Jim Malcolm 最近发表一篇文章,题为360 degree cameras aren’t VR — and it’s important we say so,指出现在商家和消费者都混淆了360度全景相机和虚拟现实(VR)的概念,并详细解释了两者的区别。
现在消费电子产品行业无时无刻不在发展,相机也不例外。摄影技术的发展是有目共睹的,最近像GoPro Fusion和Ricoh Theta V这样的产品也在推动整个行业前进。除此之外,很多相机都声称自己具备一项它们并没有的功能:虚拟现实。
作为制造商,我们应该在公众对每项技术的认知上起带头作用,我们有责任给出技术的定义。但是即使相机产业发展如此深远,我们对虚拟现实的定义和其与360度相机的区别十分迷惑。所以,我们还把这份迷惑传给了消费者,让很多人认为“虚拟现实”和“360度”是同义词。
区别在哪里?
360度相机的照片和视频虽然可以用VR设备观看,但是产出的还是传统2D画面。也就是说,它们都是平的。这些相机擅长制造全景图片,用户可以在智能手机、平板、Ricoh Theta V、或者电视等设备上查看。但是,这不是虚拟现实。
VR相机与其区别之处在于VR相机会创造一种深邃的感觉,并且用3D来记录影像,这可创造一种完全不同的浸入感,利用画面和声音让大脑认为自己被传输到了另一个世界。360度相机是让你看到被捕获的影像,而VR则是让你踏入那个影像。这是完全不同的。
即使这两种相机如此不同,在营销新产品时,很多公司卖的是360度相机但却说成是VR相机。我们可以看到产出2D照片的360度相机被标为VR相机。这要不是一个聪明的骗局,要不就是纯粹的误解。这种产品的错标只会让消费者更加迷惑。最终用户可能不了解两种相机之间的区别,但是制造商应该了然于胸,我们也有责任设立每个术语适用的标准。
为什么要这么做?
其实,如果两种技术的书面定义区分度大一些会让工作好做很多,但是正是这种相似性要求我们更好地把区别解释给消费者。或许“虚拟现实”和“360度”相机这两个词是问题的根源。毕竟,两者传递给消费者的含义很相似。两者都可以捕获360度的影像,用户转一圈都能看到拍摄的影像。产品如此相似,那我们该如何向消费者解释这两者之间的区别犹如白天和黑夜?
如果解决办法是我们需要新的术语(不过我不确定),那么我们需要开始讨论。我们需要的是那些可以让制造商和消费者都不再迷惑的词语。如果我们不需要新的术语,那么我们要在整个行业内保持现有术语及其产品的一致性。一致性是清晰认知的关键。
不论解决办法是什么,我们需要快点发现。虚拟现实正处在大规模消费概者采纳的绝境,消费者对两种相机概念上的迷惑只会让这个产业受损。