高视场角是AR头显的关键元素

2019-02-03 02:28:34来源:913VR


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激光显示器在瑞士得到了最新的进展。一家名为Lemoptix的初创公司开发了一些最先进的微光机电系统(MOEMS),基本上是激光和纳米镜投影系统。Composyt Light Labs将Lemoptix激光投影仪用于RGB复合近眼光学显示模块。随后英特尔收购了合并后的公司 Composyt的早期设备偶然发现了彩色合成,去年年初英特尔以Vaunt的名义简要部署了基于其技术的单色红色版本。
与此同时,加拿大的一家小型创业公司名为Thalmic Labs,其最值得注意的先前成就是推出跟踪手势控制臂章,从英特尔投资和亚马逊的Alexa Fund分别筹集了1.2亿美元用于开发激光到全息组合器的智能眼镜。直到去年秋天,Thalmic重新命名为North,并推出了Focals。彩色显示屏显示它们解决了困扰Composyt Light Labs之前实施的彩色复合配准问题。North随后从加拿大政府获得额外投资,在成功上市后,他们获得了英特尔Vaunt眼镜(主要是Lemoptix和Composyt Light Lab的激光显示器专利)背后的IP。
激光显示器与波导相比还有一个明显的优势:它们已被证明可以在处方镜片中工作,而且这些镜片可以大规模批量生产。
当以低剖面形状因子构建时,一直困扰近眼光学的一个问题是视场(FOV)。微软的HoloLens只有~35ºFOV。但META 2的FOV为90º,几乎是HoloLens的三倍。与Focals相比,META 2也大得惊人,这些都是消费者可获得的外形尺寸。如果HoloLens的FOV与META相比较窄,那么North的FOV的焦点是微小的,在~15º。但是对于任何类型的沉浸式AR体验来说都远远不够。在焦点实现中,它们也是单视场的,因此没有深度或维度。

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