时代的“哥伦布”,Vision Pro八大风险关注点

2024-01-28 18:10:31来源:VR陀螺


文/VR陀螺冉启行

1月19日,苹果正式开启VisionPro预购。

参考官方销售页面线上快递运输时间的不断推迟,以及线下门店的“无货”反馈来看,VisionPro首批销售无疑取得了巨大的成功。

“售罄”这件事对于苹果而言,不足为奇,即使售价高达3499美元,依旧有用户买单。首批VisionPro主要在美国本土市场销售,然而不仅有海外用户下单,更有国内用户疯抢,各大科技KOL、知名Up主,开发商、XR行业厂商纷纷在社交平台晒出战绩。

作为苹果今年最受期待的产品,VisionPro提振市场效应明显。1月22日,苹果公司股价上涨1.22%,报193.89美元每股,市值再度越过3万亿美元界线,超过微软,重新成为全球市值第一的公司。

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一千个读者眼中就会有一千个哈姆雷特。在各大媒体与投资人,纷纷对VisionPro表示极度推崇,认为该设备是自iPhone之后,苹果第二个会产生颠覆性的硬件的时候,也有站在不同商业面的中立者。

来自德国的科学家TobiasHedtke认为VisionPro对苹果来说是一款高风险产品。结合Hedtke的观点,以及苹果关于VisionPro更多产品信息与服务的披露,以产业视野的维度,我们也得以看见VisionPro的一些“风险关注点”。

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对于续航的弊病,苹果也提出了额外配件电池组的解决方案,不过售价高达199美元。

事实上,不仅是苹果VisionPro,其他XR设备,诸如Quest3、PICO4等设备续航时间也在2-4小时区间。不同的是,VisionPro采用电池组外置的方式,而后两者则是真正意义上的一体机。

理论上,不考虑头戴重量的VisionPro额外电池组可以提供更大的容量,但其4K分辨率的Micro-OLED、M2+R1等核心显示与实时的数据传感,都增大了其功耗。

对于XR类产品来说,也许未来更先进的电池材料革命、或更低功耗元器件的持续迭代才能带来真正意义上的“全天”使用,就像现在的智能手机与笔记本电脑那样。

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近乎所有的头戴式XR产品,包括一副普通眼镜,都很难避免对于头部、鼻梁的压力。有一定质量的物体在地球存在,就会受引力影响,产生向下的重力,受物理学所限制。

对于厂商来说,0重力并不现实,头戴式产品只能尽最大力度做人体工学设计,让产品的重量分散于头部,做一个相对的平衡。

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上述主要是苹果的第一方应用程序。在visionOS的宣传片中,官方还显示了一个“兼容应用程序”的图标。但有外媒表示,该产品的新用户可能会对发布时选择的原生应用程序感到失望,因为只有大约150个应用程序是为VisionPro特别设计。

TechCrunch近期公布的AppFigures研究表明,可能只有150多个应用程序已更新为包含VisionPro特定功能,即加入了某种形式的虚拟现实或混合现实特性的APP。

当VisionPro真正交到用户手上时,仍有可能添加更多来自APPStore的原生应用,但对于一个主要的计算平台来说,这仍然是一个很小的数目。

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苹果对于VisionPro应用生态的考量是向前兼容。苹果会自动移植iPadOS应用程序,使得开发人员尽可能减少移植复杂程度。不同之处在于,这些应用程序不是成熟的MR环境,而是在visionOS中作为窗口内的平面2D应用程序运行,缺乏结合VisionPro产品功能的特性。

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Netflix联合首席执行官格雷格·彼得斯(GregPeters)称,这是因为公司不知道是否有人真正会使用它。他表示:“我们必须谨慎行事,确保我们不会投资于无法真正产生回报的地方,我想说,我们将看看VisionPro的发展情况。”

在收效甚微的平台上付出巨大的人力、物力、财力,显然不是一个明智的决定,通常较大的流媒体平台,如Netflix等都手握诸多影视IP版权,很难有新的平台软件可以进行替代。于它们而言,并不着急进入。

相反,一些小的内容工作室可能将visionOS作为主要开发阵地,一个新的生态平台可能意味着更小的市场竞争,同时也拥有更多的潜在机会。当然,在不融资的情况下,最终的投入产出比仍有待观察。

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当然,除适配磁吸镜片外,另外一个近视用户使用VisionPro的方案是“隐形眼镜”。相比于传统偏光眼镜,隐形眼镜具备更轻薄的体积与尺寸,直接与眼球贴合,不占用头部额外空间。

苹果在商品页面中的Q&A写道:“如果您佩戴软性隐形眼镜来矫正远视力,情况也是如此,因为苹果VisionPro与大多数软性隐形眼镜都能很好地配合。”

由于直接与眼球接触,隐形眼镜对于大多数用户而言,也并非第一视力矫正选择,XR头戴类产品在视力矫正方面的问题一直是个行业困扰。

外界曾传言苹果VisionPro采用了Pancake折叠光路设计。从光学技术理论上来看,该光学方案若采用多片式设计,可实现屈光调节,然而苹果似乎并没有这么做。很多光学上的技术细节,可能需要VisionPro实际到手拆机后,才能进一步剖析原由。

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从创立之初,苹果就以高举高打的市场战略闻名。作为苹果入局XR硬件的第一款产品,从其配置以及研发周期来看,3499美元售价其实并不高。苹果可能将所有的研发、BOM成本等都算到了其中,以保证自身的可持续发展。

通常科技产品会伴随技术的成熟度,供应链的改善,从而提高良率、降低成本。也许我们会在苹果的第二代、第三代硬件产品上,看到更加具备吸引力的售价。

正如同早期的iPhone与“肾”直接挂钩那样,但现在的iPhone已是大街上最常见的电子产品之一,在中国的出货量也已跃居第一(2023年中国智能手机出货量数据)。

空间计算走向大众,依旧需要时间。

写在最后

写到这里,笔者突然想到了扎克伯格在去年VisionPro发布后宽慰员工的那句发言:

——对于Meta在AR/VR硬件上遇到的一些设计问题,苹果也“没有什么神奇的解决方案”。

现在看来,此前在XR产业上出现的各类核心技术难题,包含但不限于电池续航、佩戴设计、内容生态、屈光适配等,几乎也在VisionPro上以不同形式,以及不同影响的程度再次出现了。

苹果VisionPro是一款颠覆性的空间计算设备,但目前存在很多硬件和体验上限制。同时,这也是一项革命性的长期投资。对于苹果而言,可能是决定其下一个十年科技时代领导地位的核心产品。

当然,任何技术都不可能一蹴而就,事物的发展总是曲折和缓慢的,我们始终相信路虽远,行则将至。没有时代的“哥伦布”,怎能发现计算的新大陆?

参考来源:https://medium.com/macoclock/apple-vision-pro-is-a-high-risk-product-for-apple-9ab548c0b368

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