Epic Games 吴灏:不止于游戏,UE4还能应用到更多领域

2018-05-23 23:18:19来源:VRZINC


为期两天的“2018 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”今天正式在上海拉开帷幕。此次除了来自虚幻引擎官方的工程师及技术人员及精英合作伙伴公司之外,Epic Games还邀请了来自虚幻引擎社区的多位优秀独立游戏开发者们到场分享项目开发的心路历程。

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作为东道主,Epic Games大中华区总裁吴灏首先进行了开场演讲,分享了虚幻引擎一年来在中国的发展成果和相关开发者使用虚幻引擎的案例介绍。

以下是演讲全文(有删减):

非常开心在今年的开放日与新老朋友见面。今年的大会会场虽然地方跟去年一样,但是也有些不同。今年在报名阶段我们就感觉到人数比去年要多,去年来过的朋友应该记得这个会场没有那么大,今年我们把整个会场全部打通,使得有更多的朋友可以有机会学习到我们主会场和两个分会场的精彩内容,详情大家可以参考票上整个介绍。

中国虚幻引擎用户超过500万

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这次我们想分享一下过去一年虚幻引擎在中国的一些成果。今年是令人激动人心的一年,我们在国内落地几年终于有了一些突破性的进展。首先是虚幻引擎全球的开发者人数持续在增长,2015-2017年增长非常快,增长率也在提高。2018年3月,全球虚幻引擎的用户达到了500万,中国用户去年开放日大约占北美用户的三分之二,现在已经接近四分之三。值得一提的是,国内很多开发者会使用VPN,那么这些用户地点会被记录到国外去的,所以这个是一个保守的数据,总的来说中国的用户已经逼近了北美,这个是我们非常欣喜看到的进展。

开发者分布的城市也是有所变化,在三四年前,虚幻引擎用户是以北、上、深三个城市为主,这两年广州已经超过了深圳,成为国内虚幻引擎开发者数名列第三的城市,成都第四。从去年开始,除了一年一度的虚幻引擎开放日外,我们还规划了一个Unreal Circle,我们需要通过更小规模、更频繁的社区互动和沙龙的形式深入到二、三级城市里面,使大家可以跟我们近距离接触,有什么问题可以现场提问,有自己的作品也可以分享。

我们过去几年在国内主要的合作伙伴有腾讯、完美、西山居、畅游等公司。放眼到三年前,使用虚幻引擎4制作手游的团队并不多,但是去年下半年情形开始发生了急速的变化。这是上海的一家公司开发的一款游戏,原先是一款虚幻引擎4制作的手游,后续做成了AR的游戏,接着苹果制作人马上找到他们,通过一个月左右的封闭开发和我们大量的技术支持,这款游戏在9月份苹果WWDC上获得了一个展示的机会。我们也为这款游戏诞生自上海也非常的自豪。

中国的AAA游戏之路

前一段时间《国内为什么做不出AAA级的内容作品》这篇文章在网上引起热议,虽然AAA级内容的评判很难统一,但是我们确实看到现在国内开发者的水平一直在飞速提高。    去年10月份的西山居发布了一款游戏《小米枪战》,这是国内自己开发的第一款手机上的“吃鸡”游戏,当时完全是一个市场购买,几乎一夜之间就登录国内APPstore榜单。我们认为这是一个很关键的时间点,因为这可能影响到下面好几年的游戏品类划分,虚幻引擎非常希望能在这里面有所作为,后续我们与腾讯两款“吃鸡”游戏合作,在今年1月份春节期间正式发售,顺利登上国内APPstore的榜单。

同时Epic Games也把Fortnite《堡垒之夜》开发到了手机平台上。这件事情的意义非常大,首先是这款游戏非常成功,其次这还是一款主机、PC、手机可以联动玩的游戏。这款游戏上线手机平台更大的意义在于,Epic Games用自己的引擎来做一款真正的手游,包括IOS、安卓平台。其中积累的很多技术开发的经验可以分享给我们国内虚幻引擎4手游开发者,这对我们国内手游开发者会是一个非常大的利好。

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除了比较流行的游戏之外,国内一些独立制作人或者团队使用虚幻引擎制作的游戏也逐步有了国际的水准。右下角这款游戏是两年前就已经公布,杨冰当时个人做的《失落之魂》,我们非常高兴一个中国独立制作人能做出国际相当有影响力的游戏。左上角《Sinner》是上海独立制作团队七个人在一个很小的空间里,研发一年多做到现在这个阶段,我们很荣幸把《Sinner》和《失落之魂》都邀请到了GDC去展示。右上角是台湾四个大学生做的一款游戏《牺牲》。左下角是《光明记忆》,我们也邀请到这位制作人进行后续的分享。

虚幻引擎的非游戏领域潜力

不只是游戏,虚幻引擎在开源公布之后,已经被大量的非游戏领域行业去使用。比如说汽车的设计,广告,房地产家装,以及电影和动画制作等行业。我们在行业的应用蓬勃发展,像打扮家、雪佛兰、梅赛德斯奔驰都在使用虚幻引擎。

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虚幻引擎影视制作发展迅速,这也是我们近年看到的Unreal引擎用户数量增长非常迅猛的原因之一。这几款游戏分别来自于上海玄机数码、深圳灼华、上海魔铠、和腾讯的NE studio。这款用Unreal4制作的影视剧在各大平台上获得了巨大的点击量。因为大量内容制作的需求,虚幻引擎在这个领域成功占据了一席之地,相信在座很多朋友也是来自于这个领域,也希望能够在这两天的虚幻引擎开放日里面跟大家多多交流。

我们的虚幻社区的持续壮大。除了Unreal Open day和Unreal Circle,Game jam是今年发展的策略,我们已经做了一个很酷的Game jam,在《泰国贾米岛》和之前《爱丽丝梦游仙境》合作了一个一边可以去玩帆船一边在岸上做Game jam很酷的事情,明年是否会继续做还不确定,但是今年很希望筹备一个全国范围的Game jam,大家有任何建议也可以提给我们,我们很期待可以跟社区优秀的开发者通过这样的平台做更多的互动。

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