Magic Leap终于推出首款硬件产品 为何我们却感觉它不如预期的那么好?

2017-12-21 15:01:45来源:麦逗VR


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本文作者 郭志奇,系北京致臻智造科技有限公司首席科学家。北京航空航天大学博士,曾在德国宇航中心(DLR)任访问学者,香港科技大学客座研究学者。

北京时间2017年12月20日22时整,Magic Leap通过官网正式发布了全世界期盼与质疑许久的首款硬件产品——Magic Leap One。

这款产品的发布对于3D显示来说会是一次光场技术的新生还是双目显示的终结,还是指引从业者对未来VR/AR/MR新方向的探索?人们对于Magic Leap的想象注定将这家成立七年未发布任何产品就已融资19亿美元的传奇公司,推向风口浪尖。

可是,目前看来Magic Leap One可能和我们的想象有一定差距。

我们不禁想起2015年人们在朋友圈疯传的几段小视频,随着真实产品的发布,这些视频已经全部从其官网首页撤下,个中原因大家心照不宣。

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以从体育馆一跃而出的大鲸鱼Demo可以看出,全场的小朋友是全程无佩戴任何眼镜或者外部设备的。可是我们看到的官方发布产品却是这样的:

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这跟微软HoloLens和Meta的Meta2极为相似。

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的确,它看上去比Hololens轻便了很多,可是需要佩戴者在腰部增加一个配件Lightpack。

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这意味着它不过是个分体式的AR眼镜。分体式设计,其实在AR行业比较普遍。外设的线缆在不同场景下可能是优势也可能是劣势,比如说手术医就不太接受脖子上挂线的设备,但VR重度玩家、商场体验区这些顾客对于头盔上连着几根线还可以接受。但从另一方面来说,其显示效果肯定有大幅提升,同时也满足了对轻便眼睛和可以有为了满足显示和计算要求的辅导设备两个特点。

再看看官网发布的产品特点:

1、数字光场(Digital Lightfield)

2、视觉感知(Visual Perception)

3、持久性对象(Persistent Objects)

4、声场音效(Soundfield Audio)

5、高效能芯片组(High-Powered Chipset)

6、下一代接口(Next Generation Interface)

看完我们发现,除了数字光场,其它却很眼熟?新意在哪儿?

先说数字光场,Magic Leap One的光场光电子设备能发射出不同景深的光线,并与自然光无缝结合,来生成与现实物体共存的仿真数字影像。这种特殊的技术其实“欺骗”了我们的眼睛和大脑,让它们在处理图像时无法分辨那些由数字光线生成的影像,于是数字影像与现实世界的物体完美的融为一体。这项技术正是解决了长期观看虚拟影像时会产生的眩晕感,让你像观看真实世界景物一样的,可以长时间沉浸在虚拟与现实混合的世界中。可是,数字光场,同样意味着技术更难、成本更高的内容提供。自从VR泡沫时代以来,艰难积累的一些VR视频内容与基于3D模型的应用是否能够以其光场显示技术呈现尚存疑虑。

从原理判断,与HoloLens一代现在的光波导技术比,ML1应该会有较大的视觉效果提升,包括视场角能超过50度、色彩还原增强之类。但是在开发者角度看,没有本质区别,因为这些是平台就应该自己处理的。同样的应用在不同的平台上显示效果会有差别,是平台的软硬件局限导致的。

不过波导和光场两个竞争结果怎样,肯定都会有大波资金涌入,对AR发展未必不是一件好事。

至于视觉感知、3D声场、持久对象(不过是AR常用的三维注册),基本都是目前VR\AR,甚至是计算机专业领域的基本技术,并没有什么特别之处,更别说高性能芯片与下一代接口的概念式提法了。

当然,我们尚未体验真实产品,所有的猜测式评论还是基于有限的发布信息。不过,耗资近20亿美元,极致保密工作,六年多马拉松式的开发历程,有理由让我们对它充满更高的期待,想象中的Magic Leap应该能部分满足我们向往已久的《钢铁侠》中的工作应用场景:

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可是,残酷的现实却甩给我们一个分体式的游泳眼镜,让人感觉是比三年前发布的Hololens一代产品稍稍轻便化的版本,或者是一个与Meta2差不多的竞品。离一个超越时代,真正引领VR\AR\MR潮头的领袖级产品还有很大的距离。

不可否认的进步是,其在光场3D显示技术上勇气十足的探索,将为目前基于双目立体显示技术的产品提供了充满危机感的竞争态势。不过由于其长达六年的马拉松式的漫长研发周期,国内外市场上已经出现了多款基于光场显示技术的产品,例如北京邮电大学桑新柱教授团队及其所创办的公司开发的十几款显示屏产品。此外,还有多家引而不发,准备后发制人的新产品。使得其从创新性上,给人们带来的耳目一新的效果上已经大打折扣。

基于ML1的混合现实是下一代计算平台的标配这个论断是过誉的,它受限于体积、重电池等因素的硬件配备,将让它作为一款并不新颖的可穿戴设备,长时间处于计算与可视化辅助角色。从严格意义上来看,昨天恐怕并不是混合现实的Day One。它早就在众多学者的十几年以来的严密论述中,在三年前Hololens和一年半前Meta2的发布日开始了。至于Magic Leap One是这个科技潮流中的一朵自信满满的小浪花,还是真正引领VR/AR/MR的弄潮儿,让我们拭目以待。

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