从《黑镜》第四季反思:VR技术将会带来哪些伦理道德问题?

2018-01-09 15:06:57来源:99VR视界


就在前不久,Netflix热门剧《黑镜》正式回归了。作为一部脑洞大开的神剧,《黑镜》第四季延续了之前的刺激与黑色幽默,主题都是关于科技进步对人性、社会、道德的影响。看完之后也让人不禁思考:科技进步为人类的带来了便利,但是过度迷恋科技,人类又将走向何方?那么今天,99VR视界君就带大家来一同思考:

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技术进步,自然少不了虚拟世界和虚拟物体。本季也包含了几个讲述了人性如何在虚拟世界和虚拟物体前变性、扭曲的故事,例如《卡利斯特号飞船》(USS Callister)中的男主把所恨之人关进自己的《星际迷航》版游戏世界,从而让自己为所欲为,以及《暗黑博物馆》里的馆长把死者的意识化成类似于MR物体的数字化身,供游客施虐取乐等。

回到我们的现实世界,VR技术作为一种新兴技术,同样可以创造出类似的虚拟场景,那么当这项技术成熟后,我们是否也会面临《黑镜》里展示的各种伦理道德问题?

Fiona J. McEvoy是一位科技道德研究者,创建了网站YouTheData.com,旨在讨论技术、人类和社会之间的关系。至于VR技术,她有哪些担忧呢?

我们都知道,无论是推动社会变革还是培训外科医生进行细致的医疗项目,VR在改善社会方面有着巨大的潜力。

但是,与所有的新兴技术一样,我们也应该意识到,在VR技术的推动下,任何潜在的伦理问题都有可能成为社会问题。所以,带着积极乐观的态度向前迈进之前,我们还要考虑以下一些伦理道德问题:

1. 感官与注意力分散

一说到VR,我们脑海中就会自动浮现出笨重的头显,用于创造完全沉浸的体验。当然,也有VR手套等外设。这些体验可能是超乎现实的,所以我们应该注意VR设备在家庭里的使用(尤其是独自一人的时候)。由于感官和注意力都沉浸在VR世界里,用户很容易在现实生活中发生意外,或者无意间被别人入室行窃了都不知晓。

2. 社会隔离

关于VR是否会把人从社会中隔离出来的争论从未间断。一方面,整个体验是用户独自一人的享受,并不包括其他人在内。但是,另一方面, Facebook等公司开发出了 Spaces这样的公共会议场所,帮助VR用户在虚拟社交环境中互动。后者可以用于帮助内向和孤独人群 (如老年人) , 但也可能会助长人们对现实互动的消极态度。

Spaces这样的应用最终是否会“隔绝”用户, 让他们忽视现实世界中的社交活动?研究表明, 现有的社交媒体已经让使许多人感到社会孤立、内疚和沮丧。其他研究表明, 真正的面对面交流才是维持良好心理健康的关键。所以,用VR代替面对面交流,实在不明智。

3. 情感麻木

不得不承认的是,经常沉浸在VR环境中会导致一些用户在现实世界中变得麻木。确实,VR已经被用于降低人们的情感敏感度,治疗战争等活动造成的恐惧症。然而,如果缺乏监督,情感麻木可能会变成一种危险,使用户渐渐习惯VR游戏中暴力行为。

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去年, 美国学术研究人员发布了一项研究,显示经常进行暴力游戏会导致玩家的情绪敏感性降低, 让他们更不容易产生内疚之情。所以,VR的沉浸程度如此之高, 我们有理由相信这样的效果在VR中会进一步增强。

4.高估自己的能力

与导致情感麻木差不多,某些用户可能会误以为自己在虚拟世界中的能力可以保留到现实世界。例如,儿童可能会认为,自己在现实中也能走钢丝、跑酷和赛车等。

实际上,斯坦福大学最近的一项研究表明,儿童往往无法区分自己在现实生活和 VR场景中的能力。他们会把游戏中扮演的角色当作真实的自己,把与虎鲸游泳的经历误以为真实的事件。

