Hello大家好,每月一期的VR内容/硬件大数据统计又和大家见面了。想了解VR软硬件行情么?关注这里就对了。我们会统计Steam平台的用户及内容等数据,每月初准时为你推送,不要错过喔!
本数据报告包含:SteamVR硬件统计、SteamVR游戏统计、Oculus(Rift、Quest、AppLab)游戏统计、SideQuest游戏统计。
由于Steam平台在22年12月份简化了游戏页VR标签分类,取消VR设备的支持机型等信息(原因之一还是OpenXR推动,通用型更强,显示意义就不大了),因此统计部分也将简化。
VR硬件大数据
根据Steam平台公布的数据统计,2023年4月SteamVR活跃玩家占Steam总玩家数量的1.93%,较上月(1.38%)大涨0.55个百分点,进一步修正了3月份大幅下跌的份额,但和前半年平均值来比,仍然要低一些。
因为Steam平台暂未公布2022MAU等数据,由2021年Steam月活1.32亿人数据来看,不严谨的估算SteamVR在4月份活跃用户为254.76万人。
4月份SteamVR活跃设备前三位分别是:OculusQuest2(45.14%↑)、ValveIndexHMD(17.02%↓)、OculusRiftS(11.71% →)。
从4月份统计来看所有机型变动都不大,增长幅度都在1个百分点以内。
提醒:Steam平台中涉及VR一体机的数据仅参与串流的用户,因并非所有一体机用户都使用串流功能,仅使用一体机模式(未串流)的用户不在统计范围。也反过来证明,Quest2足够强大,不仅是VR一体机市场的霸主,还能反过来侵蚀PCVR市场,以至于现在PCVR低迷,新品寥寥无几。
硬件品牌分布情况方面,4月份SteamVR分布情况是:Oculus(64.31%↑)、Valve(17.02%↓)、HTC(9.21%↑)、WindowsMR系列(4.91%↓)、PICO(1.97%↑)、Pimax(0.27%↓)。
Oculus平台应用数据
Oculus平台方面,经青亭网统计截至4月底OculusRift平台应用数量为1342款;OculusQuest平台应用数量为466。
截至目前,支持OculusRift和Quest跨平台购买(Crossbuy)的游戏有104款。总体来看,这个数据不会再有大波动,甚至有减少,毕竟Oculus平台对PCVR内容的关注度越来越低。
Oculus官方测试平台AppLab,去年初推出之后应用增幅飞快(最近有所放缓),今年4月底最新统计,AppLab应用和游戏数量达1745款,单单是AppLab就超过Rift平台的内容数量,所以说现在AppLab平台在极力的推动Quest的内容多样性,也包含了大量充满想象力的应用。
第三方平台SideQuest虽持续增长,但应用数据较杂。经青亭网统计,SideQuest最新应用数量达5297,其中付费应用有1305款。需注意:SideQuest统计并不准确,因为它把Oculus商店应用、AppLab应用、Itch.io或Patreon等平台内容都统计在内(可理解为能搜索到的Quest项目总数),而且同一项目可分发多个插件或DLC,导致数据杂乱,仅供参考。
此外,从上图来看,PICO应用商店的规模也在增长迅速,尤其是最近1个月。不仅数量近400款(国内),也是海外VR大作最多的国内VR平台。PICO在应用质量和数量上都领先于国内竞争对手,并且这种领先优势还在持续扩大。