【8点7分】SIGGRAPH 2018前瞻;网易AR手游版《EVE》过审

2018-07-09 09:39:29来源:87870


丨一周要闻

 

转眼之间,2018已过半。那么,在2018年的上半年,VR/AR圈是一番怎样的势态?硬件方面又有哪些新产品推出呢?为此,87870特为大家奉上2018年中盘点,让你一览2018上半年VR/AR圈发生的那些事儿。

 

丨网易代理手游版《EVE》过审,添加AR功能预计2019年上线

 

2016年CCP旗下的VR游戏《EVE:瓦尔基里》是PCPSVR平台上最好的VR游戏之一,如今,同样基于《EVE》开发的AR手游即将登陆国内。

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据中国文化市场网的公示结果,网易代理的《EVE》国服《星战前夜:克隆崛起》已经过审,按照计划将在2019年上线。公示结果显示,《EVE》国服在627日通过进口游戏内容审核,同期过审的还有阿里游戏代理的《旅行青蛙-中国之旅》。 6月初,网易曾通过官方推特宣布与《EVE》开发商CCP Games达成合作,预计在2019年推出《EVEAR手游。

 

本次合作的主要产品是即《EVE Online》的手游版本《EVEProject Galaxy》,产品延用端游的内容和玩法,添加AR功能。项目将由网易负责具体的研发工作,CCP提供战略、IP以及游戏体验方面的支持。

 

随着ARKitARCore两大平台的陆续上线,预计未来一段时间将会有越来越多的AR大作面世。期待网易和CCP的这次合作,能够为我们带来怎么样的惊喜。

 

SIGGRAPH 2018前瞻:迪士尼、NianticStarVR将有大动作!

 

计算机图形会议SIGGRAPH是今年最重要的活动之一,会议旨在揭示可能改变我们未来世界的新研究和技术。今年的温哥华会议将于812日至16日举行,迪士尼,NianticStarVR都计划在活动上发布一些新的东西。

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过去几年的SIGGRAPH上有不少有意思的VR/AR项目展示,从谷歌的面部更换技术到环境系统、还有在全沉浸式VR体验中制造风、冷气和热气。此外还有VR影院,它正在回归今年作为叙事VR项目的展示。

 

具体如下:

 

迪士尼

 

迪士尼动画工作室预计展示其首部VR短片“Cycles”。该影片探讨了创造一个家庭的真正含义及其在墙内的生活。我们很想知道这个项目与谷歌的催人泪下的全景音乐动画片《Pearl》或我们见过的许多作品相比如何。

 

Niantic

 

Pokemon Go》的开发公司Niantic计划在SIGGRAPH展示多人互动的AR游戏。最近Niantic展示了一些AR多人互动相关的Demo,但是在SIGGRAPH的演示被描述为一堆人在一起打乒乓球,而所有用户的球和球拍都同步在一起。谷歌和苹果等主要科技公司正在比赛如何在数百万台设备上实现这种类型的多人同步游戏功能,Niantic可以通过《哈利波特》和《精灵宝可梦GO》这样的流行IP展示这些功能。Niantic这样的AR多人游戏,可能是未来几年游戏娱乐趋势的一个缩影。

 

StarVR

 

此外还有StarVRStarVR以超高FOVVR头显而闻名,去年,宏碁成为了这家Starbreeze旗下工作室的主要资方之一,这也加深了外界对这家创业公司的好奇,让我们期待他们会拿出什么样的新产品。 814日上午,StarVR副总裁Jerry KaoCTO Emmanuel Marquez计划发表主题演讲。

 

VR恐怖游戏《窒息》将在本周登陆RiftVivePC平台

《窒息(Stifled)》发布于2017年,最初是作为PSVR的独占游戏。但现在,游戏的开发商、新加坡工作室Gattai Games将在下周把这款基于回声定位的恐怖游戏带入RiftVive和普通的PC平台。

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游戏中,玩家化身主人公大卫·雷德利。游戏中玩家突然陷入一片黑暗当中,你可以使用声音来查看周围世界或者在简短内照亮道路。使用内置麦克风,您可以使用语音(或手柄)来看到世界,但也不可避免地吸引潜伏在各处的恐怖生物的注意力,他们可能会从潮湿的洞穴中扑出来袭击你。

 

《窒息》将于710日上线,将通过SteamHumbleItch.ioGreenManGamingRazer Game Store以及Oculus StoreRiftVivePC上发布。

 

《窒息》不一定要使用VR头显,因为它可以在PC显示器上播放。

 

Steam出现数据漏洞:多款VR游戏玩家数量曝光

 

近日,有消息称VavleAPI接口出现漏洞,该平台用户从中提取并公布了数千款Steam游戏玩家数量,数据精确度极高。

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据透漏,该用户采用了新的计算原理来估算游戏中玩家获得成就的比例,依此计算出来的玩家比例要比Steam官网上公布的玩家比例数据更加精准——可以精确到小数点后16位。

 

Glaiel指出,例如,一项游戏赢得了0.012782207690179348%的成就,那就等于8除以62587(总游戏人数),不需要四舍五入(解决了浮点运算问题之后)。

 

按照该算法,我们可以计算出《Rec Room》玩家数量最多,约31.6万;其次是《工作模拟》,约20.3万;第三是英伟达在GeForce GTX 1080发布时推出的首款VR游戏《VR Funhouse》,玩家数量约19万,第四是《Space Pirate Trainer》,数量18万,紧接着是《SUPERHOT VR》,玩家数量为15万。

 

据悉,Vavle已经修复了这一漏洞。不过对于大多数玩家来说这还我发满足他们的好奇心,这不光能够帮户他们快速了解VR游戏市场现状,同时也将帮助他们制作吃更加对玩家胃口的爆款VR游戏来。

 

可见,就目前而言游戏行业在数据公布方面确实比较不透明,相比电影业、娱乐业这种情况就会好很多。更多数据可以点击查看。

 

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