今年 6 月,Valve 发布 SteamVR 跟踪 2.0,最大的意义在于 Lighthouse 的无限级联可以得到实现,终于可以进行超大范围的连续跟踪了。此外,也让 Valve 在硬件自主之路上开启崭新的一页——基站将全部自己制造。
最初我们知道 SteamVR 跟踪 2.0 支持两个以上的基站,现在,Valve 的 VR 工程师 Joe Ludwig 透露了有关基站 2.0 硬件的细节。
Valve 正在给基站 2.0 创建一个定制墙壁/天花板的安装解决方案,跟微软由内而外的跟踪方案相比,把基站挂在墙上可能是精密跟踪技术最大的缺陷了。跟 Oculus 传感器不同的是,Valve 基站不需要接入计算机就能追踪头显、控制器和配件。如果 Valve 能以更简单的方式安装基站,就解决了它的主要障碍。
Valve 的目标是在 2018 年期间评估基站的制造规模,它要求合作伙伴提供有关基站制造的具体时长,希望公司能重新包装基站,跟其他硬件一起转售。
基站以每个 60 美元的价格批发给合伙人,外加运费和装卸费。这个价格跟 Oculus 传感器的价格是一样的,虽然对个人购买者来说并不便宜,但也比现在HTC 出售的 Vive 基站 1.0 的价格便宜一半。
基站 2.0 发布时预计能在双基站框架下工作,但是在“2018 年初,我们将把功能扩展到 4 个基站,它们大致能覆盖 10×10 米的房间。”
Joe Ludwig 表示,这个细节很重要。
“我们以增加超过 4 个基站的功能作为产品的一部分发展蓝图,但是我们暂时还不能分享当前的时间表。”
“4 个基站的标配虽然不能达到像 The Void 那样使用昂贵的 OptiTrack-based 追踪技术实现仓库级别的空间追踪,但对于小型街机店来说,还是有推动作用的。在中等空间里使用 4 个基站就能追踪大量的头显,还可以在大空间里覆盖一到两个头显。”
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