原标题:靠一个Oculus可以拯救VR行业的忧伤吗?
扎克伯格宣布推出售价200美元的VR一体机Oculus Go,向世界表示Facebook正在Oculus上加倍发力。
上周在圣何塞会展中心举行的Oculus Connect 4大会上,Facebook CEO马克·扎克伯格给开发者们打了一针强心剂。某种程度上,本次大会确实是安抚了人心,毕竟2016年春季至今,Oculus Rift、三星Gear VR以及其他VR产品都并还没有引起全球狂潮。
去年,扎克伯格称Facebook将向VR应用投资2.5亿美元。今年,一些开发者表示希望Facebook可以更加开放,对VR应用加大投资,但扎克伯格没有这么做,而是通过Oculus一体机原型Santa Cruz等新硬件展现公司对VR的继续支持。我亲身体验过Santa Cruz,这款设备的体验确实相当自由。
但同时,我也闻到有了一丝绝望的气息。一名正在寻找工作机会的游戏开发者对我说,VR似乎已经危机四伏,陷入了泡沫化低谷期:VR产品销量一日不如一日,市场研究降低了预测数据,很多公司也纷纷退出行业——就连VR社交先驱者AltSpaceVR也逃不过被收购的命运。
与此同时,这个小市场也开始逐渐分化。微软进入市场,宣称MR就是未来;Facebook手上拥有4款产品,售价从100美元(三星Gear VR)到400美元(Oculus Rift)不等。竞争确实挺激烈,但是开发者仍然未能弄明白哪个平台最终能脱颖而出,而至于VR应具备哪些元素,平台拥有者也未能给出完整的答案:无线化、手指跟踪、触感反馈、亲民的价格……哪些元素才能带领VR走向大众市场?
Santa Cruz
根据美国消费者技术协会(Consumer Technology Association)的数据,全美国第四季度预计售出270万套VR设备,同比上升283%。这可以说是飞跃式增长了,但是我们有Oculus、索尼、HTC、三星、微软等等这么多个VR平台,分配下来其实并没有多少套。
于是,随着苹果和谷歌建立起自己的手机AR平台,很多开发者开始把目光转移到AR上。坚持VR的那批人则继续寻找新一轮投资,但无奈地发现风险投资并没有以前那么好找了。Playful等VR初创公司也开始考虑把VR游戏《拉奇的传说》(Lucky’s Tale)打造成2D主机游戏,这样才能保证有钱入账。而在游戏行业,电子竞技投资似乎比VR投资热门得多。
Oculus内容副总裁Jason Rubin在大会上提到了VR面临的种种挑战,但他指的是Santa Cruz。他现场对《泰坦陨落》开发商Respawn Entertainment的到来以及成为VR领域又一名3A级游戏开发者表示欢迎。
“每一个开发商我都喜欢,但是似乎部分开发商并没有进入这个行业。”Jason Rubin在采访中说道,“一般来说,很多开发商和出版商巨头手上都有价值数十亿美元的系列作品,但他们不知道如何出版。你知道商业是怎么运作的,兴趣从来都不缺乏。我们跟Respawn谈了很久,兴趣一直有,他们只是找不到机会罢了。”
Rubin之所以如此乐观,是因为他认为几乎所有大型游戏出版商都已经开始或者正打算进军VR。
我问Rubin怎么看Playful转向2D游戏,他回答道:“开发商肯定会动摇不定的。某种程度上,就像导演在电视剧和电影之间做选择一样:不同的媒体有不同的限制因素和关系,但他们对两者都感兴趣。也许到了VR变成一个巨大市场的那一天,这种情况仍然持续。脱离了这个幻灭期,我们就会看到曾经预测的一切,但是仍然会有很多人认为2D游戏更合适。”
我说,英特尔最近展示的无线网络技术WiGig可以将PC和VR头显连接起来,这也许是硬件制造商的新选择。但Rubin表示,投资那些可以带来一些好处但可能会破坏整体的硬件时,行业应当谨慎小心,因为成本可能非常庞大。
Jason Rubin
Oculus首席技术官John Carmack在VR行业工作已有4年之久。他在开发者大会上发表了主旨演讲,总结了VR市场的现状,说得非常好。此外,他还表示360度VR视频和图片的爆发鼓舞了自己。
“虽然VR还没有遍布世界,但已经在很多意想不到的地方出现了。就在上周,我去了一家小卖部,居然发现一张宣传使用Gear VR品酒的海报。”他说,“那个VR行业英雄辈出的时代已经过去了,我们正向前起航,很多人也选择踏上这段艰辛的新旅途。有的人以为这个行业可以一下子就能大紫大红,如闪电般划破天空,一夜之间取得巨大的成功。但事实上,我们还要跟几百款非常优秀的产品竞争,还要做很多工作才能取得那样的成功。很大程度上说,我是非常乐观的,但使我乐观的是,一切需要的元素都已经准备好,而且是恰到好处地准备好。”
目前Oculus Store上的应用已经达到两千款。这个数字不错,可是这些应用并没有产生很多的收益。
Facebook Spaces是我最有信心的新产品。我体验了一下这个VR社交应用,在虚拟空间中我遇到了一个叫Phil的男人,他教我怎么玩这个应用。我们在360度图片中参观了埃菲尔铁塔,然后上楼观看了《回声竞技场》(Echo Arena)联赛的360度视频。接着,我玩了Resolution Games推出的钓鱼游戏《Bait!》。除此以外,我还在Facebook Live体验了一番现场直播。这个过程无缝衔接,而且非常易于操作。
但是,另一方面,我还是担心Facebook在VR方面的开放性。大会上,扎克伯格和他的同事都没有提到把平台开放,统一行业的硬件和软件标准,让开发者的工作更加便捷。他们提到的,最多只是Oculus Avatar将登陆 SteamVR和Daydream平台。
Oculus Avatar
不过也有人指出,这些虚拟形象可以收集大量关于其他平台使用情况的数据。也就是说,登陆其他平台更多是为了让Facebook自己可以获取更多的数据。我相信VR技术是创造虚拟世界(Metaverse)的关键,但我跟Epic Games CEO Tim Sweeney一样,都担心这种技术最终落入某一家公司手上。
就目前的VR市场来看,某家公司可以拿在手里的东西并不多。但是,展望未来总是好的。我相信,VR会变成一种了不起的东西,人人都能从中受益。但走向普及,仍是一条艰辛的旅途。