回顾历史:为什么任天堂迄今都没有推出VR/MR头显

2023-09-13 06:10:34来源:YiVian


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为什么任天堂迄今都没有推出VR头显呢

映维网Nweon2023年09月12日)早前有传言称任天堂正在与谷歌合作开发一款VR眼镜。这个传闻尚没有得到官方证实,但当世界最老牌的游戏公司终于认为现在是时候制造一款专门的XR设备时,你知道它一定会非常特别。回顾VR的发展,我们不禁要问:为什么任天堂迄今都没有推出VR头显呢?

VirtualBoy失败,LaboVR实验

当任天堂坚持自己的原则时,我们得到了DS,Switch,Gameboy,Wii,GameBoyAdvance,3DS,NES,SNES,Game&Watch,以及Nintendo64。这10个设备都位列历史最畅销的20款游戏平台之中。但如果任天堂没有坚持原则,我们得到的则是VirtualBoy。

有传闻称,为了专注于Nintendo64,横井军平当时是赶工完成VirtualBoy。这是产品失败的部分原因。在90年代,任天堂发布了一款本质上不过是3D版Gameboy的设备,一款32位桌面独立主机,只是碰巧搭载立体显示器,而这使得它与任天堂3DS一样不是VR头显。除了依赖于客观上没什么用的立体感,形状像头显,以及名字中有“Virtual虚拟”字眼之外,VirtualBoy根本不是VR头显。

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没有头部追踪、运动控制器,甚至没有玩法不同于标准Gameboy的游戏。另外,VirtualBoy的红色单色显示屏因在游戏过程中令玩家眼睛疲劳、恶心和头痛而受到广泛批评。它笨拙的桌面支架同样没有足够的清晰度来允许玩家调整。致命的一击是:当在1995年发售时,这款设备的定价高为180美元,只比一年后面世的Nintendo64低20美元,而后者承诺提供真正的3D图像。

尽管如此,我并不认为任天堂将VirtualBoy的失败与当时VR行业的失败联系在一起,而是说这家公司意识到当朝着错误的方向创新并放弃其核心原则时会发生什么。任天堂的掌机都专注于便携的外形,并且通常提供一两代的向后兼容性,这样消费者就可以很容易地升级。随后的GameBoy是真正便携的设备,并提供了你可以在公共汽车、火车、飞机等任何地方开玩的所有游戏。

但Switch平台的任天堂LaboVR呢?好吧,当它在2019年首次发布时,这是一个非常棒的实验。这个由硬纸板制成的DIY配件包实际上让任天堂第一次参与到VR中来,而且它带着同样的家庭友好风格。

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这是一个有趣的小工具,以独特的方式使用了Joy-Cons,但只有少量高质量的原生VR“尝鲜”体验。它基本上是一个一次性的交易,尽管目标市场普遍好评,但任天堂在之后没有进行迭代。

当然,任天堂确实为不少第一方游戏提供了LaboVR支持,包括《超级马里奥奥德赛》和《塞尔达传说:荒野之息》,但这只是提供了基本的3D浏览器支持,没有将游戏转换成任何类型的完整VR体验。

首先,LaboVR实际上支持Unity,这意味着第三方开发者可以为它创造游戏和体验。事实上,插拔式Switch的外形并不像PCVR头显或一体机那样适合长期使用。它的前端很重,没有头带,根本不是现代VR平台的基础。与其说它是一个平台,不如说是一个玩具。

VisionPro等设备的标准,任天堂没有密切关注这项技术将令人意外。

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事实上,这家公司同样有在积极为混合现实系统申请专利,以支持头显用户和非头显用户进行合作游戏。例如,上图是一项来自2022年的专利,展示了一款基于桌面平台游戏的多人游戏。

与许多尝试推出多种产品的科技公司不同,任天堂的主要策略都是采用枯萎技术的水平思考来打造亲民硬件,并将其作为独家游戏的载体。混合现实更具包容性的本质可能会改变任天堂的想法,但这家日本游戏公司接下来推出的任何产品都可能只是另一个实验。

可以肯定的是,任天堂并不着急,因为传统游戏的硬件和软件销量依然远远超过VR游戏。尽管如此,我们依然在畅想任天堂正在构思的头显设备会是什么样子,以及任天堂未来发布的XR游戏将会给未来几代的孩子(和成年人)带来什么。