11月17日,由EpicGames举办的UnrealOpenDay2022|虚幻引擎技术开放日(以下简称“UOD2022”)在上海举办。本次活动共设立了一个主会场,外加游戏、媒体娱乐、汽车、建筑及仿真四个分会场,其中主会场还设有线上直播,从17-18日在哔哩哔哩虚幻引擎官方直播间进行同步直播。
来自世界各地的开发者团队以及EpicGames官方技术专家等近80位嘉宾,准备了近80场主旨演讲和技术分享。据不完全统计,活动当天线上观看人数达到了近100,000次。
从2020年的线上直播到2021年回归线下,再到2022年“线上+线下”同步结合,后疫情时代,EpicGames展现了其不断改进与更加灵活的活动策略。而在实质性的技术内容侧,我们也看到了类似的影子,虚幻引擎在面对元宇宙的时代大潮之下、亦在3D开放世界、VR/AR、数字孪生等高速发展的产业中积极探索,创造时代需求,赋能内容建设。
而伴随着XR产业高增速发展,高精细全景3D内容需求的提升,相比于上一代引擎产品,虚幻引擎5在XR板块的发力点以及技术布局也在不断完善,以追求更符合时代开发者和美术师的创作方向。
具体表现为:虚幻引擎5中针对OpenXR进行了大量修复与优化改进,让XR开发更具扩展性与高效性。它还针对VR模板进行了更新,包括对抓取系统(GrabSystem)的改进,支持组件抓取和放置,VRSpectator可以使用游戏手柄进行控制等。
当然,更为重要的是在近期刚发布的虚幻引擎5.1中,我们看到了虚幻引擎5中最为重磅的两项渲染技术Lumen及Nanite增加了对VR的初步支持。在开发文档中,虚幻引擎这样写道——我们添加了针对Nanite、Lumen和时序超分辨率的双目渲染支持。目前,仅在PC上使用延迟渲染器时支持该功能。
完美世界联席CEO兼总裁、完美世界游戏CEO鲁晓寅在本次UOD2022中还透露《幻塔》接下来还会开放全新的地图——海底世界与海岛地图。
并且,除了虚幻引擎4的项目之外,完美世界也非常看好虚幻引擎5带来的一系列全新技术,开放日现场,鲁晓寅还公布了公司在移动端“实时全局光照”、“拟真天气”、“可交互场景”、“粒子系统Niagara”等方面的进展,并透露目前已经有两款虚幻引擎5产品通过了立项,正在紧锣密鼓的研发当中。
(二)打破时空边界,线上考古三星堆
除游戏之外,设计师、动画师、开发者、美术师、架构师和其他从业人员也在借助虚幻引擎制作精美的实时3D内容,用数字技术赋能文旅艺术。
《三星堆奇幻之旅》是总台新闻中心于2022年6月推出的大型沉浸式数字交互空间。该项目通过将三星堆考古发掘大棚(现在)、三星堆数字博物馆(未来)以及古蜀王国(过去)场景数字化,通过使用虚幻引擎与即时云渲染技术,为用户提供了一套全新的线上“文旅”体验,用户可以一边观看直播,一边走进三星堆考古发掘现场。
据悉,里达工厂是一座典型的“数字孪生”作品。它通过设计师、开发者在虚幻引擎中线上构建,从厂区规划、建筑设计、生产线布局,设备调试到供应链以及物流管理逐个设计,一一模拟,反复校对,最终形成一个虚拟工厂。
参考该3D设计模型,施工方能更直观参照、实时监工,精准构建厂商理想中的工厂。与传统施工流程相比,将更多的主要沟通矛盾集中在了“设计”层面,降低了出错与返工,大大提高了施工效率,节约了施工时间与成本。
据华晨宝马介绍,通过采用线上虚拟构建与线下现实施工融合的方式,使得整个工程进度得到了大幅提升。里达工厂从动工到投产仅耗时两年多,比正常工期缩短6个月。
(四)赋能影视与动画创作
从《幻塔》《三星堆奇幻之旅》到华晨宝马里达工厂,虚幻引擎在游戏、文旅、工业建筑上的落地案例所展现出的成绩,已然显示了其潜力价值。
不止于此,虚幻引擎还是影视、动画、汽车行业的创作工具。它提供了易于使用的动画制作、绑定、重定向等工具以及不断扩展的建模工具集,有助于减少迭代次数和资产操作,加快创作流程。
如在《黑客帝国》的demo演示中,就采用了虚幻引擎此前发布的制作工具——MetaHumanCreator。这款工具不仅可以生成自然的皮肤、精致的毛发和灵动的眼神,还能创作出了数千名MetaHuman特工等数字人。
总的来说,有3D设计需求的地方,就可以有虚幻引擎。数字化浪潮席卷千行百业,而作为底层工具的虚幻引擎正是其重要的助推力量。
结语
这是一个产业内卷的时代,一个信息通透的时代,同时也是一个数字化全面升级,寻求创新突破的时代。追求高质量的图像渲染、多维度的设计交互、快捷易用的工具集是开发者的一致需求。
从1998年第一代虚幻引擎推出,到2022年第五代虚幻引擎诞生,24年的时间历程里,虚幻引擎用一个个作品展示了它的应用广度与技术深度。
随着XR产业的发展,Meta、字节跳动等大厂发力,我们也希望虚幻引擎未来可以增加更多关于XR内容开发的功能,同时也期待能看到更多基于虚幻引擎打造而成的优质XR作品!