昨天VR行业最重磅的消息莫过于Facebook在其一年一度的F8开发者大会上正式发布全新VR一体机Oculus Go,而且宣布当日开售这款新品,售价199美元起。
对于Oculus Go,或许你在去年就听说过这款VR一体机的消息。与之前的消息一致,这是一款普及型的移动VR头显,CPU采用骁龙821,显示屏分辨率为2560*1440(2K),内存空间为32GB(199美元)和64GB(249美元)。
对于这款产品,我的评价可以概括为8个字:两个市场,两种前途。
所谓两个市场,可以简单概括为中国(国内市场)与美国(以美国为代表的海外市场)。当我们回顾VR在这几年的发展,可以看到中美两个市场存在巨大的差异。
在中国,2016年被称为VR元年。在经历了短暂的泡沫之后,VR概念在中国迅速遇冷,然后几乎所有的VR公司全部转向了ToB(企业级)业务,开始挖掘VR+行业应用的商业价值,而VR在中国的ToC(消费级)市场则发展缓慢。
而在大洋彼岸的美国,VR一直主要面向消费级市场,虽然一些公司也在尝试VR+行业应用的方向,但大众和用户对于VR的关注主要集中在ToC领域。此外,不同于中国资本市场的大起大落,VR在海外一直呈现出一种稳步上升的态势。特别是随着2017年Oculus Rift的降价促销以及众多内容团队的持续努力,硬件方面的Oculus及老东家Facebook、内容方面的Steam在海外消费级市场正在逐步占据主导地位。
除了ToB与ToC,中美两个市场另一个巨大的差异点在于:美国市场之前是没有VR一体机的,所有的移动VR内容都是通过三星Gear VR和谷歌Cardboard平台进行分发;而在中国市场,VR一体机早已不是一个新名词,至少对于VR行业从业者来说是这样的。就在Oculus Go发售之前的数月时间里,HTC VIVE、Pico、IDEALENS等中国公司纷纷推出了自家的全新VR一体机产品,而前不久上市的爱奇艺也将于本月发布VR一体机新品。对于一些中国公司来说,他们正在发售的VR一体机都已经是其第二代甚至第三代产品了,其中几家甚至在日韩这样的海外市场还取得了不错的成绩。
以上就是中美两个市场的差异,可以说,VR一体机对于美国市场来说还是一片空白,而在中国已经出现了初步的竞争格局,参与竞争的公司需要不断迭代升级自己的产品才能继续留在这张牌桌上。
针对以上两个市场的差异性,我们不难想象,诸如Oculus Go这样的产品必然也有两种表现和前途。
在美国市场,我个人相信Oculus Go会卖得不错,因为它完全是在空白市场上的一匹黑马。此次F8大会,Facebook不仅正式发布了这款硬件产品,还同时发布了诸如Oculus Rooms(VR社交)、Oculus Venue(活动赛事直播)、Oculus TV(虚拟影院)这样的第一方VR应用,再加上与YouTube、Hulu、ESPN这些内容巨头的结合,Oculus Go完全可以带给美国VR用户不错的VR(全景)观影体验。除此之外,Facebook宣称Oculus Go平台拥有1000+的应用,再加上低廉的价格,我相信这些因素足以保证这款产品在美国市场取得出色的表现。
而在中国市场,情况则比较复杂,请让我慢慢道来。
第一,Oculus Go在通过Facebook的合作伙伴小米进入中国后,很多应用和服务将无法使用。这些应用不仅包含了Facebook旗下的多款产品,还包含了很多视频资源(比如说YouTube等等)。同时,Oculus Go平台上大量的VR内容都是英文的,就算可以在国内使用,其本地化(不仅仅是汉化)同样是一个大问题,而这个问题将由其国内代理运营方小米来负责解决,我个人对于是否妥善解决是存疑的。
第二,Oculus Go进入中国将直接面对国产VR一体机的挑战。通过前面的介绍,我们可以看出Oculus Go的配置实在一般,CPU和显示屏都是去年的水平,最关键一点头显还是3Dof定位,这就与今年国内VR一体机6Dof头显、3K屏的趋势存在较大的差距。关于这点,我们终于可以自豪的说,在VR一体机的品类上,中国产品领先国际对手一个代次,美国人玩这种过时的玩意或许很新鲜,而对我们来说则更像是一种二手货。
第三,Oculus Go的配置偏低,看得出来,Facebook对这款产品的定位是主打全景观影,而并非游戏互动。这样就带来一个新问题,好的全景观影体验因何而来?首先来自好的视频资源,前面提到了国外很多资源无法访问;其次来自清晰的屏幕,而Oculus Go的分辨率还只是2K,肯定不够用;最后来自流畅的在线播放,这也是最致命的,目前国内的移动通讯带宽实在是不太给力,观看普通视频没问题,但如果观看全景视频,码率低了则看不清楚,码率高了则缓冲时间很长。如果你和我一样经常使用移动VR应用(比如微鲸VR或优酷VR)观看全景视频,你一定会感同身受,综合体验真的很糟糕(其实与应用无关,主要是带宽问题)。
结合以上三点,我认为Oculus Go的游戏及互动体验不及HTC VIVE和Pico,观影体验不及爱奇艺(产品主打4K观影),同时限于中国市场的特点,其内容优势无法体现,在线观影又不给力,剩下唯一的优势就是价格便宜了。而关于价格,我想提一个最基本的问题,那就是消费者购买VR产品,难道是因为价格吗?我个人认为其核心因素还是体验,而体验差则满盘皆输。
最终再总结一下我的观点,对于Oculus Go这款产品,我个人认为它对于VR市场的普及有着重要的作用,尤其是对于海外市场。但对于VR一体机的发源地中国来说,这种还停留在去年配置的新品实在无法带来出色的沉浸式体验,因此我不看好它在中国市场的表现。至于它能不能在一直强调薄利多销的小米手上化腐朽为神奇,就让我们拭目以待吧。