重磅!PICO 4 Ultra发布,解码国产「空间计算」新三样

2024-08-20 18:10:35来源:VR陀螺


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相比于PICO4/4Pro,新品在运算效能、混合现实、UI、生态系统等方面进行了全面升级,并带来了「空间影像」、「MR游戏」等重要应用场景,进一步拥抱时代变化。

此外,PICO4Ultra交互手柄也进行了重新设计。PICO将「光学追踪算法」与「CV模态裸手追踪算法」融合,砍掉了覆盖红外LED的大圆环。相比上一代手柄轻约15g,高度同时减少50%,优化了人体工学设计与追踪精度。

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基于全新混合现实一体机,PICO还带来了新款体感追踪器,在头手6DoF的基础上,进一步补充「定位捕捉」,实现全身追踪,打开更多应用交互的想象空间,售价399元。

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得益于全新SonyMIX616传感器、iToF深度感知摄像头,以及PICO本身的算法优化设计,PICO4Ultra在混合现实(MR)体验方面也有了显著提升。

在实际体验中,PICO4Ultra的VST效果表现尚佳,相比于上一代产品,大大减小了「近距离观看物体」和「运动过程中周围环境」的畸变情况,以及屏幕内噪点的产生。

通过双目3200万像素彩色透视摄像头,PICO也正式迈入了「空间影像」的新时代。

(一)仿人眼双镜头布局,PICO加码空间影像

基于仿人眼的双目全彩摄像头布局,PICO4Ultra实现了「空间影像」功能,包括「空间照片」与「空间视频」两种形式内容的拍摄与观看。

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实际观看中,其拍摄的空间视频可以展现出较高的清晰度和色彩还原度,能准确地捕捉物体细节,最为重要的是「层次感」分明,具有较高的深度信息效果,让人让人仿佛置身于现场,这是空间视频带来的独特魅力。它的沉浸式效果丝毫不逊色于360°/180°全景视频,且不易让人产生晕厥。

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PICO通过加强「空间视频」生态,简化分享流程,不仅可以提升玩家的内容创作兴趣,促进用户创作出更具创意和吸引力的空间视频,还能借助抖音平台,吸引更多用户,反向推动硬件增长。

作为国内最大的短视频平台,抖音的月活跃用户数已高达8亿。在这样一个流量为王的时代,抖音已成为集娱乐、生活、电商、知识、影视等多个领域为一体的综合性平台,是众多品牌进行营销推广的首选之地。

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乘着「空间视频+抖音」的东风,PICO4Ultra有望迎来一波从内容流量到用户市场的高增长。

当然,对于“不想成为创作者”的玩家而言,抖音短视频同样也有新玩法。PICO4Ultra将允许用户将2D抖音视频转换为3D空间视频。利用PICO自研的AI技术,能够自动将平面视频转换成立体感更强的空间视频,这意味着用户可以获得源源不断的空间视频体验。

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在《拼图巡游》中,玩家可以清晰地看到碎片下方都有完整的图片示例,这有助于玩家更好地理解拼图的整体图案。通过简单的点击选择、抓握、放置以及在现实世界中的自由走动等操作,玩家可以轻松地完成3D拼图挑战。

这种将虚拟元素与现实环境相结合的方式不仅增加了游戏的趣味性,还减少了晕VR的视觉感,为玩家提供了更加丰富和互动的娱乐体验。

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目前,PICO提供了超过20款MR应用,除《拼图巡游》外,笔者还体验了《水果忍者VR》、《Demeo》的混合现实模式。

相比于纯VR模式,MR模式的体验着显著的不同之处。这种融合增强了玩家的沉浸感,感觉自己是游戏世界的一部分,并且没有脱离于物理世界。

另外,如果第一次体验类似于《Demeo》中从VR到MR的过渡效果,你肯定会被之惊艳到,科技视觉感直接拉满。

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体感追踪器是一种小型设备,可以佩戴在脚踝上,用于捕捉用户的脚步动作。当与PICO4Ultra结合使用时,这些追踪器能够准确地追踪用户的脚部动作,从而在虚拟环境中实现更为自然和真实的全身运动。

据介绍,PICO全新体感追踪器主体与底座总重量为27克,轻如半个鸡蛋。在没有借助说明书的情况下,陀螺君实现了从安装、佩戴、连接PICO4Ultra的全流程,产品逻辑较为简单,基本一看就会。产品实际佩戴起来材质柔软(硅胶软垫+绷带),没有紧绷感与较大重力,适合长时间佩戴。

