5G不仅仅只是网络进步,更能够促使VR/AR/AI成为杀手级应用

2018-07-02 10:24:50来源:99VR视界


5G来了,在本届MWCS上海展体验的更加淋漓,同时我们也看到了更多本土化的应用,例如5G与VR的结合,让VR一体机直接通过5G网络访问云端运行的PC VR游戏,甚至大量的IoT工业场景。

随着5G新空口标准的落地,5G商用也被推上日程。而在5G推进的过程中,自然少不了像华为、中兴这样的设备商,Intel、高通等芯片商,中国移动、电信、联通这样的网络运营商各方面的共同协作。

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英特尔通信与设备事业部5G业务与技术总经理Robert Topol

在5G标准开发、制定、5G试验网络到商用,很多厂商都给出了2020年的时间点,甚至也有说明年上半年推出相关设备,但实际上可能并没有想象中的迅速。

英特尔通信与设备事业部5G业务与技术总经理Robert Topol认为:真正要使得5G成为一个成熟、可用的无线通讯标准,以及真正拥有这种能力,还需要在低延时和通讯方面做很多工作,远超智能手机、PC这样的简单应用场景

Intel更为重视5G技术广泛的功能性,因为只有被广泛的功能被使用时,才能驱动它的部署规模,才能够给更多新的行业、垂直领域带来利益。

在VR/AR领域情况同样如此,很多硬件厂商都在宣称5G技术将会改变VR的体验。经历16年高潮期后,整个行业发展并没有想象中迅速,甚至硬件产品迭代变慢。

Robert Topol认为,AR/VR技术要想带来真正卓越的体验,VR头显也要很高的分辨率(大数据量),与此同时它也要求低延时,而这正是5G所擅长的方面,也就是高带宽和低延时。这方面我们看到,5G必然会推动AR/VR走向为广泛的应用和创新

同时Robert还举例说明:比如2020年东京奥运会,我们可以用VR回顾一下1964年东京奥运会场景,让人好像亲身参与到了1964年东京奥运会一样。而且每个人还可以修改这些内容,然后进行上传、分享,这些5G技术都可以做到。用同样的方式,我们也可以把2008年北京奥运会和2022年的北京冬奥会通过VR结合到一起。

实际上我们任何人都可看作是一个媒体,我们自己可以拍摄、修改、上传视频。未来的5G网络会让这种自身创作内容再上传至网络的应用更加便捷。

现阶段网络应用多以下行为主,上行为辅,未来可能更加注重双向交互,例如游戏中你不仅可以实时玩这个游戏,还可以修改再上传回去,这方面的场景包括了VR、AR、游戏等。

在其他媒体问及5G的杀手级应用时,Robert讲到,游戏、VR、AI都会是,但现在这些场景都是相对固定的,在5G时代这些将会成为移动化的,通过任何5G设备都可以享受到这些服务

99VR视界小编以为,如今4G网络的覆盖面未曾完善,在短时间内5G网络也未必能做到比4G网络更为出色,兴许在发达地区可以做到优先覆盖和使用,但多数地区还是呈观望和等待。

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