AR:如果只是把现实作为背景
苹果发布会加上谷歌发布会上对AR的介绍,有种AR要火的感觉。玩过几个AR应用后,忍不住想给AR泼点冷水。
苹果发布会上的那款战争射击游戏看起来还不错,在一个空白的桌上凭空出现一个峡谷,上演了一场激烈的攻防大战。但细想,这不过是把一款普通游戏的背景去掉,然后通过复杂的计算把现实做为背景加上去而已。可能背后的技术含量、计算复杂度很高,但带来的惊喜却很有限。
在谷歌发布会出现的AR游戏也有着同样的问题。AR - Augmented Reality,翻译为中文叫 增强现实,但现在的大部分AR应用,都只是简单的把现实做为背景而已,并没有和现实有太多的交互。从这一点来说,这类AR游戏和普通游戏比起来并没有太大的优势,因为大多时候,虚拟世界里的背景可以做得比现实中漂亮很多。而且普通游戏不用实时采集现实中变化的数据,计算量要大大降低。
不少AR应用开发者可能也意识到了这个问题,已经有不少和现实有交互的AR应用开始出现。比如最简单的 IKEA - 通过AR应用来挑选合适的家具。
尽管从本质上来说,这也是将现实做为一个背景,但因为其虚拟物体和现实环境的特殊性,他们是有一定的搭配交互的。
还有更加直观的AR尺子
前段时间还看到一段AR遥控车的视频。在现实环境中搭建一条小型跑道,然后通过手机控制虚拟的遥控汽车在跑道上赛跑,还可以切换汽车类型。这样一来以后可能会省掉不少给小孩子买玩具汽车的钱。
从这些角度来看,AR好像还不错的样子,但目前这些应用一般手机都玩不了3分钟。因为一打开这些应用,要不了多久,整个手机都会开始发热,甚至有随时要爆炸的感觉。
目前苹果、谷歌、阿里等大公司都发布了AR开发套件,只要你想开发一款AR应用,各种资源都不缺的感觉。可惜,现在的手机硬件跟不上。AR或者VR需要大量的计算,计算量大了,消耗的电量自然多了,手机很容易就掉电飞快、发热严重。去年的三星在这上面就吃了不小的亏。今年的苹果8也传出不少“电池鼓包”的事件,个人觉得和AR可能有点关系。
总的来说,AR的未来可能很美好,但目前面临的问题也不小:
- 如果只是把现实做为背景,AR的吸引力并不大
- 普遍硬件跟不上,发热严重,再好的软件也白搭