查看
埃文・斯皮格对增强现实的评论和看法
(
根据
埃文·斯皮格尔在邮件中指出,公司希望在2023年实现营收增长60亿美元。其中,Snapchat的用户数需要增加30%,达4.5亿。另外,他希望在AR方面能够实现10亿AR平台MAU,而基于AR的广告业务在明年能够达到营收的10%。
下面映维网摘选整理了埃文・斯皮格对增强现实的评论和看法:
在增强现实领域建立和保持领先地位
我们相信,增强现实将深刻地改变我们体验世界的方式。增强现实代表了计算领域的下一个重大发展,它能够将计算能力带入现实世界,并提供模拟我们与物理环境交互方式的共享体验和交互范例。增强现实技术已经通过Snapchat滤镜改变了自我表达和购物方式,并且处于通过Spectacles的学习体验来强化教育的早期阶段。从视频创作到虚拟试穿,我们的CameraKit合作伙伴正在使用增强现实来发展他们的业务。在增强现实领域建立和保持领先地位非常重要,这将帮助我们建立持久的竞争优势。建立这样的优势需要长期投资,克服技术方面的困难,并构建一个越来越难以复制的平台。这将能允许我们从下一波重大的计算平台转型中受益,亦即从智能手机向可穿戴计算设备的转向。引领这一转型将是我们Snap对人类进步最有意义的贡献之一:帮助人们表达自己,活在当下,感知世界,一起享受乐趣。
今天,我们的增强现实平台依然是围绕着Snapchat的自我表达构建。我们根据浏览量、分享量和帖子量来衡量成功。这限制了我们对更实用的增强现实体验的思考和投资,比如与朋友一起唱完Lens,在试用后购买一副眼镜,或者通过Lens体验学习新的事物。改进我们衡量成功的方式,为创作者提供更多的分析能力,并优化更广泛的增强现实体验,这对于提高我们平台的效用至关重要。为了帮助探索新的增强现实用例并扩展我们的AR平台,我们将向合作伙伴提供CameraKit,从而最终实现10亿AR平台MAU。自去年这个时候以来,CameraKitMAU已经增加了一倍多。当然,我们依然有很长的路要走,但我们正在取得进展。AR这样的新技术在遇到旧法规时面临了重大挑战,例如从未考虑过AR,并令我们的合作伙伴产生了恐惧和混乱的生物识别法律,但我们不会让其削弱我们的雄心壮志。我们将继续创新我们的产品,向立法者普及关于AR的一切,并为我们的合作伙伴提供符合法律要求的解决方案。
我们致力于通过ARShoppingSuite实现价值并创造营收,这套服务通过将AR试用技术和3Dasset管理服务来帮助商业合作伙伴提高销售并降低退货率,并通过FitFinder帮助在线消费者可视化他们购买的产品,从而在下单前找到合适的尺寸。我们新成立的AR企业团队将由吉尔·帕拉克(JillPopelka)领导,并制定我们的战略和商业模式,同时在2023年与至少5个付费客户进行整合。AR企业团队同时将制定我们长期的AR企业产品战略和路线图,确定更多的垂直领域进行扩展。作为所述努力的一环,我们将对CameraKitforWeb进行有意义的优化,以确保我们的合作伙伴能够在用户选择的浏览器中访问其服务。
我们今年最重要的投资是LensStudio,LensEngine和LensCloud和SnapOS,所有这些都是支持下一代眼镜所必需的。镜头工作室将支持更先进的开发,镜头引擎将获得复杂的技术改进,镜头云将连接到更多后端服务,以提供更丰富的体验,而SnapOS将在新的交互模式和系统设计方面取得突破,以支持新的沉浸式镜头体验。我们还将在个性化镜片交付方面投入大量资金,以便我们能够在合适的时刻将合适的镜片表面处理。我们越了解打开我们相机的人的背景和偏好,越了解我们平台上的镜头,我们就能提供更好的体验。
我们将继续投资Spectacles,对新技术进行长期押注,并且设计我们的下一代产品。我们将帮助开发者探索下一代设备的可能性,并将反馈集成到SnapOS和LensStudio中。我们将努力帮助CameraPlatform团队的工作与SnapOS和SnapLab硬件保持一致,确保我们能够提供高质量的产品,并以易用性和先进的技术能力令开发人员满意。