Lytro 曾经是面向消费者的光场相机公司,该公司最近致力于打造高端生产工具,宣布了一款面向VR的光场渲染软件,旨在让开发者摆脱当前实时渲染的局限。该公司称其为“Volume Tracer(容积跟踪器)”
光场相机通常被认为是弥补实时渲染呈现和 360 度视频之间差距的下一个必要技术,而这两种 VR 内容类型目前分别代表着沉浸式和低沉浸式的 VR 媒介。专业级的光场相机,像 Lytro 的 Immerge 原型这种大家伙,它们还没有被普及使用,但是光场体验并不是只有使用昂贵/大型的物理相机才能制作。
Lytro 最新的软件解决方案“Volume Tracer”,在现有 3D 场景的一个视图容器中放置多个虚拟摄像机即可生成光场体验。开发人员若创建实时渲染的 VR 体验需要下很大功夫才能达到舒适游戏所需的 90fps,并且显卡的运算能力必须符合 Oculus 和 HTC 推荐的 NVIDIA GTX 1060 或 AMD Radeon RX 480 及以上的显卡。显然,光场体验就不那么依赖显卡的运算性能,这是十分吸引的。
Lytro 在他们的网站上表示:“这些 2D 渲染中的每个像素提供了用于跟踪场景光线的样本信息,从而实现了完整的光场容积,实现高保真、沉浸式的播放。”