IDC在最新的报告中称,预计2018年亚太地区(不包括日本)在增强现实和虚拟现实方面的市场规模将达到111亿美元,比上年46亿美元增加100%以上。IDC认为,对AR/VR产品与服务的投入在2018年已经实现了一个非凡的增长势头,预计5年复合年增长率在整个预测期间将达到68.5%。
IDC亚太区副研究总监Avinav Trigunait指出:“预计Facebook的Oculus Go和联想的Mirage Solo等全新VR一体机的推出将推动18年及以后的市场采用和内容消费,因为这种头显摆脱了对PC或主机的需要,而后两者令整体AR/VR体验的成本变得更高。”
作为最大的消费来源,消费者行业将继续推动AR/VR产品与服务的增长,其在2018年将占总市场规模的51.3%。这一增长主要由新型VR头显的上市所驱动,而后者将主导VR消费者的市场规模。尽管AR市场规模将由服务消费所主导,但谷歌和苹果推出的AR SDK平台同样将推动移动平台应用开发与游戏的消费。与此趋势一致,消费者AR游戏的前景十分光明,预计5年复合年增长率将达到90.9%,而虚拟现实游戏在预测期内的5年复合年增长率则为54.7%。正如预期那样,游戏是消费者市场最重要的AR/VR用例之一。
尽管消费者市场将稳步增长,但预计商业市场(企业市场)在2018年AR/VR市场规模占比将超过48%,并凭借58%的份额在未来5年内领先于消费者市场。商业市场的5大组成部分将在预测期内实现稳固的增长,而且由分销与服务,以及公共领域主导。在2018年,市场规模达到20亿美元的分销和服务业将成为商业市场中的最大领域。第二大领域是制造和资源,市场规模为17亿美元。
VR游戏用例在所有领域中的份额最高,在2018年将占据了39.4%的份额。同样,随着AR市场的持续升温,不同领域将继续录得增长。分销与服务,培训与零售展示将成为2018年两个最大的用例,合计市场规模超过3.29亿美元。培训,工业维护与项目管理将是制造和资源领域最大的用例。在公共领域,基础设施维护和政府培训将成为2018年两个最大的用例。
Trigunait补充说:“随着各行各业都在开发新的IT应用和业务应用,AR和VR在企业端的应用正不断增加。亚太地区(不包括日本)的许多企业已经开发了AR和VR解决方案,如设计和可视化,企业培训,现场维护和客户体验等等。”
IDC的高级市场分析师Swati Chaturvedi说道:“与美国甚至中国市场相比,尽管亚太地区(不包括中国和日本)的采用速度都较为缓慢,但AR/VR技术正在迅速发展,企业和消费者市场每天都涌现出多款实际应用。对于利用AR/VR技术来加速数字化转型战略的企业来说,增长轨迹看上去十分有前景。在市场规模方面,预计教育领域将的市场规模从2019年开始至预测期末登顶。其他促进AR/VR增长的关键领域包括零售,制造和医疗保健。”
在地域上,中国将成为AR/VR市场规模最大的地区,在2018年占亚太地区(不包括日本)总市场规模的91.3%,而且这一趋势有望在预测期内继续攀升,5年复合年增长率达到70.5%。在亚太地区的其他国家(日本除外),AR/VR技术正慢慢成为趋势。