近期,GDC发布了一年一度的游戏开发者行业调查报告(StateoftheGameInudstry),今年其收集了2300多份来自游戏开发者的一手调查数据,并表示报告可信度99%,调查误差仅+/-3%。与往年一样,AR/VR游戏是调查的重点之一,接下来我们就来分享一下报告中体现了AR/VR游戏行业经历了哪些变化,以及未来前景。以下是报告中的一些关键点:
- ◎ 现阶段,AR/VR在C端的最大应用场景是游戏;
- ◎尽管AR/VR游戏仅占游戏市场的一小部分,但在Quest2推动下,越来越多传统游戏开发者和玩家也开始关注AR/VR;
- ◎ 12%受访者在为VR平台开发游戏,仅次于Mac;
- ◎VR开发者比去年多了2% ;
- ◎ 对VR平台感兴趣的开发者同比减少1%;
- ◎ 仅38%曾参与AR/VR游戏开发,比去年下降了6%;
- ◎ 最受开发者们关注的两大VR平台依次为Quest和PSVR2,前者受关注度是后者二倍;
趋势一:传统游戏商关注VR
报告结果显示,12%受访者在为VR平台开发游戏,尽管如此,数量也比去年增长2%,超过了网页平台。而对于下一款游戏的发布平台问题,12%受访者选择VR,和去年一样排名第10,相比之下AR平台的排名从13位降低至14位。
现在采用哪种商业模式
除了AR/VR游戏外,GDC报告中还涉及了开发者对主机游戏、云游戏、UGC游戏的看法。结果显示PC端依然是最主流的游戏平台,其次是主机端,而主机端最受欢迎的平台则是索尼PS5。有33%开发者计划在PS5发布新款游戏,而28%开发者则选择XboxSeriesX/S。尽管谷歌云游戏平台Stadia在今年1月关闭,但接受调查时依然有11.5%开发者计划开发云游戏,其中大部分看好XboxCloudGaming和PlayStationPlus:Extra/Premium。值得注意的是,UGC游戏平台还处于初期阶段,只有4%开发者对此感兴趣。