时隔一年,Facebook在彻底甩掉消费级360相机这事上终于赶上了谷歌的节奏。
去年这时候,谷歌就发布了iOS的Cardboard Camera(Android版本更早前已发布)。这种直接打开手机摄像头拍摄360度视频和照片的思维方式,整整比Facebook提前了一年。
在这个问题上,少数人比如IN2一直不太理解Facebook的想法:在一个20亿手机用户的社交应用里,拍个360度照片/视频。为什么非要让人对接个第三方相机?
这个事Facebook至少正经八百地宣布了两次,就在一个月前开始发布的支持360度4K直播的消息里,还不忘提一句又增加了几台对接的第三方360度相机。
还不到一个月,昨天Facebook就正式宣布:都不用第三方相机了,直接在FB应用里打开手机摄像头,找到“360照片”选项,像谷歌的Cardboard Camera(或者所有这类应用)的使用方式一样,举着手机原地转圈拍,然后Facebook的编辑程序实时拼接,完成,发布。一切都很顺畅。
谷歌、Snapchat一直都这么做的。Facebook为什么一直要对接第三方?只能说VR情结真耽误事啊。断舍离这种铁血行为只穿一套服装的扎克伯格也不是那么容易办到的。
去年我们在介绍谷歌Cardboard Camera直接拍摄360度视频的时候,说过这是消费级360相机阵亡之路的开始。今天Facebook总算是给这条路竖了个“到此为止”的路标。
但其实“此路不通”不仅仅表现在硬件上,当全球最大的社交媒体都把产品核心继续聚焦在手机的一切功能上时,就该想想,除了硬件之外,还有哪些用手机浏览和分享很拧巴的内容也没戏了。
比如360度平面照片和视频,如果不是在VR眼镜盒子里看,究竟有多少人愿意在手机上拖拽着屏幕看一个全景影像呢?何况无论流量还是分享都不讨喜。即使有眼镜盒子,又有多少人愿意在里面看一个360视频和照片?打开Facebook和三星的VR视频,里面内容真不少,大多数无人问津。
随着谷歌(包括其他Android系)和苹果马上发新手机,未来集中在手机摄像头上最吸引人的内容,是各种AR小游戏和应用。不用任何其他设备就可以轻松使用和分享。这也是为什么目前虽然脸书引领的VR和苹果倡导的AR,大家内容都一样很烂,但是AR却更有人缘的原因——低端的体验就需要更低的门槛。照此逻辑,题外一句:不用指望苹果会很快推出什么AR头显吧。
眼前的世界,越来越难出现“神器”,任何一款“神器”都要看“应用场景”。VR热没把又贵又难用的头盔们带红,却捧红了360影像。这事其实与VR无关。就是手机、视频、社交平台需要携手找下一个“卖点”。谷歌既是Android系统的业主,又有最大的视频UGC平台( YouTube),推广手机拍摄360视频,目的是简单拍摄随时分享。再配上便宜的眼镜盒子。迅速扩张360影像内容。堪称“随手拍解救所有的360相机都难用难分享的问题”。
然而YouTube毕竟是一个UGC视频内容核心的平台,社交属性并没有脸书、微信、微博那么强大。360内容在社交平台上究竟是不是一个刚需,这事还真值得想想。
纠结了一年不忍放弃的Facebook现在也开始彻底甩掉360相机。当所有社交大平台都更加贴合手机生态时,内容、广告、应用都会继续围绕手机摄像头转。这不仅意味着眼镜盒子在大众市场更加卖不动,也意味着划拉着手机屏幕看朋友圈的姿势真不灵。
所以如果有人觉得已经可以360的新浪微博上比还不能支持360的微信摆的pose更帅的话,我倒觉得在这次VR浪潮里一直不动声色的微信这回还是稳赢微博。
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