还集成了Tobii眼动追踪系统。让人印象深刻的是,尽管视觉印象图很容易给我们带来“这款设备分量不轻”的印象,但外媒声称,如果不算头带和线缆的话,StarVR ONE的实机重量仅有450克而已。(原文

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华为VR2搭配NOLO CV1:让更多人玩嗨《Beat Saber》

老规矩,重要的事情还是放在最前面:1.没错,华为VR2也能体验SteamVR游戏了;2.依旧不贵;3.管用,而且这次咱们使用的是有线连接,设备稳定性直线上升;4.配置难度依旧不高——事实上,由于无需考虑无线局域网信号干扰的问题,这次的系统调试工作明显简单了不少;如果还在顾虑自己可能搞不定,无妨,今天的文章就来为大家排忧解难。

行了闲话不多说,让我们搞起来!(原文

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微软新专利曝光!暴露下一代Hololens产品外观

据悉,微软计划在2019年第一季度推出下一代HoloLens——HoloLens 2.0,目前尚未公布细节。不过,微软提交的一项专利或许暴露了这款设备的外观。

2018年3月30日,微软提交了一项名为“AUGMENTED REALITY SYSTEM EYE RELIEF ADJUSTMENT MECHANISM”的专利。专利中描述了一种可以自动向前和向后移动目镜的机械装置,而且专利图中显示了一款比HoloLens更轻、更小的设备。此外,所有组件及电池都内置这款设备之中,看上去像一款标准的VR头显。(原文

融资情况

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AR游戏工作室Ubiquity6完成2700万美元B轮融资

8月15日,AR初创公司Ubiquity6宣布完成2700万美元B轮融资,本轮融资由Benchmark和Index Ventures领投,其他支持者包括谷歌的Gradient Ventures、First Round和KPCB等备受瞩目的风投机构。截至目前,Ubiquity6已融资超过3700万美元。

据悉,此次融资之后,Benchmark的普通合伙人Mitch Lasky将加入Ubiquity6董事会。Lasky曾在迪士尼、Activision和Electronic Arts担任高管。(原文

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