沦为“寻亲闹剧”的任天堂会员系统

2018-05-22 14:15:09来源:VRZINC


或许任天堂自己都没想到,推出的付费会员系统,会在网络上掀起一股“寻亲”的热潮。

而事件的起因,源自任天堂本月初公布的付费会员系统。

对主机游戏有所了解的同学都知道,任天堂是三大主机厂商在付费会员系统中走得最慢的一个,在此之前,无论是微软的Xbox Live还是索尼的PS+都建立了很高的认知度。

正当众人以为任天堂不过依样画葫芦,不曾想却被新的家庭会员系统狠狠打脸。

一个玩家不如全家玩家

在所有游戏公司都在扩展用户群的当下,任天堂的会员系统却从原有用户群着手,借他们的手,将用户群从个人扩展至家庭。

如同行业惯例,任天堂的付费会员系统也包括部分免费游戏、云存档以及联网功能。

但是相较于市面上主流的以人为单位的会员系统,任天堂却玩出了一些花样。除了20美元/2400日元的个人会员外,还提出了35美元/4500日元的家庭会员系统,而家庭会员最多可以同时使用8个账号。

根据测试,不同地区的账号可以加入同一个家庭。甚至家庭管理员还可以邀请其他家庭成员,乃至踢人。是不是有一种家庭版社交软件的既视感?

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当然,家庭版会员系统的推出与任天堂本身的战略也不无关系。对于任天堂而言,NS是一台游戏主机,但同时它也不仅仅是一台主机。用马里奥之父宫本茂的话来说,NS的终极目标不是“一家一台”,而是“人手一台”,即一个家庭的所有成员都拥有一台属于自己的NS。

以家庭为中心,拓展游戏主机的受众群,这一战略似乎与12年前Wii时代的蓝海战略有异曲同工之妙。

而从实际情况来看,理想固然是美好的,但是在充满“智慧”的中国玩家的手里,这一会员系统却有些变了味道。

会员系统沦为“寻亲大会”

“爱占小便宜”几乎成了国人难以撕下的标签。

很多国外引以为豪的最先进的制度体系,往往都能让国人钻了空子,游戏行业同样如此。任天堂的家庭会员系统,原本是想拓展新的游戏群体,但不曾想却让一部分玩家钻了空子。

按照家庭会员系统最大8人进行计算,平均每位“家庭成员”只需支付4.37美元/562日元,便可获得与个人用户同等级的会员服务。而这个价格甚至还不到个人付费会员价格的1/4…

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于是乎,在“空子”之下,一部分玩家开始蠢蠢欲动了。事实上,无论是在微博还是在贴吧,以及其他的社交软件中,我们经常能看到NS玩家们招募“家庭成员”的消息。原本一个家庭会员系统,硬生生的被曲解成了寻亲大会。

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我们也在社区中看到了不少段子,其中最为经典的莫过于:“不知任天堂认不认结构复杂的家庭,我的父亲是美国人,母亲是墨西哥人,哥哥曾经在南非工作,后来还是去了北欧,而我和弟弟则做了美日外贸生意”。这虽然是一个段子,但却也反应了不少国内玩家的现状。

“父母”所代表的是一群英语系的玩家,他们长期使用美服作为主要的账号,但是在购买下载版会使用墨西哥服务器,其原因很简单,墨西哥作为有名的低价区,经常能获得不少玩家的青睐,譬如《星露谷物语》在墨西哥服的价格只有美服的一半。

曾在南非工作的“哥哥”同样也是如此,不少玩家都会注册一个南非的账号用以购买低价游戏。而最后的“我和弟弟”代表的其实是日美服双修的玩家群体,大多以日服为主,有时也会在美服购买一些独占的独立游戏。

在游戏不锁区的当下,大多数玩家都会注册数个账号,而这也是任天堂的规则所允许的。但是当不认识的玩家聚合在一起,以家庭的名义购买“家庭会员”,却只能说是擦边球了。

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诚然,家庭用户会员系统的出现的确让一些玩家钻到了空子,但是其背后依旧隐藏着不少的风险。

根据任天堂前不久更新的条款,如果用户违犯某些行为,最高将被任天堂处以封号(ban号)的处罚。如果按照现有的标准,甚至有可能会出现“1人违规,全家ban号“的情况,包括旗下账号所有的购买内容、任天堂点数及优惠权利都将会受到限制,这对于玩家而言无疑是重大的打击。

捡芝麻还是捡西瓜?这或许是不少玩家都需要思考的问题。

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