近日,我们对十二月Steam VR上的游戏做了相关整理和分析。
12月,Steam VR共上架了102款VR新游,与11月基本持平。在新上架的游戏中,有101款支持HTC Vive,62款支持Oculus Rift、16款支持Windows MR。
在全部新上架的游戏中,93款游戏为VR独占,占到总数的91%,剩余9款游戏为兼容VR,约占9%。
11月Steam VR活跃用户量创下历史新低引发了从业者的焦虑,但是随着《辐射4 VR》等大作的上线,12月活跃用户量环比大涨83%,达到了95万。
12月,Steam VR共上架了102款VR新游,与11月基本持平。在新上架的游戏中,有101款支持HTC Vive,62款支持Oculus Rift、16款支持Windows MR。
在全部新上架的游戏中,93款游戏为VR独占,占到总数的91%,剩余9款游戏为兼容VR,约占9%。
12月Steam VR 新上架的内容中,动作类游戏较多。
在12月与11月各类VR新游对比中,12月VR各类游戏数量整体较11月没有太大变化。动作游戏依然是开发者们最为青睐的开发类型。
在本月销量前20款热销新游中,动作类游戏依然占比较多,占到总数的20%。
本月的IP游戏除了《辐射4 VR》外,还有《毁灭战士 VFR》。这款游戏虽然保留了原作血腥的视觉风格以及畅快的游戏体验,但是运动射击与频繁的视角变化使其与VR产生了水土不服,目前好评率为59%。
《辐射4 VR》上线三周收入达378万美元,结合IP影响力、宣发力度、游戏素质等多个因素,《辐射4 VR》取得这个成绩也在情理之中。对于VR玩家来说,超大IP可遇而不可求。
11月Steam VR活跃用户量创下历史新低引发了从业者的焦虑,但是随着《辐射4 VR》等大作的上线,12月活跃用户量环比大涨83%,达到了95万。
《辐射4 VR》上线三周收入达378万美元,超过《亚利桑那的阳光》成为Steam VR总营收榜的第一位,可见用户对于大作的渴望。
11月Steam VR活跃用户量创下历史新低引发了从业者的焦虑,但是随着《辐射4 VR》等大作的上线,12月活跃用户量环比大涨83%,达到了95万。
《辐射4 VR》上线三周收入达378万美元,超过《亚利桑那的阳光》成为Steam VR总营收榜的第一位,可见用户对于大作的渴望。结合IP影响力、宣发力度、游戏素质等多个因素,《辐射4 VR》取得这个成绩也在情理之中。对于VR玩家来说,超大IP可遇而不可求。在游戏大厂都保持谨慎的情况下,《辐射4 VR》和今年稍晚些推出的《上古卷轴5 天际VR》没有强力的竞品,将呈现出长卖的趋势。
《辐射4 VR》目前没有出现频繁的退款现象,在质量过硬的前提下,用户对于60美元的定价宽容度不低,这或许将逐渐改变大厂对于VR游戏定价的看法。
《毁灭战士 VFR》是B社的另一种尝试,这款依附大IP的小品游戏保留了原作血腥的视觉风格以及畅快的游戏体验,但是运动射击与频繁的视角变化使其与VR产生了水土不服,目前好评率为59%。尽管如此《毁灭战士 VFR》单月销量依旧突破20000份。
在这两款大作的带动下,Steam VR活跃用户量触底反弹。
VR吃鸡游戏《STAND OUT : VR Battle Royale》在两款大作的夹击下销量突破10000份,可见吃鸡与VR有着一定的化学反应。去年年底《亚利桑那的阳光》的成功带动了一批VR僵尸生存类游戏的出现。那么在《STAND OUT : VR Battle Royale》的带动下,吃鸡会成为VR游戏的热门品类吗?
乘着《绝地求生》的东风,《STAND OUT : VR Battle Royale》在上线首月收割了不少流量,用户好评率也稳定在80%左右。另一款吃鸡VR游戏《绝地求鸡 VR》则是悲惨扑街。吃鸡VR游戏有大热的可能,但是前路漫漫。
尽管《STAND OUT : VR Battle Royale》销量喜人,但是其最高DAU仅75人,可见因VR吃鸡这一概念花钱的用户不在少数,但是真正投入其中的却不多。吃鸡游戏对于流量和用户时长的要求都比较高,《STAND OUT : VR Battle Royale》面临两个问题,一是游戏设计尚不完备,需要长期改进;二是用户群不够稳定,无法实现完美匹配。
抢先入场意味着更多的试错机会以及用户量优势,但是厂商需要在制作吃鸡游戏基础上针对VR进行特殊优化和服务器支持,中小型团队或许仍是有心无力。
Windows MR在12月首次被计入了Steam VR活跃用户的统计,MR活跃用户达到了4.5万人。本月支持MR设备的Steam新游达到了16款。
由于MR的低门槛硬件标准和用户基数过小,大作难以在首发期间实现对于MR的支持。因此微软今年如何运营Windows MR平台、投入多少开发资源将成为关键。就微软目前对于游戏的态度来说,MR的内容或难以与Oculus的独占阵容比肩,它在泛娱乐方面的发展空间更大。