Wearality研发新菲涅尔透镜:更轻薄、焦距更短

2017-08-05 16:58:26来源:VR科技网


无我VR 聚合新闻

大约两年前,Wearality 为 VR 头显设计了独特的菲涅尔透镜,该透镜能够提供 150 度视野。而且,该公司成功地融资了一款名为“Wearality Sky”VR 盒子,该 VR 盒子就是使用这种透镜。最近,该公司发布了一款全新的、改进的透镜,但这次他们打算作为供应商而不是直接面向消费者。

在 6 月份举办的 VRTO 期间,我会见了 Wearality 的首席技术官兼创始人 David A. Smith。Smith 给我看了公司正在开发的新透镜原型,该透镜非常轻薄,比现在的 VR 头显中的透镜要薄得多,大概只有四分一左右。

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更薄的透镜意味着重量更轻,但 Wearality 还表示,透镜的光学性能可以创造出更小的头显。目前的头显如此之大,其中一个主要原因是因为透镜通常需要与屏幕相距较远才能把图像正确地聚焦到你的眼睛。使用 Wearality 透镜,我观察到它与屏幕之间只需要一个指头厚度的距离就能对焦。这将使头显的尺寸更接近滑雪护目镜的尺寸,这是头显的一大进步。

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不过,通过透镜看起到的图片要足够清晰,否则这一切都是空谈。为了测试效果,我把透镜放在我的智能手机面前,透镜没有内置到 VR 盒子里,看起来会有点晃动,但效果还是非常有希望的。

当我们看到该公司以前的 Wearality 透镜时,我们注意到,为了在一个薄的透镜中达到很高的视野,我们需要作出权衡。这个权衡主要表现在 Oculus Rift 和 HTC Vive 中常见的“god ray”,或者是更糟糕的程度。这种现象是由菲涅尔圈纹导致的,还会出现干涉图案,在视野中表现为同心圆环。使用新透镜与之前的 Sky 相比,我几乎看不到这种现象。而且在与 Rift 和 Vive 相比,似乎似乎看到的这种现象相差不大或者更少。当考虑色差、球面像差和其他效果时,视觉效果似乎并不会比 Sky 要糟糕。至少在我看来是这样。但是,清晰度我感觉有所欠缺,我当时无法准确地指出这一点,可能眼镜盒子较小,我不能仔细校准,因为我是手拿着透镜和显示器。

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如果没有经过更仔细的测试,这些说法都还言之过早。但如果我看到的效果能够代表在 VR 头显中的表现,那么生产这么一款可以说是以前升级版的透镜会让人印象深刻。

Wearality 告诉我们的是,他们已经从以前的设计中吸取了教训,新的“单透镜”自然地消除了大多数菲涅尔效应,因为他们没有在原本是两个透镜的情况下反射光线(Sky 的透镜设计就像两个透镜合成一样)。但是根据共同的逻辑,这应该会产生其他问题,因为我们现在依赖的是一个单一的透镜来进行放大和聚焦。然而,Wearality 却认为,他们有另一种方法来解决畸变,但他现在不能透露。

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也许透镜的平面形状与他们的秘密有关,但无论如何,这个透镜需要考虑的另一个方面是,它必须比之前的透镜更能够放大图像。在我的智能手机屏幕上,透镜的尺寸本身限制了视野,而不是显示屏。与此同时,像素看起来非常大,因此我们需要一个能够更好优化透镜大小和分辨率的显示屏,也许微显示器很适合。

Wearality 的最新透镜似乎有着很好的发展,可能会让 VR 头显向前迈进重要的一步,但在我们确定之前,还有很多问题需要解决。由于他们只是为潜在的业务合作伙伴开发,所以我们无法保证什么时候能够出现在市场上。我们只是希望这种透镜可以出现在下一代消费者头显中。希望这一进步能够预示着下一代头显将比今天的显得更为轻薄。

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