5.诱发精神问题

对某些用户来说, 还有一些更严重、更危险的心理影响。神经科学和人类意识专家提出了“人格解体”(depersonalization)的问题。这个问题可以导致人们认为自己就是一个游戏角色。

此外,VR可能会刺激某些用户的精神敏感处,从而导致精神病发作。一位投资者曾警告说, VR游戏可能导致在现实生活中的创伤后应激障碍。

所以,在市场成熟前,我们必须注意VR体验可能会带来的心理风险和症状。

6.龌龊的幻想

对VR充满兴趣的行业, 必定少不了色情业(预计2025年, 将成为继游戏和NFL 之后的第三大VR行业)。成人娱乐网站Pornhub曾发表报告称,自2016年上线以来, VR色情内容的观看率上升225%。

这本身不能说是一个伦理问题,但是如果那些“龌龊”的情节变得沉浸起来,问题就来了。我们必须思考: 是否应该限制那些包含性侵犯、恋童癖或其他更反常的VR色情作品?

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7.虚拟酷刑/犯罪

哲学家Thomas Metzinger等人士曾谈到,VR头显可能会被军方用作一种“道德”刑具,替代传统的审讯酷刑。无论这是否会成为事实, 我们都必须注意虚拟场景中其他用户所带来的生理上或者心理上的痛苦、伤害、暴力和创伤的程度。

此外,哪些虚拟行为才算是犯罪行为?

8.引诱“剁手”

通过广告操纵消费者已经不是什么新闻了, 但至少目前为止这些手段都是2D的。所以, 商家不得不努力地“找存在感”,吸引消费者的注意力,毕竟消费者生活中要关注的东西很多,电话铃声、婴儿哭泣、交通、对话、音乐、嘈杂的邻居、有趣的书本、休息等。

但有了VR, 广告商便有机会霸占我们身处的整个VR环境 (一些心理学家认为,这样他们就可以控制消费者的行为),收益机会大大增加。整个场景, 都是他们的广告版。

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谷歌Advr项目

不少人认为, 各种全新的、隐蔽的策略也会随之而来, 包括产品摆放, 品牌整合和潜意识广告等。

9.肆无忌惮地环游世界

VR最令人兴奋的卖点之一,就是它可以让我们在家里舒服地环游世界。对于那些无法旅行的人来说,这显然是一种值得称赞的、解放自我的体验。

但是, 与AR一样, 我们可能需要探讨, 哪些地方是适合旅游或者创建成虚拟场景的?我能不能进入偶像的公寓(很多粉丝都会觉得这挺不错的吧)?能不能在某条城市街道上通过窗户偷看别人的家?

这些问题的回答也许非常明显, 但我们不能保证所有用户和开发者都明白这种伦理界限。

10. 隐私和数据

最后,我们越是"融入"到虚拟世界, 我们就越有可能“失去自己”,因为越来越多的隐私问题也会随之而来。

德国研究人员也提出了类似的担忧:如果我们的VR游戏角色可以真实反映了我们在现实世界中的动作和手势,那么不怀好意的人就可以跟踪、读取和利用我们的"运动倾向"和"动能指纹"。

所以, 对于虚拟活动中哪些东西是可以收集的,哪些是禁止读取的, 行业有必要进行一番讨论。 以上也许未能涵盖所有VR可能带来的伦理道德问题,而其中一些问题在未来可能也会被证明是杞人忧天。但无论如何,非技术人员和用户都有权了解VR公司将采取什么措施避免或减轻这些问题。

99VR视界小编有话说:其实,科技的发展一直都是一把双刃剑。它在给我们带来便利的同时,也难免会带来一些意想不到的危害。因此,如何正确地使用科技,减轻或避免其带来的副作用,就是所有VR开发人员和用户需要共同思考的问题。

参考来源:黑匣网

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