关于VR一体机和Vive生态的七问七答

2017-11-14 21:42:40来源:VRZINC


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1月14上午,HTC在北京举行了VIVE开发者峰会(VDC2017),并宣布旗下VR一体机Vive Focus的正式上市发售以及VR开放平台Vive Wave启动。

会后,HTC的鲍永哲和汪丛青、Unity全球副总裁张俊波以及高通产品管理总监Hugo Swart就此次发布会的重点,接受媒体采访,并回答了大家最关心的一些问题。

以下是记者会实录(有删减):

一体机定位尴尬,体验不如高端头显,内容也不够丰富,售价又不如盒子类产品,HTC对一体机市场究竟如何看待?

汪丛青:一体机地位尴尬、内容不丰富等等,这些都是第一代一体机的问题。HTC最开始不做最一体机,是因为我们觉得以前一体机的体验不够好。而今天我们为什么做一体机,是因为我们觉得现在一体机的体验优化了,能够达到了用户满意、开发者满意的程度,开发者会愿意产出内容。今天到场的开发者超过五百人,还有七万人在线上看直播。

以前为什么一体机卖不出去?因为价格不便宜,内容又不好。现在开发者花上几个小时或者几天,就可以把一个高质量的内容移植到一体机平台。如果开发者花几个小时,就可以让自己的内容面对十几个厂商的用户群,他会不会去花这几个小时呢?当然会。我不是很担心内容的问题。所以你刚才提的这些以前的一体机的问题,不代表未来的状况。

请问FOCUS的正式上架时间和价格区间现在可以透露吗?明年VR价格整体会有怎样的趋势呢?

汪丛青:价格我们今天不透露。今天的重点是VIVE WAVE,是这个新的生态圈,在移动VR和一体机VR的这个行业里面,可以看到已经有12个厂商,包括以前有些被人说是我们竞争对手的厂商,都来站台,说我们要支持这个新的生态圈,我们要为这个行业的标准化努力,让更好的内容进来,让大家可以把自己的力气放在最好的、最应该去做的事上。这是我们今天想推的主要的看点。

VIVE FOCUS我们很快会有新的消息。但是今天我们不会谈太多。我们今天不想谈产品的一些规格、价格和时间的问题,我们想表达的是,FOCUS代表了我们认为合格的VR一体机的体验应该是什么样的。

关于价格趋势,我认为不会有什么大的趋势。在科技行业,每一年会有新的产品出来,老的产品可能会便宜一点,但一直会有更好、更先进的设备出来。只要有好体验,就会有人去买。我觉得一体机不会有差别。价格战对行业不是一个好事,不同的产品是可以让不同的客户群承受的。VIVE的品牌一直就是代表行业的最好体验,我们就是premiere的brand(高端的品牌)。

鲍永哲:我相信各位对我们的价格和市场定位比较有兴趣。但我可能刚刚强调得还不够清晰,在过往我们一直很重视的是硬件的销售,而且硬件的销售是我们唯一的目标。但是这一次,像其实我们有三个部分,WAVE,VIVEPORT,FOCUS。我们希望看到的是整个生态的发展。未来除了我们自家的FOCUS之外,我们希望看到的是更多的硬件伙伴。不同的厂商有不同的强项,会推出不同价位的硬件,可以满足不同人群的需求。对我们来说,越多的硬件厂商能够一起透过WAVE来成功,是我们更大的目标。

汪丛青:我们前面一年半就是在打造VR的生态圈,特别是在国内。我们要打造这个生态圈,整个行业才能起来,要是领头羊不去做这个事,谁去做这个事?所以为什么我们花了这么多力气在做WAVE的SDK,WAVE的生态圈,因为我们觉得市场需要这个事。为什么我们提供VIVEPORT这个内容平台?因为开发者需要这个事。我们做这些事,就能帮助这个行业起来,我们就是这个行业现在的领导者,那(作为)领导者,硬件、软件、服务,都是我们会提供的部分。

鲍永哲:补充一下,的确我们看到在推动一个生态开始的时候,必须有一个够好的体验,然后你才可以去拉动整个平台。其实整个团队还是花了很大的力气去打造FOCUS这个硬件,让它的体验确定是够premiere的,那这样子你才有拉动后面整个平台的能量。FOCUS和WAVE是连续性的推动生态发展的步骤。

VIVE想在一体机上打造一个标准吗?

汪丛青:我们想解决一个市场碎片化的问题,现在有四百多个厂商在做VR头显,任何一个行业,一下子有四百多个产品在做,开发者难以同时支持这么多品牌。所以需要有一定的标准。我们从行业领导的角度,有这个责任去帮助减少碎片化。但我们也不是逼着大家去做,我们是邀请大家来参加,基本上市场上最优秀的做一体机设备的厂商都来参加了,这也代表他们认可这样一个概念。

Unity和HTC具体的合作是什么内容?

张俊波:最重要的合作是,Unity希望把开发者产出的内容以更简单的方式导入Wave中,开发者甚至不需要单独注册一个Viveport账号,他们在编辑器中完成内容之后就可以直接上传,包括支付功能、广告功能等等都可以直接植入软件。Unity Ads和Vive Ads最终希望能够有所合作。

开发者可以将内容提供给Unity,Unity会根据他们的选择来把内容上传到不同平台,而不需要开发者直接与平台交涉。Wave生态圈中的合作伙伴也可以使用Unity的内容,将帮助Vive Wave的生态快速丰富起来。

现在一体机市场逐渐发展了起来,Unity将如何在移动 VR市场中保有原本的优势?

张俊波:从Unity 5.0以来,我们在高端渲染方面投入巨大,在游戏方面我们不亚于UE4。因此我们会持续发挥我们在移动端的优势,同时在PC 端和UE4争抢市场份额。我们在手机 VR上有着一定的先发优势,同时我们在图形处理能力上也越来越强,在一体机市场上我们将保持领先地位。

今年HTC进行了比较大的业务调整,在VR方面资金支持方面有什么变化吗?

鲍永哲:我们内部本身是三个团队,包括Pixel、U11和VR团队。尽管进行了业务调整,但是HTC对于VR的发展方向和节奏是不会改变的。我们对于VR进行了多方面的工作,这也是在为我们的内容平台打底。

我们仍然会照着原先的目标逐步推进,预算不会因为业务出现太大的调整,依旧会延续先前的步骤。

在Wave的合作伙伴中有360和努比亚两个合作伙伴,是不是Wave会进行手机预装?

鲍永哲:目前我们也在和一些手机厂商谈合作。Vive Wave一个可安装的Run time,因此任何可安装的安卓设备,安装SDK并非特别困难。因此预装和自行安装都可以,这取决于厂商的态度以及他们对于VR的兴趣。Vive Wave平台对于设备的硬件配置也有一定的要求,我们希望能够提供更高品质的内容。

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