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据介绍,PICO体感追踪器上市时,中国区共支持25款应用,覆盖节奏音乐、运动健身、综合格斗、娱乐社交四大领域,并且后续支持的游戏还会逐渐丰富。

基于全新体感追踪器,陀螺君体验了《多合一运动VR》中新增的“踢足球”,其能够模拟真实的踢球动作,包括传球和射门,实际踢腿的动作在游戏中得到了精准的反映,不同的踢球力量和方向也能得到很好地捕捉。

“人机模式”游戏整体设计比较简单,对于从未玩过足球的普通玩家来说,也能轻松拿下一球。“踢足球”场景提供了一种轻松有趣的娱乐方式,可以在家中享受到类似户外运动的乐趣。一局球下来,感觉整个人都得到了运动(又要瘦5斤了)。

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值得注意的是,众所周知,在虚拟现实(VR)环境中,使用摇杆进行“平移”通常比使用扳机键进行“瞬移”更容易引起用户的眩晕感。然而,在《多合一运动VR》的踢足球模式中,陀螺君在使用摇杆进行移动时,似乎完全没有感受到任何眩晕感。

这其中的原因可能在于游戏设计上的一些巧妙之处,使得大脑不会接收到不一致的视觉和平衡信号,从而避免了眩晕的发生。一种可能性是游戏采用了所谓的“同步运动”技术。在这种技术下,所有的画面元素都在以相同的速度和方向移动,这模拟了一种整体运动的感觉,减少了不匹配感。

当然,对于女性玩家来说,节奏音游《DanceDash》更具吸引力。玩家通过迎面而来的屏幕提示,用脚踩踏板并配合手部动作完成音乐节奏。简单来说,就相当于《节奏光剑》的舞蹈版。

踩踏的瞬间,精准得分,体感追踪器从某种程度上替代了传统复杂跳舞机,让之更简单与沉浸式。由于手脚都要并用,还需要及时辨别踩踏的板块位置,《DanceDash》的运动量和踢足球相比,可谓有过之而无不及。

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(三)Android:内置手机应用商店,兼容更多APP

为进一步扩充生态体验,PICO4Ultra还兼容了Android平台,内置了「手机应用商店」,可供玩家选择,一键下载。PICO优化了相关人机交互方式,用扳机键替代屏幕点击,让之更匹配手柄的使用。

笔者测试了对弈游戏《金铲铲之战》,该应用安装包在2GB左右,属于轻交互类型的策略游戏。在高通骁龙XR2Gen2的加持下,该游戏在PICO4Ultra上运行顺畅,没有卡顿现象,游戏最高可开到60HZ、超清分辨率、极高画面质量。

MR模式下,在对弈的同时,玩家也可以看到物理世界。区别于手机、PC上的体验,PICO4Ultra提供了一个更大的画面窗口,玩家可以更清楚看到「英雄、场景、技能」的各种细节和特写。

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当然,沉浸式模式下,用户可以体验到更加纯粹的游戏内容。此外,PICO4Ultra的窗口多开功能也大大增强了产品的可玩性。现在,玩家可以一边玩游戏,一边打开浏览器做其他事,实现窗口自由。

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长期以来,国内的XR技术相较于海外存在一定差距,这主要是由于市场需求和缺乏大型团队的竞争。背靠抖音集团的PICO已然成为国内XR市场中的领头羊,在研发实力、落地速度与生态系统上不断取得进展,逐渐与海外大厂形成对峙之势。

2024年,苹果推出的VisionPro占据了众多头条新闻,虽然它的价格超出了大多数人的承受范围,且市场销量未达预期,但这一举动却间接提高了竞争对手们的市场销量。特别是像PICO4Ultra这样承接了部分VisionPro功能亮点应用场景,但在价格上又十分亲民的产品。

在B端市场方面,去年VR大空间娱乐项目《消失的法老》一鸣惊人,短时间内成为现象级产品,提振了行业与市场信心。因此,2024年VR大空间项目迎来了开发热潮,硬件提供方PICO受益于这波热潮,据渠道消息,PICO4E(企业版)已卖断货。

PICO4Ultra的亮相或将重写VR大空间项目的热潮,让更多的大空间项目聚集到MR上,消弭物理世界与虚拟世界的边界。伴随着接下来更多大空间项目的落地,PICO4Ultra在B端市场的销量也将十分可观。

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