今天的热点有:2018年亚马逊Prime会员日,几大支柱级VR厂商纷纷公布自家优惠方案;YouTube与Daydream、VRScout合作举办VR创作者实验室活动;旧金山现代艺术博物馆用AR展现艺术作品等。
行业新闻
亚马逊Prime Day到来,一波VR优惠在眼前
作为一年一度的购物狂欢节,Amazon Prime Day在Prime会员心目中的地位自然不用多说;如今,2018年的亚马逊Prime会员日已经到来,几大支柱级VR厂商纷纷公布了自家的优惠方案。(原文)
YouTube与Daydream、VRScout合作举办VR创作者实验室活动
YouTube正在与Daydream和VRScout合作邀请创作者们加入在伦敦的VR Creator Lab(创作者实验室)活动。据了解,这个为期三个月的YouTube VR 180度拍摄实验活动仅面向欧盟国家,以及冰岛、挪威和瑞士的居民开放。
VR Creator Lab将为创作者提供培训和指导,以及3万-4万美元的资金,用于制作五个原创实验性VR 180视频和一个幕后视频。此外,所有的设备也将由YouTube提供。(原文)
VR路测第一弹!地下鉄の“行为艺术”(内有彩蛋)
现在的VR产品,足矣满足外出使用的需求了吗?在旁观者眼中,VR又是什么呢?随着VR一体机的问世,VR设备在便携性上取得了巨大突破。基于此,87君决定用实际行动来找到上述问题的答案。
此行87君将从三元桥地铁站乘坐10号线出发,并在知春路中转站换乘13号线,继续朝向东直门方向前进,直至西二旗地铁站,并从西二旗按照原路线返回,直至抵达13号线终点站西直门。期间,我们会携带VR设备经历一次安检、两次换乘,并在地铁上尽可能找机会进行体验,同时记录周围乘客的反应。(原文)
多基站+多房间=大空间,SteamVR 2.0能让商用HTC Vive再翻身吗?
现实就是如此:既然“化零为整”的SteamVR 2.0空间利用新方案解决了“VR体验空间面积不足”问题,那么在商用之外的民用领域自然也不乏实用价值——毕竟,“HTC Vive使用成本过高,空间需求可观令人无所适从”的言论我们完全不陌生,对吧。
不知不觉间,我们似乎又站在了技术演进的边沿之上;下一阶段的VR应用环境会有哪些新进化?值得我们拭目以待。(原文)
贴近艺术!旧金山现代艺术博物馆用AR展现艺术作品
近日,旧金山现代艺术博物馆(San Francisco Museum of Modern Art)尝试用AR技术展现艺术作品,让人们以一种新方式感受艺术。
其中,旧金山公司frog design创作的交互式作品搭载了英伟达GPU和前置摄像头,用以帮助参展者走近艺术家的世界,并与其作品互动。(原文)
硬件消息
Google为Daydream SDK添加双控制器支持
自从在2016年公布以来,“单手控制”始终是Google Daydream最大的遗憾之一——和主流高端VR设备的6DOF双手体感控制套件相比之下尤甚;不过,如今情况似乎出现了转机,“双手操作”对于Daydream用户来说,貌似已经不再是遥不可及的幻想。
在最新版Unity的Google VR SDK当中,除了标准的单手模式之外,在某些支持双控制器的VR应用里可以显示“非优势手”——换句话来说,至少在系统层面不再仅仅是单手Solo,相比于之前总算是前进了一小步。(原文)