我们总说VR交互电影,你真的知道这是什么吗?

2017-12-02 10:24:54来源:99VR视界


虽然现在VR视频、全景视频漫天遍地,但是,真正的VR电影并不是我们平时见到的全景视频,因为,要想获得真正的沉浸感,光是全景体验还是不够的,我们所追求的是要能够与影片中的元素产生互动,这才能体验到真正的身临其境。而这,就是我们经常说的交互电影。今天,99VR视界君就带大家来一起探讨看看,什么才是真正的交互电影。

上个月,由著名导演Alejandro G. Iñárritu执导的 VR电影《肉与沙》(Carne y Arena)获得了“奥斯卡特别奖”。 这是继今年5月,《肉与沙》成为戛纳电影节唯一一部VR入围影片之后,再一次得到三大国际电影节的肯定。

相比威尼斯、圣丹斯、翠贝卡等电影节积极开设单独的VR电影竞赛单元,奥斯卡对VR电影的态度更为淡定,去年,VR短片《Pearl》提名了最佳动画短片,今年《肉与沙》从评委手中拿到一座特别的小金人,无疑是VR电影发展史上的里程碑事件。

严格来说,《肉与沙》不能称为“VR电影”,这更像是一个VR装置艺术作品,据媒体报道,观众在体验《肉与沙》之前会被带进一个铺满沙子的空房间,随着故事内容的推进,地面会产生震动,带给人极强的沉浸感,体验者完全被带入难民逃生的场景之中。

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需要注意的是,奥斯卡对《肉与沙》的认可强调的是整个体验流程,而非仅仅是 VR 内容本身。那么,究竟怎样的VR电影是优质影片呢?

在探讨这个问题之前,我们必须先了解什么是“VR电影”。实际上,“VR电影”还未形成一个标准定义,作为一种实践中的艺术形式,“VR电影”被普遍认为是运用计算机及传感器技术营造出三维环境,模拟出人的五种感官功能,创造出一种人机交互方式的虚拟现实,实现科技与艺术的高度融合,最终使观众能够融入在虚拟境界中。

简单来讲,VR电影能创造三维环境,突破二维屏幕限制,带给观众更加沉浸式的体验。

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目前,VR电影大概有三种形式,一种是360°视频,戴上VR头显能够进入三维场景,得到沉浸感受,但这类视频几乎没有故事情节;第二种是带有情节和人物的VR电影;第三种是加入了交互设计的VR电影,观众能够和影片产生互动,甚至参与剧情走向。

今年,几乎整个VR影视圈的从业者都在强调VR电影的交互,普遍认为VR电影的未来在于互动式影片。

我们称之为“交互”的元素不一定得是使用手柄的某项触发,它从广义上指的是故事、场景与观众间产生的互动与联系。在形式上包括眼神交互、移动、剧情分支等,观众能够和电影产生紧密的联系,甚至能够决定剧情的发展和结局。

近两年出现了不少优秀的VR电影作品,从交互这一角度出发,视界君对其中的几部电影做了盘点分析,根据其交互方式和效果,大致分为轻交互和重交互两大类。

一、轻交互VR电影

1、《Invasion!》

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《Invasion!》是一部几分钟的VR 动画短片,由 Baobab Studios在2015年年初推出。在已经推出的第一集中,讲述的是两只小兔子抵抗外星人入侵的故事,而观众就是其中一只兔子。体验过程中,小兔子会在观众周围跳来跳去,并能进行眼神交流。将观众化身为电影角色,这样的交互不得不说非常巧妙自然。

2、《Allumette》

《Allumette》由Penrose工作室制作,是在Oculus Rift、HTC Vive和PS VR上推出的VR动画。此作取材于安徒生的童话故事《卖火柴的小女孩》,讲述了主人公小女孩和母亲之间爱的故事。这部电影以CG渲染,加入了轻微的互动,观众能四处走动,凑近去看自己感兴趣的地方,从任何角度观看虚拟世界。

3、《Pearl》

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《Pearl》讲述了一个关于成长的故事,在一辆老爷车里,小女孩伴随着音乐家父亲创作歌曲成长。导演将观众的视角拉回车内副驾驶上,在沉浸式体验上,观众在汽车驾驶途中可以选择站起来从汽车天窗往外看。另外,整部影片中有几个触发点让用户支配时间,观众可以选择花费多少时间来观看特定情节。

二、重交互VR电影

1、《肉与沙》

《肉与沙》时长6分半,在今年的戛纳电影节上首映,讲述难民穿越美墨边境的真实故事。在体验上,《肉与沙》对场景设置有特殊要求,地板上铺上沙子,并且随着影片情节中的飞机轰炸而产生振动,在视觉之外,观众的身体触觉也被带入,毫无疑问,这是一种重交互的方式。

2、《Raising a Rukus》

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这部动画短片由美国影视制作公司VRC制作,讲述了一对双胞胎兄妹和神奇的小狗拉克斯的冒险故事,这个系列影片共有10集。视界君体验了第一集,影片的交互体现在可分支剧情上,巧妙的是,观众眼神注视的方向在不经意间就选择了故事走向——在某个节点注视一个角色就跟着这个角色走,其实同时还有另一个角色的故事在上演。

这种眼神注视的交互在方式上属于轻交互,但视界君认为其在互动效果上算得上重交互。

纵观当前的VR电影作品,交互更多地被运用在CG制作的VR动画影片之中,实拍的作品很少融入互动元素。此外,在形式上也是以轻交互为主,当交互发展到一定阶段时,观众的一言一行都影响着结局的变化,成为电影的参与者,这也许就是未来VR电影的走向。

实际上,早在2005年,“交互式电影”的概念已经出现了,其核心是通过计算机程序、互动控制器和数字影片的有机组合来实现让观众与“电影”的“互动”观影体验。VR作为一种技术手段,与互动电影的结合一定会掀起一股新的电影浪潮。

99VR视界小编有话说:虽然交互电影并不是最近才出现的概念,不过距离其普及还有着一段道路。不过我们也相信随着VR技术的不断发展,未来不再是单纯的“看”电影,而是身临其境地“体验”电影。

参考来源:87870

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